Remove V8 plugin
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / docs / content / programming-guide / visuals.md
@@ -92,7 +92,6 @@ ________________________________________________________________________________
 
 Renders a color to the visual's quad geometry.
  
-![ ](../assets/img/visuals/color-visual.png)
 ![ ](visuals/color-visual.png)
 
 ### Properties Supported
@@ -115,17 +114,6 @@ map[ ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = Color::RED;
 
 control.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, map );
 ~~~
-
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var control = new dali.Control( "Control" );
-
-control.background =
-{
-  visualType : "COLOR",
-  mixColor : dali.COLOR_RED
-};
-~~~
 ___________________________________________________________________________________________________
 
 ## Gradient Visual {#gradient-visual}
@@ -136,7 +124,7 @@ Both Linear and Radial gradients are supported.
 
 | Linear | Radial |
 |--------|--------|
-| ![ ](../assets/img/visuals/linear-gradient-visual.png) ![ ](visuals/linear-gradient-visual.png) | ![ ](../assets/img/visuals/radial-gradient-visual.png) ![ ](visuals/radial-gradient-visual.png) |
+| ![ ](visuals/linear-gradient-visual.png) | ![ ](visuals/radial-gradient-visual.png) |
 
 ### Properties Supported
 
@@ -207,26 +195,6 @@ map[ GradientVisual::Property::STOP_COLOR ] = stopColors;
 control.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, map );
 ~~~
 
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var control = new dali.Control( "Control" );
-
-control.background =
-{
-  visualType : "GRADIENT",
-  startPosition : [ 0.5, 0.5 ],
-  endPosition : [ -0.5, -0.5 ],
-  stopOffset : [ 0.0, 0.3, 0.6, 0.8, 1.0 ],
-  stopColor : [
-    [ 129 / 255, 198 / 255, 193 / 255, 255 / 255 ],
-    [ 196 / 255, 198 / 255,  71 / 255, 122 / 255 ],
-    [ 214 / 255,  37 / 255, 139 / 255, 191 / 255 ],
-    [ 129 / 255, 198 / 255, 193 / 255, 150 / 255 ],
-    dali.COLOR_YELLOW
-  ]
-};
-~~~
-
 **Radial:**
 ~~~{.cpp}
 // C++
@@ -255,26 +223,6 @@ map[ GradientVisual::Property::STOP_COLOR ] = stopColors;
 
 control.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, map );
 ~~~
-
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var control = new dali.Control( "Control" );
-
-control.background =
-{
-  visualType : "GRADIENT",
-  center : [ 0.5, 0.5 ],
-  radius : 1.414,
-  stopOffset : [ 0.0, 0.3, 0.6, 0.8, 1.0 ],
-  stopColor : [
-    [ 129 / 255, 198 / 255, 193 / 255, 255 / 255 ],
-    [ 196 / 255, 198 / 255,  71 / 255, 122 / 255 ],
-    [ 214 / 255,  37 / 255, 139 / 255, 191 / 255 ],
-    [ 129 / 255, 198 / 255, 193 / 255, 150 / 255 ],
-    dali.COLOR_YELLOW
-  ]
-};
-~~~
 ___________________________________________________________________________________________________
 
 ## Image Visual {#image-visuals}
@@ -294,7 +242,6 @@ ___________________________
  
 Renders a raster image ( jpg, png etc.) into the visual's quad geometry.
  
-![ ](../assets/img/visuals/image-visual.png)
 ![ ](visuals/image-visual.png)
 
 #### Properties Supported
@@ -324,24 +271,12 @@ map[ ImageVisual::Property::URL ] = "path-to-image.jpg";
 
 control.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, map );
 ~~~
-
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var control = new dali.Control( "Control" );
-
-control.background =
-{
-  visualType : "IMAGE",
-  url : "path-to-image.jpg"
-};
-~~~
 ___________________________________________________________________________________________________
 
 ### N-Patch {#n-patch-visual}
 
 Renders an n-patch or a 9-patch image. Uses non-quad geometry. Both geometry and texture are cached to reduce memory consumption if the same n-patch image is used elsewhere.
  
-![ ](../assets/img/visuals/n-patch-visual.png)
 ![ ](visuals/n-patch-visual.png)
 
 #### Properties Supported
@@ -366,18 +301,6 @@ map[ Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL ] = "path-to-image.9.png";
 
 control.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, map );
 ~~~
-
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var control = new dali.Control( "Control" );
-
-control.background =
-{
-  visualType : "IMAGE",
-  url : "path-to-image.9.png"
-};
-~~~
-
 ___________________________________________________________________________________________________
 
 ### SVG {#svg-visual}
@@ -404,7 +327,6 @@ Renders a svg image into the visual's quad geometry.
 
 <div style="width:300px">
  
-![ ](../assets/img/visuals/svg-visual.svg)
  
