Remove V8 plugin
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / docs / content / programming-guide / fundamentals.md
@@ -31,7 +31,6 @@ The Stage has a 2D size, which matches the size of the application window.
 The default **unit 1 is 1 pixel with default camera and** the default coordinate system in DALi has the **origin at the top-left corner, with positive X to right, and position Y going
 downwards**.  This is intended to be convenient when laying-out 2D views.
 
-![ ](../assets/img/coordinate-system-and-stage.png)
 ![ ](coordinate-system-and-stage.png)
 
 
@@ -41,21 +40,18 @@ An actor inherits its parent's position.  The relative position between the acto
 
 1) ParentOrigin.  This Vector3 property defines a point within the parent actor's area.
 
-![ ](../assets/img/parent-origin.png)
 ![ ](parent-origin.png)
 
 The default is "top-left", which can be visualized in 2D as (0, 0), but is actually Vector3(0, 0, 0.5) in the 3D DALi world.  The actor's position is relative to this point.
 
 2) AnchorPoint.  This Vector3 property defines a point within the child actor's area.
 
-![ ](../assets/img/anchor-point.png)
 ![ ](anchor-point.png)
 
 The default is "center", which can be visualized in 2D as (0.5, 0.5), but is actually Vector3(0.5, 0.5, 0.5) in the 3D DALi world.  The actor's position is also relative to this point.
 
 3) Position.  This is the position vector between the parent-origin and anchor-point.
 
-![ ](../assets/img/actor-position.png)
 ![ ](actor-position.png)
 
 The default is (X = 0, Y = 0), so an actor placed directly without modifying the parent origin, anchor point or position would appear centred around the top left corner of its parent.
@@ -85,6 +81,5 @@ etc. as easily as a single object.
 Actors are effectively nodes that receive input (touch events) and act as a
 container for draw-able elements (which are also nodes) and other actors.
 
-@class _Guide_DALi_Fundamentals
 
 */