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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / scrollable.h
index 907f7a1..38050ae 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_H
+#define DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -31,129 +31,94 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
 class Scrollable;
 }
-
-/**
- * @brief How axes/rotation or scale are clamped
- */
-enum ClampState
-{
-  NotClamped,   ///< The quantity isn't clamped
-  ClampedToMin, ///< The quantity is clamped to the min value
-  ClampedToMax  ///< The quantity is clamped to the max value
-};
-
-/**
- * @brief A 2 dimensional clamp
- */
-struct ClampState2
-{
-  ClampState x; ///< The clamp state of the x axis
-  ClampState y; ///< The clamp state of the y axis
-};
-
 /**
- * @brief A 3 dimensional clamp
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls_scrollable
+ * @{
  */
-struct ClampState3
-{
-  ClampState x; ///< The clamp state of the x axis
-  ClampState y; ///< The clamp state of the y axis
-  ClampState z; ///< The clamp state of the z axis
-};
 
 /**
  * @brief Base class for derived Scrollables that contains actors that can be scrolled manually
  * (via touch) or automatically.
  *
  * Scrollables such as ScrollView and ItemView can be derived from this class.
+ *
+ * Signals
+ * | %Signal Name     | Method                       |
+ * |------------------|------------------------------|
+ * | scrollStarted    | @ref ScrollStartedSignal()   |
+ * | scrollCompleted  | @ref ScrollCompletedSignal() |
+ * | scrollUpdated    | @ref ScrollUpdatedSignal()   |
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Scrollable : public Control
+class DALI_TOOLKIT_API Scrollable : public Control
 {
 public:
 
   /**
-   * @brief Clamp signal event's data
+   * @brief Enumeration for the start and end property ranges for this control.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  struct ClampEvent
+  enum PropertyRange
   {
-    ClampState3 scale;       ///< Clamp information for scale axes
-    ClampState3 position;    ///< Clamp information for position axes
-    ClampState rotation;     ///< Clamp information for rotation
+    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, ///< @SINCE_1_0.0
+    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000,             ///< Reserve property indices @SINCE_1_0.0
+
+    ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX = ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,
+    ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX =   ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX + 1000              ///< Reserve animatable property indices @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
-   * @brief Scroll component types
+   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Scrollable class.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  enum ScrollComponentType
+  struct Property
   {
-    HorizontalScrollBar,
-    VerticalScrollBar,
-    OvershootIndicator,
+    /**
+     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Scrollable class.
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
+    enum
+    {
+      // Event side properties
+      OVERSHOOT_EFFECT_COLOR = PROPERTY_START_INDEX, ///< Property, name "overshootEffectColor",      @see SetOvershootEffectColor(),    type Vector4 @SINCE_1_0.0
+      OVERSHOOT_ANIMATION_SPEED,                     ///< Property, name "overshootAnimationSpeed",   @see SetOvershootAnimationSpeed(), type float @SINCE_1_0.0
+      OVERSHOOT_ENABLED,                             ///< Property, name "overshootEnabled",          @see SetOvershootEnabled(),        type bool,    @SINCE_1_1.18
+      OVERSHOOT_SIZE,                                ///< Property, name "overshootSize",                                                type Vector2, @SINCE_1_1.31
+      SCROLL_TO_ALPHA_FUNCTION,                      ///< Property, name "scrollToAlphaFunction",                                        type int,     @SINCE_1_1.33
+
+      // Animatable properties
+      SCROLL_RELATIVE_POSITION = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX, ///< Property, name "scrollRelativePosition",   type Vector2 @SINCE_1_0.0
+      SCROLL_POSITION_MIN,                                        ///< Property, name "scrollPositionMin",        type Vector2 @SINCE_1_0.0
+      SCROLL_POSITION_MIN_X,                                      ///< Property, name "scrollPositionMinX",       type float @SINCE_1_0.0
+      SCROLL_POSITION_MIN_Y,                                      ///< Property, name "scrollPositionMinY",       type float @SINCE_1_0.0
+      SCROLL_POSITION_MAX,                                        ///< Property, name "scrollPositionMax",        type Vector2 @SINCE_1_0.0
+      SCROLL_POSITION_MAX_X,                                      ///< Property, name "scrollPositionMaxX",       type float @SINCE_1_0.0
+      SCROLL_POSITION_MAX_Y,                                      ///< Property, name "scrollPositionMaxY",       type float @SINCE_1_0.0
+      CAN_SCROLL_VERTICAL,                                        ///< Property, name "canScrollVertical",        type bool @SINCE_1_0.0
+      CAN_SCROLL_HORIZONTAL                                       ///< Property, name "canScrollHorizontal",      type bool @SINCE_1_0.0
+    };
   };
 
-  // Custom properties
-
-  static const std::string SCROLL_RELATIVE_POSITION_PROPERTY_NAME;      ///< Property, name "scroll-relative-position", type VECTOR3
-  static const std::string SCROLL_POSITION_MIN_PROPERTY_NAME;           ///< Property, name "scroll-position-min",      type VECTOR3
-  static const std::string SCROLL_POSITION_MAX_PROPERTY_NAME;           ///< Property, name "scroll-position-max",      type VECTOR3
-  static const std::string SCROLL_DIRECTION_PROPERTY_NAME;              ///< Property, name "scroll-direction",         type VECTOR2
+  // Typedefs
 
-  /// @name Properties
-  /** @{ */
-  static const Property::Index PROPERTY_OVERSHOOT_EFFECT_COLOR;         ///< Property, name "overshoot-effect-color",  @see SetOvershootEffectColor(),  type VECTOR4
-  static const Property::Index PROPERTY_OVERSHOOT_ANIMATION_SPEED;      ///< Property, name "overshoot-animation-speed",  @see SetOvershootAnimationSpeed(),  type FLOAT
-  /** @} */
-
-  /// @name Signals
-  /** @{ */
-  static const char* const SIGNAL_SCROLL_STARTED;   ///< "scroll-started";
-  static const char* const SIGNAL_SCROLL_COMPLETED; ///< "scroll-completed";
-  static const char* const SIGNAL_SCROLL_UPDATED;   ///< "scroll-updated";
-  static const char* const SIGNAL_SCROLL_CLAMPED;   ///< "scroll-clamped";
-  /** @} */
-
-public:
-
-  typedef Signal< void ( const Vector3& ) > ScrollStartedSignalType;   ///< ScrollStarted signal type
-  typedef Signal< void ( const Vector3& ) > ScrollCompletedSignalType; ///< ScrollCompleted signal type
-  typedef Signal< void ( const Vector3& ) > ScrollUpdatedSignalType;   ///< Scroll updated signal type
-  typedef Signal< void ( const ClampEvent& ) > ScrollClampedSignalType; ///< Scroll clamped signal type
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
-   */
-  ScrollStartedSignalType& ScrollStartedSignal();
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
-   */
-  ScrollUpdatedSignalType& ScrollUpdatedSignal();
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the Scrollable has completed movement (whether by touch or animation).
-   */
-  ScrollCompletedSignalType& ScrollCompletedSignal();
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the Scrollable is pushing against a domain boundary
-   * (in either position, scale, or rotation).
-   *
-   * @return The signal to connect to
-   */
-  ScrollClampedSignalType& ScrollClampedSignal();
+  typedef Signal< void ( const Vector2& ) > ScrollStartedSignalType;   ///< ScrollStarted signal type @SINCE_1_0.0
+  typedef Signal< void ( const Vector2& ) > ScrollCompletedSignalType; ///< ScrollCompleted signal type @SINCE_1_0.0
+  typedef Signal< void ( const Vector2& ) > ScrollUpdatedSignalType;   ///< Scroll updated signal type @SINCE_1_0.0
 
 public:
 
   /**
    * @brief Creates an uninitialized Scrollable handle.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Scrollable();
 
   /**
    * @brief Copy constructor.
    *
-   * Creates another handle that points to the same real object
+   * Creates another handle that points to the same real object.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param handle to copy from
    */
   Scrollable( const Scrollable& handle );
@@ -161,97 +126,147 @@ public:
   /**
    * @brief Assignment operator.
    *
-   * Changes this handle to point to another real object
-   * @param[in] handle to copy from
+   * Changes this handle to point to another real object.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to copy from
    * @return A reference to this
    */
   Scrollable& operator=( const Scrollable& handle );
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Scrollable();
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to Scrollable.
+   * @brief Downcasts a handle to Scrollable handle.
    *
-   * If handle points to a Scrollable the downcast produces valid
-   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * If handle points to a Scrollable, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return handle to a Scrollable or an uninitialized handle
+   * @return handle to a Scrollable or an uninitialized handle
    */
   static Scrollable DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * @brief Checks if a ScrollComponent has been enabled or not.
-   *
-   * @param[in] type The Scroll Component Type to check
-   * @return True (if Enabled)
-   */
-  bool IsScrollComponentEnabled(Scrollable::ScrollComponentType type) const;
-
-  /**
-   * @brief Enables a ScrollComponent.
+   * @brief Checks if scroll overshoot has been enabled or not.
    *
-   * @param[in] type The Scroll Component Type to enable
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return Whether the scroll overshoot is enabled
    */
-  void EnableScrollComponent(Scrollable::ScrollComponentType type);
+  bool IsOvershootEnabled() const;
 
   /**
-   * @brief Disables a ScrollComponent.
+   * @brief Sets whether to enables or disable scroll overshoot.
    *
-   * @param[in] type The Scroll Component Type to disable
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] enable Whether to enable the scroll overshoot or not
    */
-  void DisableScrollComponent(Scrollable::ScrollComponentType type);
+  void SetOvershootEnabled(bool enable);
 
   /**
-   * @brief Set the color of the overshoot effect.
+   * @brief Sets the color of the overshoot effect.
    *
-   * @param[in] color The color of the overshoot effect.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] color The color of the overshoot effect
    */
   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
 
   /**
-   * @brief Get the color of the overshoot effect.
-   * @return The color of the overshoot effect.
+   * @brief Gets the color of the overshoot effect.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The color of the overshoot effect
    */
   Vector4 GetOvershootEffectColor() const;
 
   /**
-   * @brief Set the speed of overshoot animation in pixels per second.
+   * @brief Sets the speed of overshoot animation in pixels per second.
+   *
    * When the speed is not greater than 0, the overshoot is set instantly with no animation.
-   * @param[in] pixelsPerSecond The speed of the overshoot animation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] pixelsPerSecond The speed of the overshoot animation
    */
   void SetOvershootAnimationSpeed( float pixelsPerSecond );
 
   /**
-   * @brief Get the speed of overshoot animation in pixels per second.
-   * @return The speed of the overshoot animation.
+   * @brief Gets the speed of overshoot animation in pixels per second.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The speed of the overshoot animation
    */
   float GetOvershootAnimationSpeed() const;
 
+public: // Signals
+
+  /**
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(const Vector2& currentScrollPosition);
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   * @pre The Object has been initialized.
+   */
+  ScrollStartedSignalType& ScrollStartedSignal();
+
+  /**
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(const Vector2& currentScrollPosition);
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   * @pre The Object has been initialized.
+   */
+  ScrollUpdatedSignalType& ScrollUpdatedSignal();
+
+  /**
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable has completed movement (whether by touch or animation).
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName(const Vector2& currentScrollPosition);
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
+   * @pre The Object has been initialized.
+   */
+  ScrollCompletedSignalType& ScrollCompletedSignal();
+
 public: // Not intended for application developers
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
    *
-   * @param[in]  implementation  The Control implementation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] implementation The Control implementation
    */
   DALI_INTERNAL Scrollable(Internal::Scrollable& implementation);
 
   /**
    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
    *
-   * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
    */
   explicit DALI_INTERNAL Scrollable( Dali::Internal::CustomActor* internal );
+  /// @endcond
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_H