 </div>
  
@@ -437,25 +359,12 @@ map[ Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL ] = "path-to-image.svg";
 control.SetSize( 200.f, 200.f );
 control.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, map );
 ~~~
-
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var control = new dali.Control( "Control" );
-
-control.background =
-{
-  visualType : "IMAGE",
-  url : "path-to-image.svg"
-};
-~~~
-
 ___________________________________________________________________________________________________
 
 ## Animated Image Visual {#animated-image-visual}
 
 Renders an animated image into the visual's quad geometry. Currently, only the GIF format is supported.
 
-![ ](../assets/img/visuals/animated-image-visual.gif)
 ![ ](animated-image-visual.gif)
 
 #### Properties Supported
@@ -479,24 +388,12 @@ control.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND,
                      Property::Map().Add( Visual::Property::TYPE, Dali::Toolkit::Visual::IMAGE )
                                     .Add( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL, "path-to-image.gif" ) );
 ~~~
-
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var control = new dali.Control( "Control" );
-
-control.background =
-{
-  visualType : "IMAGE",
-  url : "path-to-image.gif"
-};
-~~~
 ___________________________________________________________________________________________________
 
 ## Border Visual {#border-visual}
 
 Renders a color as an internal border to the visual's geometry.
  
-![ ](../assets/img/visuals/border-visual.png)
 ![ ](visuals/border-visual.png)
 
 ### Properties Supported
@@ -523,26 +420,12 @@ map[ BorderVisual::Property::SIZE ] = 5.0f;
 
 control.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, map );
 ~~~
-
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var control = new dali.Control( "Control" );
-
-control.background =
-{
-  visualType : "BORDER",
-  borderColor : dali.COLOR_BLUE,
-  borderSize = 5
-};
-~~~
-
 ___________________________________________________________________________________________________
 
 ## Mesh Visual {#mesh-visual}
 
 Renders a mesh using a .obj file, optionally with textures provided by a mtl file. Scaled to fit the control.
  
-![ ](../assets/img/visuals/mesh-visual.png)
 ![ ](visuals/mesh-visual.png)
  
 ### Properties Supported
@@ -596,7 +479,6 @@ Renders a simple 3D shape, such as a cube or sphere. Scaled to fit the control.
 
 The shapes are generated with clockwise winding and back-face culling on by default.
 
-![ ](../assets/img/visuals/cube.png)
 ![ ](visuals/cube.png)
  
 ### Properties Supported
@@ -636,14 +518,13 @@ There are six shapes that can be chosen, some of which are simplified specialisa
 
 **sphere:**
  
-![ ](../assets/img/visuals/sphere.png)
 ![ ](visuals/sphere.png)
  
 **conics:**
  
 | Frustrum | Cone | Cylinder |
 |----------|------|----------|
-| ![ ](../assets/img/visuals/conical-frustrum.png) ![ ](visuals/conical-frustrum.png) | ![ ](../assets/img/visuals/cone.png) ![ ](visuals/cone.png) | ![ ](../assets/img/visuals/cylinder.png) ![ ](visuals/cylinder.png) |
+| ![ ](visuals/conical-frustrum.png) | ![ ](visuals/cone.png) | ![ ](visuals/cylinder.png) |
  
 ### Bevel {#bevel-details}
  
@@ -651,20 +532,18 @@ Bevel percentage ranges from 0.0 to 1.0. It affects the ratio of the outer face
  
 | 0.0 ( cube) | 0.3 | 0.7 | 1.0 (octahedron) |
 |-------------|-----|-----|------------------|
-| ![ ](../assets/img/visuals/cube.png) ![ ](visuals/cube.png) | ![ ](../assets/img/visuals/bevelled-cube-low.png) ![ ](visuals/bevelled-cube-low.png) | ![ ](../assets/img/visuals/bevelled-cube-high.png) ![ ](visuals/bevelled-cube-high.png) | ![ ](../assets/img/visuals/octahedron.png) ![ ](visuals/octahedron.png) |
+| ![ ](visuals/cube.png) | ![ ](visuals/bevelled-cube-low.png) | ![ ](visuals/bevelled-cube-high.png) | ![ ](visuals/octahedron.png) |
  
 ### Slices {#slices-details}
  
 For spheres and conical frustrums, 'slices' determines how many divisions there are as you go around the object.
  
-![ ](../assets/img/visuals/slices.png)
 ![ ](visuals/slices.png)
  
 ### Stacks {#stacks-details}
  
 For spheres, 'stacks' determines how many layers there are as you go down the object.
  
-![ ](../assets/img/visuals/stacks.png)
 ![ ](visuals/stacks.png)
  
 ### Usage
@@ -723,7 +602,6 @@ ________________________________________________________________________________
 
 Renders text within a control.
 
-![ ](../assets/img/visuals/HelloWorld.png)
 ![ ](visuals/HelloWorld.png)
 
 ### Properties
@@ -771,7 +649,6 @@ Renders text within a control.
 Renders a wireframe around a quad geometry.
 Is mainly used for debugging and is the visual that replaces all other visuals when [Visual Debug Rendering](@ref debugrendering) is turned on.
  
-![ ](../assets/img/visuals/wireframe-visual.png)
 ![ ](visuals/wireframe-visual.png)
 
 ### Properties
@@ -790,17 +667,6 @@ map[ Visual::Property::TYPE ] = Dali::Toolkit::Visual::WIREFRAME;
 control.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, map );
 ~~~
 
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var control = new dali.Control( "Control" );
-
-control.background =
-{
-  visualType : "WIREFRAME"
-};
-~~~
-
 
-@class _Guide_Control_Visuals
 
 */