Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / docs / content / programming-guide / size-negotiation.h
index 536a8f8..334c709 100644 (file)
@@ -18,10 +18,10 @@ The topics covered are:
 The notion of width and height is generalised into the concept of a Dimension. Several methods take a Dimension parameter.
 
 The Dimension enum specifies the available dimensions as bitfields:
-- WIDTH
-- HEIGHT
+- Dimension::WIDTH
+- Dimension::HEIGHT
 
-If a method can process width and height at the same time then the ALL_DIMENSIONS mask can be specified.
+If a method can process width and height at the same time then the Dimension::ALL_DIMENSIONS mask can be specified.
 
 <h2 class="pg">Resize Policies</h2>
 
@@ -29,11 +29,13 @@ If a method can process width and height at the same time then the ALL_DIMENSION
 The ResizePolicy enum specifies a range of options for controlling the way actors resize. These are powerful rules that enable much automatic
 resizing behaviour. They are as following:
 
-- FIXED: This is the option to use when you want the specific definite size as set by SetPreferredSize
-- USE_NATURAL_SIZE: Use this option for objects such as images or text to get their natural size e.g. The dimensions of the image, or the size of the text without wrapping. Also use this on TableViews when the size of the table is dependent on its children.
-- FILL_TO_PARENT: Size will fill up to the size of its parent's size, taking a size factor into account to allow proportionate filling
-- FIT_TO_CHILDREN: Size will scale around the size of the actor's children. E.g. A popup's height may resize itself around it's contents.
-- DIMENSION_DEPENDENCY: This covers rules such as width-for-height and height-for-width. You specify that one dimension depends on another.
+- ResizePolicy::FIXED: This is the option to use when you want the specific definite size as set by SetSize (This is the default for all actors)
+- ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE: Use this option for objects such as images or text to get their natural size e.g. The dimensions of the image, or the size of the text without wrapping. Also use this on TableViews when the size of the table is dependent on its children.
+- ResizePolicy::FILL_TO_PARENT: Size will fill up to the size of its parent's size, taking a size factor into account to allow proportionate filling
+- ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT: Fill up the parent with a relative scale. Use SetSizeModeFactor to specify the ratio to fill up to the parent.
+- ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT: Fill up the parent and add a fixed offset using SetSizeModeFactor.
+- ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN: Size will scale around the size of the actor's children. E.g. A popup's height may resize itself around it's contents.
+- ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY: This covers rules such as width-for-height and height-for-width. You specify that one dimension depends on another.
 
 \image html size-negotiation/ResizePolicies.png
 
@@ -43,31 +45,30 @@ This section details how an actor may be used with size negotiation.
 
 <h3>Enabling Size Negotiation</h3>
 
-The first thing to do is to specify whether you want an actor to be included or excluded from the relayout process. The following method is used to enable or disable the relayout
-for an individual actor.
-@code void SetRelayoutEnabled( bool enabled ) @endcode
-Text and image actors have relayout enabled by default, while a plain Actor is disabled. Be aware that if desiring to use an Actor in relayout
-then relayout needs to be explicitly enabled first.
+Text and image actors have relayout enabled by default, while a plain Actor is disabled unless a call to SetResizePolicy is made.
 
 <h3>Specifying Size Policies</h3>
 
+Actors have different size policies by default. For example ImageActor is set to USE_NATURAL_SIZE. This ensures that when an image actor is
+placed on the stage it will use its natural size by default. However if the user calls SetSize with non-zero sizes on the image actor then the current
+size policy is overridden by the FIXED size policy and the actor will take on the size specified.
+
 The next step is to specify how an actor will be size negotiated. The resize policies for an actor may be specified by the following method:
-@code void SetResizePolicy( ResizePolicy policy, Dimension dimension ) @endcode
+@code void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) @endcode
 It is common to specifiy different policies for the different dimensions of width and height to achive different layouts. Different actors have
 different resize policies specified by default. For example ImageActors are set to use USE_NATURAL_SIZE.
 
