Changed all property & signal names to lowerCamelCase
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / scrollable.h
index 0e34526..76dbb07 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -31,35 +31,10 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
 class Scrollable;
 }
-
-/**
- * @brief How axes/rotation or scale are clamped
- */
-enum ClampState
-{
-  NotClamped,   ///< The quantity isn't clamped
-  ClampedToMin, ///< The quantity is clamped to the min value
-  ClampedToMax  ///< The quantity is clamped to the max value
-};
-
-/**
- * @brief A 2 dimensional clamp
- */
-struct ClampState2
-{
-  ClampState x; ///< The clamp state of the x axis
-  ClampState y; ///< The clamp state of the y axis
-};
-
 /**
- * @brief A 3 dimensional clamp
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls_scrollable
+ * @{
  */
-struct ClampState3
-{
-  ClampState x; ///< The clamp state of the x axis
-  ClampState y; ///< The clamp state of the y axis
-  ClampState z; ///< The clamp state of the z axis
-};
 
 /**
  * @brief Base class for derived Scrollables that contains actors that can be scrolled manually
@@ -68,79 +43,57 @@ struct ClampState3
  * Scrollables such as ScrollView and ItemView can be derived from this class.
  *
  * Signals
- * | %Signal Name      | Method                       |
- * |-------------------|------------------------------|
- * | scroll-started    | @ref ScrollStartedSignal()   |
- * | scroll-completed  | @ref ScrollUpdatedSignal()   |
- * | scroll-updated    | @ref ScrollCompletedSignal() |
- * | scroll-clamped    | @ref ScrollClampedSignal()   |
+ * | %Signal Name     | Method                       |
+ * |------------------|------------------------------|
+ * | scrollStarted    | @ref ScrollStartedSignal()   |
+ * | scrollCompleted  | @ref ScrollUpdatedSignal()   |
+ * | scrollUpdated    | @ref ScrollCompletedSignal() |
  */
 class DALI_IMPORT_API Scrollable : public Control
 {
 public:
 
   /**
-   * @brief Clamp signal event's data
+   * @brief The start and end property ranges for this control.
    */
-  struct ClampEvent
+  enum PropertyRange
   {
-    ClampState3 scale;       ///< Clamp information for scale axes
-    ClampState3 position;    ///< Clamp information for position axes
-    ClampState rotation;     ///< Clamp information for rotation
+    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1,
+    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000,             ///< Reserve property indices
+
+    ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX = ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,
+    ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX =   ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX + 1000              ///< Reserve animatable property indices
   };
 
   /**
-   * @brief Scroll component types
+   * @brief An enumeration of properties belonging to the Scrollable class.
    */
-  enum ScrollComponentType
+  struct Property
   {
-    HorizontalScrollBar,
-    VerticalScrollBar,
-    OvershootIndicator,
+    enum
+    {
+      // Event side properties
+      OVERSHOOT_EFFECT_COLOR = PROPERTY_START_INDEX, ///< Property, name "overshootEffectColor",      @see SetOvershootEffectColor(),    type Vector4
+      OVERSHOOT_ANIMATION_SPEED,                     ///< Property, name "overshootAnimationSpeed",   @see SetOvershootAnimationSpeed(), type float
+
+      // Animatable properties
+      SCROLL_RELATIVE_POSITION = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX, ///< Property, name "scrollRelativePosition",   type Vector2
+      SCROLL_POSITION_MIN,                                        ///< Property, name "scrollPositionMin",        type Vector2
+      SCROLL_POSITION_MIN_X,                                      ///< Property, name "scrollPositionMinX",       type float
+      SCROLL_POSITION_MIN_Y,                                      ///< Property, name "scrollPositionMinY",       type float
+      SCROLL_POSITION_MAX,                                        ///< Property, name "scrollPositionMax",        type Vector2
+      SCROLL_POSITION_MAX_X,                                      ///< Property, name "scrollPositionMaxX",       type float
+      SCROLL_POSITION_MAX_Y,                                      ///< Property, name "scrollPositionMaxY",       type float
+      CAN_SCROLL_VERTICAL,                                        ///< Property, name "canScrollVertical",        type bool
+      CAN_SCROLL_HORIZONTAL                                       ///< Property, name "canScrollHorizontal",      type bool
+    };
   };
 
-  // Custom properties
-
-  static const std::string SCROLL_RELATIVE_POSITION_PROPERTY_NAME;      ///< Property, name "scroll-relative-position", type VECTOR3
-  static const std::string SCROLL_POSITION_MIN_PROPERTY_NAME;           ///< Property, name "scroll-position-min",      type VECTOR3
-  static const std::string SCROLL_POSITION_MAX_PROPERTY_NAME;           ///< Property, name "scroll-position-max",      type VECTOR3
-  static const std::string SCROLL_DIRECTION_PROPERTY_NAME;              ///< Property, name "scroll-direction",         type VECTOR2
-
-  /// @name Properties
-  /** @{ */
-  static const Property::Index PROPERTY_OVERSHOOT_EFFECT_COLOR;         ///< Property, name "overshoot-effect-color",  @see SetOvershootEffectColor(),  type VECTOR4
-  static const Property::Index PROPERTY_OVERSHOOT_ANIMATION_SPEED;      ///< Property, name "overshoot-animation-speed",  @see SetOvershootAnimationSpeed(),  type FLOAT
-  /** @} */
-
-public:
-
-  typedef Signal< void ( const Vector3& ) > ScrollStartedSignalType;   ///< ScrollStarted signal type
-  typedef Signal< void ( const Vector3& ) > ScrollCompletedSignalType; ///< ScrollCompleted signal type
-  typedef Signal< void ( const Vector3& ) > ScrollUpdatedSignalType;   ///< Scroll updated signal type
-  typedef Signal< void ( const ClampEvent& ) > ScrollClampedSignalType; ///< Scroll clamped signal type
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
-   */
-  ScrollStartedSignalType& ScrollStartedSignal();
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
-   */
-  ScrollUpdatedSignalType& ScrollUpdatedSignal();
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the Scrollable has completed movement (whether by touch or animation).
-   */
-  ScrollCompletedSignalType& ScrollCompletedSignal();
+  // Typedefs
 
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the Scrollable is pushing against a domain boundary
-   * (in either position, scale, or rotation).
-   *
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  ScrollClampedSignalType& ScrollClampedSignal();
+  typedef Signal< void ( const Vector2& ) > ScrollStartedSignalType;   ///< ScrollStarted signal type
+  typedef Signal< void ( const Vector2& ) > ScrollCompletedSignalType; ///< ScrollCompleted signal type
+  typedef Signal< void ( const Vector2& ) > ScrollUpdatedSignalType;   ///< Scroll updated signal type
 
 public:
 
@@ -186,26 +139,18 @@ public:
   static Scrollable DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * @brief Checks if a ScrollComponent has been enabled or not.
-   *
-   * @param[in] type The Scroll Component Type to check
-   * @return True (if Enabled)
-   */
-  bool IsScrollComponentEnabled(Scrollable::ScrollComponentType type) const;
-
-  /**
-   * @brief Enables a ScrollComponent.
+   * @brief Checks if scroll overshoot has been enabled or not.
    *
-   * @param[in] type The Scroll Component Type to enable
+   * @return Whether the scroll obvershoot is enabled
    */
-  void EnableScrollComponent(Scrollable::ScrollComponentType type);
+  bool IsOvershootEnabled() const;
 
   /**
-   * @brief Disables a ScrollComponent.
+   * @brief Sets whether to enables or disable scroll overshoot.
    *
-   * @param[in] type The Scroll Component Type to disable
+   * @param[in] enable Whether to enable the scroll obvershoot or not
    */
-  void DisableScrollComponent(Scrollable::ScrollComponentType type);
+  void SetOvershootEnabled(bool enable);
 
   /**
    * @brief Set the color of the overshoot effect.
@@ -233,6 +178,44 @@ public:
    */
   float GetOvershootAnimationSpeed() const;
 
+public: // Signals
+
+  /**
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(const Vector2& currentScrollPosition);
+   * @endcode
+   * @pre The Object has been initialized.
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  ScrollStartedSignalType& ScrollStartedSignal();
+
+  /**
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(const Vector2& currentScrollPosition);
+   * @endcode
+   * @pre The Object has been initialized.
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  ScrollUpdatedSignalType& ScrollUpdatedSignal();
+
+  /**
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable has completed movement (whether by touch or animation).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(const Vector2& currentScrollPosition);
+   * @endcode
+   * @pre The Object has been initialized.
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  ScrollCompletedSignalType& ScrollCompletedSignal();
+
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
@@ -250,6 +233,9 @@ public: // Not intended for application developers
   explicit DALI_INTERNAL Scrollable( Dali::Internal::CustomActor* internal );
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali