Update toolkit with ResourceImage/Image split
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / shader-effects / bubble-effect / bubble-effect.h
index 0e2f359..862e923 100644 (file)
@@ -54,10 +54,9 @@ public:
    * Ideally use one group of uniform to control one bubble.
    * If the num of patches in the MeshActor is more than groups of uniforms,
    * the uniform values will be shared by multiple bubbles. Allow up to 9 times.
-   * @param shapeImagePath File path of the image that will be used as a texture for each bubble.
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
-  static BubbleEffect New( unsigned int numberOfBubble, const std::string& shapeImagePath);
+  static BubbleEffect New( unsigned int numberOfBubble);
 
   /**
    * Set the bubble movement area for the BubbleEffect
@@ -88,13 +87,6 @@ public:
    */
   void SetGravity( float gravity );
 
-  /*
-   * Set the width of shape image
-   * If one image has multiple shape, bubble effect will parse one shape from the image randomly.
-   * @param[in] imageWidth width of shape image
-   */
-  void SetShapeImageWidth( float imageWidth );
-
   /**
    * Set the scale factor applied to the bubbles
    * @param[in] scale The scale factor applied on all bubbles.