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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / table-view / table-view.h
index 104a050..3f199a5 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_TABLE_VIEW_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,6 +20,7 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
+#include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
@@ -34,12 +35,53 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
 class TableView;
 }
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls_table_view
+ * @{
+ */
 
 /**
- * TableView is a layout container for aligning child actors in a grid like layout.
+ * @brief TableView is a layout container for aligning child actors in a grid like layout.
+ *
  * TableView constrains the x and y position and width and height of the child actors.
  * z position and depth are left intact so that 3D model actors can also be laid out
  * in a grid without loosing their depth scaling.
+ *
+ * @nosubgrouping
+ * <h3>Per-child Custom properties for script supporting:</h3>
+ *
+ * When an actor is add to the tableView through Actor::Add() instead of TableView::AddChild,
+ * the following custom properties of the actor are checked to decide the actor position inside the table.
+ *
+ * These properties are registered dynamically to the child and is non-animatable.
+ *
+ * | %Property Name          | Type        |
+ * |-------------------------|-------------|
+ * | cellIndex               | Vector2     |
+ * | rowSpan                 | float       |
+ * | columnSpan              | float       |
+ * | cellHorizontalAlignment | string      |
+ * | cellVerticalAlignment   | string      |
+ *
+ * The rowSpan or columnSpan has integer value, but its type is float here due to the limitation of the builder's ability to differentiate integer and float from Json string.
+ * The available values for cellHorizontalAlignment are: left, center, right.
+ * The available values for cellVerticalAlignment are: top, center, bottom.
+ *
+ * @code
+ * "name":"gallery1",
+ * "type":"ImageView",
+ * "image": {
+ *    "url": "{DALI_IMAGE_DIR}gallery-small-1.jpg"
+ *  },
+ *  "properties": {
+ *     "cellIndex":[1,1],  // property to specify the top-left cell this child occupies, if not set, the first available cell is used
+ *     "rowSpan":3,        // property to specify how many rows this child occupies, if not set, default value is 1
+ *     "columnSpan": 2,    // property to specify how many columns this child occupies, if nor set, default value is 1
+ *     "cellHorizontalAlignment": "left", // property to specify how to align horizontally inside the cells, if not set, default value is 'left'
+ *     "cellVerticalAlignment": "center"  // property to specify how to align vertically inside the cells, if not set, default value is 'top'
+ *   }
+ * @endcode
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 class DALI_IMPORT_API TableView : public Control
 {
@@ -47,11 +89,15 @@ public:
 
   /**
    * @brief The start and end property ranges for this control.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   enum PropertyRange
   {
-    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1,
-    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000              ///< Reserve property indices
+    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, ///< @SINCE_1_0.0
+    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000,             ///< Reserve property indices @SINCE_1_0.0
+
+    CHILD_PROPERTY_START_INDEX = CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,         ///< @SINCE_1_1.36
+    CHILD_PROPERTY_END_INDEX =   CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX + 1000   ///< Reserve child property indices @SINCE_1_1.36
   };
 
   /**
@@ -60,57 +106,75 @@ public:
    * LayoutRows: set the height of the rows.
    * It has the format as follows in script:
    * @code
-   * "layout-rows":
-      {
-        "0": { "policy": "fixed", "value": 40 },       //@see SetFixedHight
-        "2": { "policy": "relative", "value": 0.33 }   //@see SetRelativeHeight
-      }
+   * "layoutRows":
+   *       {
+   *         "0": { "policy": "fixed", "value": 40 },       //@see SetFixedHight
+   *         "2": { "policy": "relative", "value": 0.33 },  //@see SetRelativeHeight
+   *         "3": { "policy": "fit", "value":0.0 }          //@see SetFitHeight, the value is not used, its height is decided by the children in this row
+   *       }
    * @endcode
    *
-   * LayoutColumns: set the height of the rows.
+   * LayoutColumns: set the width of the columns.
    * It has the format as follows in script:
    * @code
-   * "layout-columns":
-      {
-        "0": { "policy": "fixed", "value": 40 },       //@see SetFixedWidth
-        "2": { "policy": "relative", "value": 0.33 }   //@see SetRelativeWidth
-      }
+   * "layoutColumns":
+   *       {
+   *         "0": { "policy": "fixed", "value": 40 },       //@see SetFixedWidth
+   *         "1": { "policy": "fit", "value":0.0 }          //@see SetFitHeight, the value is not used, its width is decided by the children in this column
+   *         "2": { "policy": "relative", "value": 0.33 }   //@see SetRelativeWidth
+   *       }
    * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   struct Property
   {
     enum
     {
-      ROWS = PROPERTY_START_INDEX, ///< name "rows",           type unsigned int
-      COLUMNS,                     ///< name "columns",        type unsigned int
-      CELL_PADDING,                ///< name "cell-padding",   type Vector2
-      LAYOUT_ROWS,                 ///< name "layout-rows",    type Map
-      LAYOUT_COLUMNS,              ///< name "layout-columns", type Map
+      ROWS = PROPERTY_START_INDEX, ///< name "rows",           type unsigned int @SINCE_1_0.0
+      COLUMNS,                     ///< name "columns",        type unsigned int @SINCE_1_0.0
+      CELL_PADDING,                ///< name "cellPadding",    type Vector2 @SINCE_1_0.0
+      LAYOUT_ROWS,                 ///< name "layoutRows",     type Map @SINCE_1_0.0
+      LAYOUT_COLUMNS,              ///< name "layoutColumns",  type Map @SINCE_1_0.0
     };
   };
 
