Merge "Text Rendering via Atlas Renderer" into new_text
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / docs / content / main-page.h
index 61619dd..f742f01 100644 (file)
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  * - \link script-hello Hello World in script \endlink
  *
  * - \link handle-body-idiom Handle – body idiom \endlink
- * - \link boost-library Boost Library \endlink
- * - \link boost-function Boost function usage \endlink
  *
  * \section Rendering
  * - \link viewing-modes Viewing modes \endlink
@@ -69,6 +67,8 @@
  * - \link texture-atlases Texture Atlases  \endlink
  * - \link Texture_Compression Compressing Textures \endlink
  *
+ * \section Testing
+ * See [Automated Tests](@ref auto_testing) for instructions.
  */
 
 /*! \page scene-graph
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  * When the button is pressed, the actor will receive an event and adjust the color of its button face
  * element.
  *
- * \section scene_dali Why does Dali internally have a second scene graph?
+ * \section scene_internal Why does Dali internally have a second scene graph?
  * Actors and elements are contained in a scene graph which deals with input, layout and some animation
  * it doesn't perform any drawing.
  *