Remove V8 plugin
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / docs / content / programming-guide / layer.md
@@ -5,7 +5,6 @@
  Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
  Layers can also clip their contents to exclude any content outside a user defined area.
   
- ![ ](../assets/img/layer/layers.png)
  ![ ](layers.png)
   
  When a layer is added to the stage it is assigned a unique depth value. By default the stage has a root layer with a depth value of 0.
 **Note: Layers work independently of the actor hierarchy.**
 They can be positioned anywhere in the actor tree, but their draw order is always defined by their layer.getDepth() value.
   
-~~~{.js}
-// JavaScript Example of adding an actor to the root layer
-
-//  using stage.add() will automatically add actor to the root layer
-dali.stage.add( myActor );
-
-// Or you can explicitly add actor to the root layer.
-var rootLayer = dali.stage.getRootLayer();
-rootLayer.add( myActor );  // adds an actor to the root layer
-
-// rootLayer.getDepth() == 0
-
-~~~
-  
   
 ~~~{.cpp}
 // C++ example of adding an actor to the root layer
@@ -51,40 +36,10 @@ rootLayer.add( myActor );  // adds an actor to the root layer
 Example To create two new layers on top of the root layer.
   
 
-~~~{.js}
-// JavaScript 
-
-var layer1 = new dali.Layer();
-var layer2 = new dali.Layer();
-
-// the initially depth order of each layer, depends on the order
-// it is added to the stage.
-
-dali.stage.add( layer1 );  // will be drawn on top of root layer
-dali.stage.add( layer2 );  // will be drawn on top of layer 1
-
-dali.stage.add( myActor1);
-layer1.add( myActor2);
-layer2.add( myActor3);
-
-// dali.stage.getRootLayer().getDepth = 0  myActor1 drawn first ( on bottom )
-// layer1.getDepth() == 1                  myActor2 drawn second ( in middle )
-// layer2.getDepth() == 2                  myActor3 drawn last ( on top )
-~~~
-
 ### Layer clipping
 
 Clips the contents of the layer to a rectangle.
 
-~~~{.js}
-// JavaScript
-
-layer1.anchorPoint = dali.CENTER;
-layer1.parentOrigin = dali.CENTER;
-layer1.clippingEnable = true;
-layer1.clippingBox = [20,20,100,100];  // X, Y, Width, Height
-~~~
-
 ~~~{.cpp}
 // C++
 
@@ -121,11 +76,6 @@ Layers have two behaviour modes:
 
 ### Layer_2D
 
-~~~{.js}
-// JavaScript
-layer.behaviour = "LAYER_2D";
-~~~
-
 ~~~{.cpp}
 // C++
 layer.SetBehavior( Layer::LAYER_2D );
@@ -153,7 +103,6 @@ We have two layers below. Everything in the root layer is drawn first.
 If we did dali.stage.getRootLayer().raiseToTop(), then the root layer would be drawn last.
 
   
-![ ](../assets/img/layer/layer2d.png)
 ![ ](layer2d.png)
   
 
@@ -197,11 +146,6 @@ For example if we want the render draw order to be 8, 7, 6, with 6 being drawn l
 
 ### Layer_3D
 
-~~~{.js}
-// JavaScript
-layer.behaviour = "LAYER_3D";
-~~~
-
 ~~~{.cpp}
 // C++
 layer.SetBehavior( Layer::LAYER_3D );
@@ -213,14 +157,12 @@ Opaque renderers are drawn first and write to the depth buffer.
   
 Then transparent renderers are drawn with depth test enabled but depth write switched off.
   
- ![ ](../assets/img/layer/layers3d.png)
  ![ ](layers3d.png)
 
   
 Transparent renderers are drawn in order of distance
 from the camera ( painter's algorithm ).
 
- ![ ](../assets/img/layer/transSort.png)
  ![ ](transSort.png)
   
 
@@ -238,32 +180,6 @@ The draw order of the actors inside the tree marked OVERLAY_2D, the draw order i
 Depth testing is not used.
   
 
-Example:
-
-~~~{.js}
-// JavaScript
-var layer = new dali.Layer();
-
-layer.behaviour = "LAYER_3D"
-
-dali.stage.add( layer );
-
-layer.add( myActor1 );
-layer.add( myActor2 );
-
-myActor3.drawMode = "OVERLAY_2D";
-
-layer.add( myActor3 );   // actor 3 is drawn on top of actor 1 and 2 as it's in the OVERLAY.
-
-myActor3.add( myActor4 ); // actor 4 is drawn on top of actor 3, which is drawn on top of actor 1 and 2.
-
-myActor3.add( myActor5);  // the depth index of actor 4 and 5 renderers will determine which is drawn first
-~~~
-
-  
-
-
-
 ### Layer Actor Specific Properties
 
 | Name                   |    Type    | Writable     | Animatable|
@@ -272,7 +188,6 @@ myActor3.add( myActor5);  // the depth index of actor 4 and 5 renderers will det
 | clippingBox            | ARRAY [0,0,400,600]) | 0 | X|
 | behaviour              | STRING ( "LAYER_2D" or "LAYER_3D") | 0 | X|
 
-  @class Layer
   @extends Actor
 
 */