-  // Custom properties for where to put the actor, these properties should be registered to the child which would be added to the table
-  static const std::string CELL_INDICES_PROPERTY_NAME;           ///< Property, name "cell-indices", type Vector2
-  static const std::string ROW_SPAN_PROPERTY_NAME;               ///< Property, name "row-span",     type float (Currently builder is unable to differentiate integer and float from Json string)
-  static const std::string COLUMN_SPAN_PROPERTY_NAME;            ///< Property, name "column-span",  type float (Currently builder is unable to differentiate integer and float from Json string)
+  /**
+   * @brief An enumeration of child properties belonging to the TableView class.
+   * @SINCE_1_1.36
+   */
+  struct ChildProperty
+  {
+    enum
+    {
+      CELL_INDEX = CHILD_PROPERTY_START_INDEX,  ///< name "cellIndex",                The top-left cell this child occupies, if not set, the first available cell is used,           type VECTOR2 @SINCE_1_1.36
+      ROW_SPAN,                                 ///< name "rowSpan",                  The number of rows this child occupies, if not set, default value is 1,                        type FLOAT @SINCE_1_1.36
+      COLUMN_SPAN,                              ///< name "columnSpan",               The number of columns this child occupies, if not set, default value is 1,                     type FLOAT @SINCE_1_1.36
+      CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT,                ///< name "cellHorizontalAlignment",  The horizontal alignment of this child inside the cells, if not set, default value is 'left',  type STRING @SINCE_1_1.36
+      CELL_VERTICAL_ALIGNMENT                   ///< name "cellVerticalAlignment",    The vertical alignment of this child inside the cells, if not set, default value is 'top',     type STRING @SINCE_1_1.36
+    };
+  };
 
   /**
    * @brief Describes how the size of a row / column been set
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   enum LayoutPolicy
   {
-    Fixed,      ///< Fixed with the given value.
-    Relative,   ///< Calculated as percentage of the remainder after subtracting Padding and Fixed height/width
-    Fill        ///< Get the remainder of the 100% (after subtracting Padding, Fixed and Relative height/ width) divided evenly between 'fill' rows/columns
+    FIXED,      ///< Fixed with the given value. @SINCE_1_0.0
+    RELATIVE,   ///< Calculated as percentage of the remainder after subtracting Padding and Fixed height/width @SINCE_1_0.0
+    FILL,       ///< Default policy, get the remainder of the 100% (after subtracting Fixed, Fit and Relative height/ width) divided evenly between 'fill' rows/columns @SINCE_1_0.0
+    FIT         ///< Fit around its children. @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
-   * Structure to specify layout position for child actor
+   * @brief Structure to specify layout position for child actor
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   struct CellPosition
   {
     /**
-     * Constructor to initialise values to defaults for convenience
+     * @brief Constructor to initialise values to defaults for convenience
+     * @SINCE_1_0.0
      */
     CellPosition( unsigned int rowIndex = 0, unsigned int columnIndex = 0,
                     unsigned int rowSpan = 1, unsigned int columnSpan = 1 )
@@ -125,19 +189,22 @@ public:
   };
 
   /**
-   * Create a TableView handle; this can be initialised with TableView::New()
+   * @brief Create a TableView handle; this can be initialised with TableView::New()
    * Calling member functions with an uninitialised handle is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   TableView();
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
+   * @brief Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param handle to copy from
    */
   TableView( const TableView& handle );
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @brief Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   TableView& operator=( const TableView& handle );
 
@@ -145,11 +212,13 @@ public:
    * @brief Destructor
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~TableView();
 
   /**
-   * Create the TableView control.
+   * @brief Create the TableView control.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] initialRows for the table
    * @param[in] initialColumns for the table
    * @return A handle to the TableView control.
@@ -157,42 +226,49 @@ public:
   static TableView New( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns );
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to TableView. If handle points to a TableView the
+   * @brief Downcast a handle to TableView handle.
+   *
+   * If handle points to a TableView the
    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a TableView or an uninitialized handle
    */
   static TableView DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Adds a child to the table
+   * @brief Adds a child to the table
    * If the row or column index is outside the table, the table gets resized bigger
-   * @pre The child actor has been initialized.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] child to add
    * @param[in] position for the child
    * @return true if the addition succeeded, false if the cell is already occupied
+   * @pre The child actor has been initialized.
    */
   bool AddChild( Actor child, CellPosition position );
 
   /**
-   * Returns a child from the given layout position
-   * Note! if there is no child in this position this method returns an uninitialized
-   * Actor handle
+   * @brief Returns a child from the given layout position
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] position in the table
    * @return child that was in the cell or an uninitialized handle
+   * @note If there is no child in this position this method returns an uninitialized.
+   * Actor handle
    */
   Actor GetChildAt( CellPosition position );
 
   /**
-   * Removes a child from the given layout position
-   * Note! if there is no child in this position this method does nothing
+   * @brief Removes a child from the given layout position
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] position for the child to remove
    * @return child that was removed or an uninitialized handle
+   * @note If there is no child in this position this method does nothing.
    */
   Actor RemoveChildAt( CellPosition position );
 
   /**
-   * Finds the childs layout position
+   * @brief Finds the childs layout position
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] child to search for
    * @param[out] position for the child
    * @return true if the child was included in this TableView
@@ -200,171 +276,247 @@ public:
   bool FindChildPosition( Actor child, CellPosition& position );
 
   /**
-   * Insert a new row to given index
+   * @brief Insert a new row to given index
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] rowIndex of the new row
    */
   void InsertRow( unsigned int rowIndex );
 
   /**
-   * Delete a row from given index
+   * @brief Delete a row from given index
    * Removed elements are deleted
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] rowIndex of the row to delete
    */
   void DeleteRow( unsigned int rowIndex );
 
   /**
-   * Delete a row from given index
+   * @brief Delete a row from given index
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] rowIndex of the row to delete
    * @param [out] removed elements
    */
   void DeleteRow( unsigned int rowIndex, std::vector<Actor>& removed );
 
   /**
-   * Insert a new column to given index
+   * @brief Insert a new column to given index
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] columnIndex of the new column
    */
   void InsertColumn( unsigned int columnIndex );
 
   /**
-   * Delete a column from given index.
+   * @brief Delete a column from given index.
    * Removed elements are deleted
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] columnIndex of the column to delete
    */
   void DeleteColumn( unsigned int columnIndex );
 
   /**
-   * Delete a column from given index
+   * @brief Delete a column from given index
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] columnIndex of the column to delete
    * @param [out] removed elements
    */
   void DeleteColumn( unsigned int columnIndex, std::vector<Actor>& removed );
 
   /**
-   * Resize the TableView. Note! if the new size is smaller than old,
-   * superfluous actors get removed. If you want to relayout removed children,
-   * use the variant that returns the removed Actors and reinsert them into the table
-   * If an actor spans to a removed row or column it gets removed from the table
+   * @brief Resize the TableView.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] rows for the table
    * @param[in] columns for the table
+   * @note If the new size is smaller than old,
+   * superfluous actors get removed. If you want to relayout removed children,
+   * use the variant that returns the removed Actors and reinsert them into the table.
+   * If an actor spans to a removed row or column it gets removed from the table.
    */
   void Resize( unsigned int rows, unsigned int columns );
 
   /**
-   * Resize the TableView. Note! if the new size is smaller than old,
-   * superfluous actors get removed.
-   * If an actor spans to a removed row or column it gets removed from the table
+   * @brief Resize the TableView.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] rows for the table
    * @param[in] columns for the table
    * @param[out] removed actor handles
+   * @note If the new size is smaller than old,
+   * superfluous actors get removed.
+   * If an actor spans to a removed row or column it gets removed from the table.
    */
   void Resize( unsigned int rows, unsigned int columns, std::vector<Actor>& removed );
 
   /**
-   * Set horizontal and vertical padding between cells
+   * @brief Set horizontal and vertical padding between cells
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] padding width and height
    */
   void SetCellPadding( Size padding );
 
   /**
+   * @brief Get the current padding as width and height.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return the current padding as width and height
    */
   Size GetCellPadding();
 