-The following example code snippet shows rootActor having its width policy set to FILL_TO_PARENT and its height policy set to FIT_TO_CHILDREN.
+The following example code snippet shows rootActor having its width policy set to ResizePolicy::FILL_TO_PARENT and its height policy set to ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN.
 It has an ImageActor added to it with an explicit call to USE_NATURAL_SIZE in both dimensions called on it. This will make an actor that will
 fill up the space of its parent in the width dimension and fit to its child in the height dimension. As the image actor child is using natural size
 the height of the root actor will fit to the height of the child image.
 
 @code
 Actor rootActor = Actor::New();
-rootActor.SetRelayoutEnabled( true );
-rootActor.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-rootActor.SetResizePolicy( FIT_TO_CHILDREN, HEIGHT );
+rootActor.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+rootActor.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
 ImageActor image = ImageActor::New( Image::New( MY_IMAGE_PATH ) );
-image.SetResizePolicy( USE_NATURAL_SIZE, ALL_DIMENSIONS );
+image.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 rootActor.Add( image );
 @endcode
 
@@ -81,24 +82,19 @@ After:
 This example shows an actor rootActor set to expand to its parent's width and contract/expand around its child's height. The child image actor
 is set to natural size which means it will display at the acutal size of the image.
 
-To specify that a dimension has a dependency on another dimension use the following method. Calling this method will automatically set the resize policy to be DIMENSION_DEPENDENCY
-for the given dimension.
-@code void SetDimensionDependency( Dimension dimension, Dimension dependency ) @endcode
-For example if dimension is HEIGHT and dependency is WIDTH then there is a height-for-width dependency in effect. The classic use case for this
+To specify that a dimension has a dependency on another dimension use ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY. For example if dimension is Dimension::HEIGHT and dependency is
+Dimension::WIDTH then there is a height-for-width dependency in effect. The classic use case for this
 is a text view that wraps its text. The following example snippet shows a text view that expands its width to the size of its parent, wraps its
 contents and then determines its height based on the width.
 @code
-TextView text = TextView::New( "Example" );
-text.SetMultilinePolicy( SplitByWord );
-text.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-text.SetDimensionDependency( HEIGHT, WIDTH );
+TextLabel text = TextLabel::New( "Example" );
+text.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+text.SetResizePolicy( ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY, Dimension::HEIGHT );
 @endcode
 
 <h3>Specifying Sizes and Size Limits</h3>
 
-When wanting a specific fixed size for an actor then specify the resize policy to be FIXED and set the desired, or preferred size using the following method.
-This method is to be used instead of SetSize when wishing to specify a size for an actor being size negotiated.
-@code void SetPreferredSize( const Vector2& size ) @endcode
+When wanting a specific fixed size for an actor then specify the resize policy to be FIXED and set the desired, or preferred size using SetSize.
 If only one dimension is FIXED then the other value in the size parameter will be ignored, so it is safe to set it to zero.
 
 To constrain the final negotiated size of an actor, set the following for minimum and maximum sizes respectively.
@@ -109,19 +105,11 @@ void SetMaximumSize( const Vector2& size )
 
 <h3>Altering Negotiated Size</h3>
 
-The following method specifies a size mode to use. Use one of: USE_OWN_SIZE, SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT. SIZE_RELATIVE_TO_PARENT will
-scale the image relative to it's parent size when the resize policy of FILL_TO_PARENT is in effect. While SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT will
-add an offset to this parent size, for example when wanting an image to act as a border around its parent.
-@code void SetSizeMode( const SizeMode mode ) @endcode
-
-Use the following with SetSizeMode to specify either the size relative to parent or the fixed offset to apply.
-@code void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor ) @endcode
-
 When an actor is required to maintain the aspect ratio of its natural size the following method can be used. This is useful for size negotiating images
-to ensure they maintain their aspect ratio while still fitting within the bounds they have been allocated. This can be one of USE_SIZE_SET, FIT_WITH_ASPECT_RATIO
-or FILL_WITH_ASPECT_RATIO. The first is the default. The second will fit the actor within the bounds it has been allocated while maintaining aspect ratio. The
+to ensure they maintain their aspect ratio while still fitting within the bounds they have been allocated. This can be one of SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET, SizeScalePolicy::FIT_WITH_ASPECT_RATIO
+or SizeScalePolicy::FILL_WITH_ASPECT_RATIO. The first is the default. The second will fit the actor within the bounds it has been allocated while maintaining aspect ratio. The
 third will fill all available space, potentially overflowing its bounds, while maintaining apsect ratio.
-@code void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy policy ) @endcode
+@code void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy ) @endcode
 
 <h3>Using Actors in Containers</h3>
 
@@ -139,34 +127,30 @@ mPopup.SetTitle( "Warning" );
 
 // Content
 Toolkit::TableView content = Toolkit::TableView::New( 2, 2 );
-content.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-content.SetResizePolicy( USE_NATURAL_SIZE, HEIGHT );
+content.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+content.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::HEIGHT );
 content.SetFitHeight( 0 );
 content.SetFitHeight( 1 );
 content.SetPadding( Padding( 20.0f, 20.0f, 20.0f, 0.0f ) );
 
 // Text
-Toolkit::TextView text = Toolkit::TextView::New();
-text.SetText( "Do you really want to quit?" );
-text.SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::SplitByWord );
-text.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::Split );
-text.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Left );
-text.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-text.SetDimensionDependency( HEIGHT, WIDTH );
+Toolkit::TextLabel text = Toolkit::TextLabel::New( "Do you really want to quit?" );
+text.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+text.SetResizePolicy( ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY, Dimension::HEIGHT );
 
 content.AddChild( text, Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
 
 // Image
 ImageActor image = ImageActor::New( ResourceImage::New( IMAGE1 ) );
-image.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-image.SetDimensionDependency( HEIGHT, WIDTH );
+image.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+image.SetResizePolicy( ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY, Dimension::HEIGHT );
 image.SetPadding( Padding( 20.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
 content.AddChild( image, Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 1 ) );
 
 // Checkbox and text
 Toolkit::TableView root = Toolkit::TableView::New( 1, 2 );
-root.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-root.SetResizePolicy( USE_NATURAL_SIZE, HEIGHT );
+root.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+root.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::HEIGHT );
 root.SetFitHeight( 0 );
 root.SetFitWidth( 0 );
 root.SetPadding( Padding( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 20.0f ) );
@@ -176,14 +160,11 @@ Dali::Image checked = Dali::ResourceImage::New( CHECKBOX_CHECKED_IMAGE );
 Toolkit::CheckBoxButton checkBox = Toolkit::CheckBoxButton::New();
 checkBox.SetBackgroundImage( unchecked );
 checkBox.SetSelectedImage( checked );
-checkBox.SetPreferredSize( Vector2( 48, 48 ) );
-checkBox.SetResizePolicy( FIXED, ALL_DIMENSIONS );
+checkBox.SetSize( Vector2( 48, 48 ) );
 
 root.AddChild( checkBox, Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
 
-Toolkit::TextView text2 = Toolkit::TextView::New();
-text2.SetText( "Don't show again" );
-text2.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Left );
+Toolkit::TextLabel text2 = Toolkit::TextLabel::New( "Don't show again" );
 text2.SetPadding( Padding( 20.0f, 0.0f, 0.0f, 10.0f ) );
 
 root.AddChild( text2, Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 1 ) );
@@ -197,42 +178,42 @@ The resulting popup with additional buttons added is shown below.
 \image html size-negotiation/Popup.png
 
 The key things to pick out from this example are the use of the size negotiation API.
-The content table view is set to FILL_TO_PARENT for its width and USE_NATURAL_SIZE for its height. This will result
+The content table view is set to ResizePolicy::FILL_TO_PARENT for its width and USE_NATURAL_SIZE for its height. This will result
 in the table view expanding its width to fit the available space in the popup while also expanding/contracting its
 height based on the size of the contents in its cells.
 @code
-content.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-content.SetResizePolicy( USE_NATURAL_SIZE, HEIGHT );
+content.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+content.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::HEIGHT );
 @endcode
 To add a little space around the left, right and bottom of the table view, some padding is added.
 @code
 content.SetPadding( Padding( 20.0f, 20.0f, 20.0f, 0.0f ) );
 @endcode
-The first text view has its width set to FILL_TO_PARENT and its height has a dimension dependency on its width. This
+The first text view has its width set to ResizePolicy::FILL_TO_PARENT and its height has a dimension dependency on its width. This
 will result in a text view that fills up its width to available space in the table cell and then then calculates its
 height based on its new width. The table view will then fit its height taking the height of the text view into account.
 @code
-text.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-text.SetDimensionDependency( HEIGHT, WIDTH );
+text.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+text.SetResizePolicy( ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY, Dimension::HEIGHT );
 @endcode
 The image view performs a similar relayout. It fits its width to the size of the cell and calculates its height based on the new
 width. Some padding is added to the left of it as well to center it more.
 @code
-image.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-image.SetDimensionDependency( HEIGHT, WIDTH );
+image.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+image.SetResizePolicy( ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY, Dimension::HEIGHT );
 image.SetPadding( Padding( 20.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
 @endcode
 The sub table view is similar as well in that it expands its width to the size of its cell. When it is added to the table view it
 will span two columns. Its height is set to natural size so that it will grow or shrink based on its children cells. Note that for
-a container like table view, USE_NATURAL_SIZE acts in a similar manner to FIT_TO_CHILDREN in that the size of the container could
+a container like table view, USE_NATURAL_SIZE acts in a similar manner to ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN in that the size of the container could
 grow or shrink based on the sizes of the child actors.
 @code
-root.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
-root.SetResizePolicy( USE_NATURAL_SIZE, HEIGHT );
+root.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+root.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::HEIGHT );
 @endcode
 The checkbox is set to have a fixed size.
 @code
-checkBox.SetResizePolicy( FIXED, ALL_DIMENSIONS );
+checkBox.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 @endcode
 The second text view has not specified a resize policy so will use its default of USE_NATURAL_SIZE.
 
@@ -243,10 +224,10 @@ describe a pitfall to avoid when creating scenes and a way to print debug output
 
 <h3>Infinite Dependency Loops</h3>
 Despite the power of the resize rules there is one pitfall to be aware of: infinite dependency loops. The most simplest form of this is
-shown by a parent actor with resize policy set to FIT_TO_CHILDREN with a child that has a resize policy of FILL_TO_PARENT. Who should
-determine the size in this case? A more complex loop occurs when DIMENSION_DEPENDENCY comes into play. Say a parent has a width policy
-of DIMENSION_DEPENDENCY with height and a height policy of FIT_TO_CHILDREN. The parent has a single child with a height policy DIMENSION_DEPENDENCY
-with width. If the child's width policy is FILL_TO_PARENT then a loop will occur. These are two simple examples but the loops could occur
+shown by a parent actor with resize policy set to ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN with a child that has a resize policy of ResizePolicy::FILL_TO_PARENT. Who should
+determine the size in this case? A more complex loop occurs when ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY comes into play. Say a parent has a width policy
+of ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY with height and a height policy of ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN. The parent has a single child with a height policy ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY
+with width. If the child's width policy is ResizePolicy::FILL_TO_PARENT then a loop will occur. These are two simple examples but the loops could occur
 over larger spreads of parent child relationships. These loops are detected by the relayout algorithm with the result being that actors will
 receive zero sizes. These loops are not common but are still something to watch out for.
 
@@ -263,7 +244,7 @@ PushButton, OKAY_BUTTON - Pos: [185, 0, 0.1] Size: [165, 76, 76], Dirty: (FALSE,
 
 The format is as follows:
 
-[Actor type], [Actor name] – Pos:[X, Y, Z] Size[WIDTH, HEIGHT, DEPTH], Dirty:(WIDTH, HEIGHT), Negotiated: (WIDTH, HEIGHT), Enabled: BOOLEAN, (Object address)
+[Actor type], [Actor name] ? Pos:[X, Y, Z] Size[Dimension::WIDTH, Dimension::HEIGHT, DEPTH], Dirty:(Dimension::WIDTH, Dimension::HEIGHT), Negotiated: (Dimension::WIDTH, Dimension::HEIGHT), Enabled: BOOLEAN, (Object address)
 - <i>Actor type</i>: The type name of the actor E.g. PushButton
 - <i>Actor name</i>: The name set on the actor with SetName(). Useful for debugging.
 - <i>Pos</i>: The position of the actor