   /**
-   * Sets a row to have fixed height
+   * @brief Specify this row as fitting its height to its children
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rowIndex The row to set
+   */
+  void SetFitHeight( unsigned int rowIndex );
+
+  /**
+   * @brief Is the row a fit row
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rowIndex The row to check
+   * @return Return true if the row is fit
+   */
+  bool IsFitHeight( unsigned int rowIndex ) const;
+
+  /**
+   * @brief Specify this column as fitting its width to its children
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] columnIndex The column to set
+   */
+  void SetFitWidth( unsigned int columnIndex );
+
+  /**
+   * @brief Is the column a fit column
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] columnIndex The column to check
+   * @return Return true if the column is fit
+   */
+  bool IsFitWidth( unsigned int columnIndex ) const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a row to have fixed height
    * Setting a fixed height of 0 has no effect
-   * @pre The row rowIndex must exist.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param rowIndex for row with fixed height
    * @param height in world coordinate units
+   * @pre The row rowIndex must exist.
    */
   void SetFixedHeight( unsigned int rowIndex, float height );
 
   /**
-   * Gets a row's fixed height.
-   * Note! The returned value is valid if it has been set before.
-   * @pre The row rowIndex must exist.
+   * @brief Gets a row's fixed height.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return height in world coordinate units.
+   * @pre The row rowIndex must exist.
+   * @note The returned value is valid if it has been set before.
    */
   float GetFixedHeight( unsigned int rowIndex ) const;
 
   /**
-   * Sets a row to have relative height. Relative height means percentage of
+   * @brief Sets a row to have relative height. Relative height means percentage of
    * the remainder of the table height after subtracting Padding and Fixed height rows
    * Setting a relative height of 0 has no effect
-   * @pre The row rowIndex must exist.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param rowIndex for row with relative height
    * @param heightPercentage between 0.0f and 1.0f
+   * @pre The row rowIndex must exist.
    */
   void SetRelativeHeight( unsigned int rowIndex, float heightPercentage );
 
   /**
-   * Gets a row's relative height.
-   * Note! The returned value is valid if it has been set before.
-   * @pre The row rowIndex must exist.
+   * @brief Gets a row's relative height.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return height in percentage units, between 0.0f and 1.0f.
+   * @pre The row rowIndex must exist.
+   * @note The returned value is valid if it has been set before.
    */
   float GetRelativeHeight( unsigned int rowIndex ) const;
 
   /**
-   * Sets a column to have fixed width
+   * @brief Sets a column to have fixed width
    * Setting a fixed width of 0 has no effect
-   * @pre The column columnIndex must exist.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param columnIndex for column with fixed width
    * @param width in world coordinate units
+   * @pre The column columnIndex must exist.
    */
   void SetFixedWidth( unsigned int columnIndex, float width );
 
   /**
-   * Gets a column's fixed width.
-   * Note! The returned value is valid if it has been set before.
-   * @pre The column columnIndex must exist.
+   * @brief Gets a column's fixed width.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return width in world coordinate units.
+   * @pre The column columnIndex must exist.
+   * @note The returned value is valid if it has been set before.
    */
   float GetFixedWidth( unsigned int columnIndex ) const;
 
   /**
-   * Sets a column to have relative width. Relative width means percentage of
+   * @brief Sets a column to have relative width. Relative width means percentage of
    * the remainder of table width after subtracting Padding and Fixed width columns
    * Setting a relative width of 0 has no effect
-   * @pre The column columnIndex must exist.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param columnIndex for column with fixed width
    * @param widthPercentage between 0.0f and 1.0f
+   * @pre The column columnIndex must exist.
    */
   void SetRelativeWidth( unsigned int columnIndex, float widthPercentage );
 
   /**
-   * Gets a column's relative width.
-   * Note! The returned value is valid if it has been set before.
-   * @pre The column columnIndex must exist.
+   * @brief Gets a column's relative width.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return width in percentage units, between 0.0f and 1.0f.
+   * @pre The column columnIndex must exist.
+   * @note The returned value is valid if it has been set before.
    */
   float GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const;
 
   /**
+   * @brief Gets the amount of rows in the table.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return the amount of rows in the table
    */
   unsigned int GetRows();
 
   /**
+   * @brief Gets the amount of columns in the table.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return the amount of columns in the table
    */
   unsigned int GetColumns();
 
+  /**
+   * @brief Set the alignment on a cell.
+   *
+   * Cells without calling this function have the default values of LEFT and TOP respectively.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position The cell to set alignment on.
+   * @param[in] horizontal The horizontal alignment.
+   * @param[in] vertical The vertical alignment.
+   */
+  void SetCellAlignment( CellPosition position, HorizontalAlignment::Type horizontal, VerticalAlignment::Type vertical );
+
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   DALI_INTERNAL TableView(Internal::TableView& implementation);
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   explicit DALI_INTERNAL TableView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali