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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index eebf4da..2822027
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H
+#define DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -34,19 +34,25 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
 class ScrollView;
 }
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls_scroll_view
+ * @{
+ */
 
 /**
- * @brief How axes/rotation or scale are clamped
+ * @brief Enumeration for how axes/rotation or scale are clamped.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 enum ClampState
 {
-  NotClamped,   ///< The quantity isn't clamped
-  ClampedToMin, ///< The quantity is clamped to the min value
-  ClampedToMax  ///< The quantity is clamped to the max value
+  NotClamped,   ///< The quantity isn't clamped @SINCE_1_0.0
+  ClampedToMin, ///< The quantity is clamped to the min value @SINCE_1_0.0
+  ClampedToMax  ///< The quantity is clamped to the max value @SINCE_1_0.0
 };
 
 /**
- * @brief A 2 dimensional clamp
+ * @brief A 2 dimensional clamp.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 struct ClampState2D
 {
@@ -55,37 +61,41 @@ struct ClampState2D
 };
 
 /**
- * @brief The snap type
+ * @brief Enumeration for the snap type.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 enum SnapType
 {
-  Snap,  ///< Snap
-  Flick  ///< Flick
+  Snap,  ///< Snap @SINCE_1_0.0
+  Flick  ///< Flick @SINCE_1_0.0
 };
 
 /**
- * @brief DirectionBias types.
+ * @brief Enumeration for DirectionBias types.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 enum DirectionBias
 {
-  DirectionBiasLeft  = -1,  ///< Bias scroll snap to Left
-  DirectionBiasNone  =  0,  ///< Don't bias scroll snap
-  DirectionBiasRight =  1   ///< Bias scroll snap to Right
+  DirectionBiasLeft  = -1,  ///< Bias scroll snap to Left @SINCE_1_0.0
+  DirectionBiasNone  =  0,  ///< Don't bias scroll snap @SINCE_1_0.0
+  DirectionBiasRight =  1   ///< Bias scroll snap to Right @SINCE_1_0.0
 };
 
 /**
  * @brief Used for specifying minimum/maximum extents of a ruler.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API RulerDomain
+class DALI_TOOLKIT_API RulerDomain
 {
 public:
 
   /**
    * @brief Creates Ruler domain allowing a point to traverse between min and max extents.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] min Minimum extent (point cannot traverse less than this)
    * @param[in] max Maximum extent (point cannot traverse greater than this)
-   * @param[in] enabled Whether domain has been enabled or not.
+   * @param[in] enabled Whether domain has been enabled or not
    */
   explicit RulerDomain(float min, float max, bool enabled = true);
 
@@ -101,10 +111,11 @@ public:
    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
    * subject is not a point but a line to that should be clamped.
    *
-   * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
-   * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
-   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
-   * @return The clamped value.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents
+   * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped
+   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations
+   * @return The clamped value
    */
   float Clamp(float x, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
 
@@ -114,18 +125,20 @@ public:
    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
    * subject is not a point but a line to that should be clamped.
    *
-   * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
-   * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
-   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
-   * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
-   * @return The clamped value.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents
+   * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped
+   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations
+   * @param[out] clamped Whether clamping occurred and which size (None, Min or Max)
+   * @return The clamped value
    */
   float Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
 
   /**
    * @brief Returns (max-min) size of ruler.
    *
-   * @return The size of the ruler from min to max.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The size of the ruler from min to max
    */
   float GetSize() const;
 
@@ -135,31 +148,37 @@ public:
 class RulerExtension;
 
 /**
- * @brief Abstract class to define scroll axes.
+ * @brief Abstracts class to define scroll axes.
  *
- * It can specify whether they are traversable, where their snap
- * points are and their domain.
+ * It can specify whether they are traversable,
+ * where their snap points are and their domain.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Ruler : public RefObject
+class DALI_TOOLKIT_API Ruler : public RefObject
 {
 public:
-  /// @brief The type of the ruler
+  /**
+   * @brief Enumeration for the type of the ruler.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
   enum RulerType {
-    Fixed,  ///< A fixed ruler
-    Free    ///< A free ruler
+    Fixed,  ///< A fixed ruler @SINCE_1_0.0
+    Free    ///< A free ruler @SINCE_1_0.0
   };
 
 public:
 
   /**
-   * @brief Constructs ruler, default enabled, with limitless domain.
+   * @brief Constructs ruler, enabled by default, with limitless domain.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Ruler();
 
   /**
    * @brief Snaps (x) in accordance to the ruler settings.
    *
-   * @param[in] x The input value on the ruler to be snapped.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] x The input value on the ruler to be snapped
    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
    * 0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
    * 0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
@@ -177,10 +196,11 @@ public:
    * number of pages within the domain), while wrapping the position
    * within the domain.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] page The page index
    * @param[out] volume The overflow volume when the page exceeds the domain (wrap must be enabled)
    * @param[in] wrap Enable wrap mode
-   * @return The position representing this page point.
+   * @return The position representing this page point
    */
   virtual float GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const = 0;
 
@@ -190,22 +210,25 @@ public:
    *
    * If (wrap) is true, then will return a page wrapped within the domain.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] position The position on the domain
    * @param[in] wrap Enable wrap mode
-   * @return The page where this position resides.
+   * @return The page where this position resides
    */
   virtual unsigned int GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const = 0;
 
   /**
    * @brief Returns the total number of pages within this Ruler.
    *
-   * @return The number of pages in the Ruler.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The number of pages in the Ruler
    */
   virtual unsigned int GetTotalPages() const = 0;
 
   /**
    * @brief Gets the extension interface of the Ruler.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The extension interface of the Ruler
    */
   virtual RulerExtension* GetExtension() { return NULL; }
@@ -215,43 +238,50 @@ public:
   /**
    * @brief Gets the ruler type.
    *
-   * @return The ruler type.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The ruler type
    */
   Ruler::RulerType GetType() const;
 
   /**
    * @brief Returns whether this axis has been enabled or not.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return true if axis is enabled
    */
   bool IsEnabled() const;
 
   /**
    * @brief Enables ruler (ruler must be enabled in order to traverse along it).
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Enable();
 
   /**
    * @brief Disables ruler.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Disable();
 
   /**
-   * @brief Sets Domain.
+   * @brief Sets the Domain.
    *
-   * @param[in] domain Ruler domain object.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] domain Ruler domain object
    */
   void SetDomain(RulerDomain domain);
 
   /**
-   * @brief Gets Domain.
+   * @brief Gets the Domain.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The domain
    */
   const RulerDomain &GetDomain() const;
 
   /**
    * @brief Disables Domain (minimum/maximum extents for this axis).
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void DisableDomain();
 
@@ -261,10 +291,11 @@ public:
    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
    * subject is not a point but a line that should be clamped.
    *
-   * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
-   * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
-   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
-   * @return The clamped value.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents
+   * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped
+   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations
+   * @return The clamped value
    */
   float Clamp(float x, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
 
@@ -275,43 +306,46 @@ public:
    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
    * subject is not a point but a line to that should be clamped.
    *
-   * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
-   * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
-   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
-   * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
-   * @return The clamped value.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents
+   * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped
+   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations
+   * @param[out] clamped Whether clamping occurred and which size (None, Min or Max)
+   * @return The clamped value
    */
   float Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
 
   /**
    * @brief Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
    *
-   * @param[in] x value to be snapped in accordance to ruler snap value,
-   *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] x X value to be snapped in accordance to ruler snap value,
+   *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set)
    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
    *            0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
    *            0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
    *            1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length)
-   *            to be clamped.
-   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
-   * @return the clamped value after snapping
+   *            to be clamped
+   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations
+   * @return The clamped value after snapping
    */
   float SnapAndClamp(float x, float bias = 0.5f, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
 
   /**
    * @brief Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
    *
-   * @param[in] x value to be snapped in accordance to ruler snap value,
-   *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] x X value to be snapped in accordance to ruler snap value,
+   *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set)
    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
    * 0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
    * 0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
    * 1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length)
-   * to be clamped.
-   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
-   * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
+   * to be clamped
+   * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations
+   * @param[out] clamped Whether clamping occurred and which size (None, Min or Max)
    * @return The clamped value after snapping
    */
   float SnapAndClamp(float x, float bias, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
@@ -320,6 +354,7 @@ protected:
 
   /**
    * @brief Destructor - A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   virtual ~Ruler();
 
@@ -331,16 +366,18 @@ protected:
 
 };
 
-typedef IntrusivePtr<Ruler> RulerPtr; ///< Pointer to Dali::Toolkit::Ruler object
+typedef IntrusivePtr<Ruler> RulerPtr; ///< Pointer to Dali::Toolkit::Ruler object @SINCE_1_0.0
 
 /**
  * @brief Concrete implementation of Ruler that has no snapping and has one single page.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API DefaultRuler : public Ruler
+class DALI_TOOLKIT_API DefaultRuler : public Ruler
 {
 public:
   /**
    * @brief DefaultRuler constructor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   DefaultRuler();
 
@@ -367,14 +404,16 @@ public:
 
 /**
  * @brief Concrete implementation of Ruler that has fixed snapping.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API FixedRuler : public Ruler
+class DALI_TOOLKIT_API FixedRuler : public Ruler
 {
 public:
   /**
-   * @brief Constructor
+   * @brief Constructor.
    *
-   * @param[in] spacing The spacing between each interval on this ruler.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] spacing The spacing between each interval on this ruler
    */
   FixedRuler(float spacing = 1.0f);
 
@@ -413,14 +452,16 @@ class ScrollView;
  * | %Signal Name      | Method                     |
  * |-------------------|----------------------------|
  * | snap-started      | @ref SnapStartedSignal()   |
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API ScrollView : public Scrollable
+class DALI_TOOLKIT_API ScrollView : public Scrollable
 {
 
 public:
 
   /**
-   * @brief Clamp signal event's data
+   * @brief Clamps signal event's data.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   struct ClampEvent
   {
@@ -430,7 +471,8 @@ public:
   };
 
   /**
-   * @brief Snap signal event's data.
+   * @brief Snaps signal event's data.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   struct SnapEvent
   {
@@ -440,126 +482,329 @@ public:
   };
 
   /**
-   * @brief The start and end property ranges for this control.
+   * @brief Enumeration for the start and end property ranges for this control.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   enum PropertyRange
   {
+    PROPERTY_START_INDEX = Toolkit::Scrollable::PROPERTY_END_INDEX + 1,                        ///< @SINCE_1_1.18
+    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000,                                        ///< Reserve property indices, @SINCE_1_1.18
+
     ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX = Toolkit::Scrollable::ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX + 1,
-    ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX   = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX + 1000                   ///< Reserve animatable property indices
+    ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX   = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX + 1000                   ///< Reserve animatable property indices @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
-   * @brief An enumeration of properties belonging to the ScrollView class.
+   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollView class.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   struct Property
   {
+    /**
+     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollView class.
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
     enum
     {
-      SCROLL_POSITION = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX, ///< Property, name "scroll-position",           type Vector2
-      SCROLL_PRE_POSITION,                               ///< Property, name "scroll-pre-position",       type Vector2
-      SCROLL_PRE_POSITION_X,                             ///< Property, name "scroll-pre-position-x",     type float
-      SCROLL_PRE_POSITION_Y,                             ///< Property, name "scroll-pre-position-y",     type float
-      SCROLL_PRE_POSITION_MAX,                           ///< Property, name "scroll-pre-position-max",   type Vector2
-      SCROLL_PRE_POSITION_MAX_X,                         ///< Property, name "scroll-pre-position-max-x", type float
-      SCROLL_PRE_POSITION_MAX_Y,                         ///< Property, name "scroll-pre-position-max-y", type float
-      OVERSHOOT_X,                                       ///< Property, name "overshoot-x",               type float
-      OVERSHOOT_Y,                                       ///< Property, name "overshoot-y",               type float
-      SCROLL_FINAL,                                      ///< Property, name "scroll-final",              type Vector2
-      SCROLL_FINAL_X,                                    ///< Property, name "scroll-final-x",            type float
-      SCROLL_FINAL_Y,                                    ///< Property, name "scroll-final-y",            type float
-      WRAP,                                              ///< Property, name "wrap",                      type bool
-      PANNING,                                           ///< Property, name "panning",                   type bool
-      SCROLLING,                                         ///< Property, name "scrolling",                 type bool
-      SCROLL_DOMAIN_SIZE,                                ///< Property, name "scroll-domain-size"         type Vector2
-      SCROLL_DOMAIN_SIZE_X,                              ///< Property, name "scroll-domain-size-x"       type float
-      SCROLL_DOMAIN_SIZE_Y,                              ///< Property, name "scroll-domain-size-y"       type float
-      SCROLL_DOMAIN_OFFSET,                              ///< Property, name "scroll-domain-offset"       type Vector2
-      SCROLL_POSITION_DELTA,                             ///< Property, name "scroll-position-delta"      type Vector2
-      START_PAGE_POSITION                                ///< Property, name "start-page-position"        type Vector3
+      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+      // Event side (non-animatable) properties
+      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+      /**
+       * @brief Whether wrapping is enabled.
+       * @details Name "wrapEnabled", type Property::BOOLEAN.
+       * @SINCE_1_1.18
+       * @see SetWrapMode()
+       */
+      WRAP_ENABLED = PROPERTY_START_INDEX,
+
+      /**
+       * @brief Whether panning is enabled.
+       * @details Name "panningEnabled", type Property::BOOLEAN.
+       * @SINCE_1_1.18
+       * @see SetScrollSensitive()
+       */
+      PANNING_ENABLED,
+
+      /**
+       * @brief Whether the Axis Auto Lock mode for panning within the ScrollView is enabled.
+       * @details Name "axisAutoLockEnabled", type Property::BOOLEAN.
+       * @SINCE_1_1.18
+       * @see SetAxisAutoLock()
+       */
+      AXIS_AUTO_LOCK_ENABLED,
+
+      /**
+       * @brief The step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received in free panning mode.
+       * @details Name "wheelScrollDistanceStep", type Property::VECTOR2.
+       * @SINCE_1_1.18
+       * @see SetWheelScrollDistanceStep()
+       */
+      WHEEL_SCROLL_DISTANCE_STEP,
+
+      /**
+       * @brief The scroll mode.
+       * @details Name "scrollMode", type Property::MAP.
+       * The scroll mode map is a frontend for the Ruler helper class, containing the following keys:
+       *
+       * | %Property Name       | Type     | Required | Description                                                                                                                           |
+       * |----------------------|----------|----------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
+       * | xAxisScrollEnabled   | BOOLEAN  | No       | True if the content can be scrolled in X axis or false if not.                                                                        |
+       * | xAxisSnapToInterval  | FLOAT    | No       | When set, causes scroll view to snap to multiples of the value of the interval in the X axis while flicking. (by default no snapping) |
+       * | xAxisScrollBoundary  | FLOAT    | No       | When set, causes scroll view unable to scroll beyond the value of the boundary in the X axis (by default no boundary)                 |
+       * | yAxisScrollEnabled   | BOOLEAN  | No       | True if the content can be scrolled in Y axis or false if not.                                                                        |
+       * | yAxisSnapToInterval  | FLOAT    | No       | When set, causes scroll view to snap to multiples of the value of the interval in the Y axis while flicking. (by default no snapping) |
+       * | yAxisScrollBoundary  | FLOAT    | No       | When set, causes scroll view unable to scroll beyond the value of the boundary in the Y axis (by default no boundary)                 |
+       *
+       * Alternatively, one can use the keys defined in the Dali::Toolkit::ScrollMode::Type enumeration.
+       * @SINCE_1_2.60
+       */
+      SCROLL_MODE,
+
+      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+      // Animatable Properties
+      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+      /**
+       * @brief The current scroll position.
+       * @details Name "scrollPosition", type Property::VECTOR2.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_POSITION = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX,
+
+      /**
+       * @brief The position before we set the clamp at scroll boundaries.
+       * @details Name "scrollPrePosition", type Property::VECTOR2.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_PRE_POSITION,
+
+      /**
+       * @brief The X component of SCROLL_PRE_POSITION.
+       * @details Name "scrollPrePositionX", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_PRE_POSITION_X,
+
+      /**
+       * @brief The Y component of SCROLL_PRE_POSITION.
+       * @details Name "scrollPrePositionY", type Property::VECTOR2.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_PRE_POSITION_Y,
+
+      /**
+       * @brief The maximum value that SCROLL_PRE_POSITION can be.
+       * @details Name "scrollPrePositionMax", type Property::VECTOR2.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_PRE_POSITION_MAX,
+
+      /**
+       * @brief The X component of SCROLL_PRE_POSITION_MAX.
+       * @details Name "scrollPrePositionMaxX", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_PRE_POSITION_MAX_X,
+
+      /**
+       * @brief The Y component of SCROLL_PRE_POSITION_MAX.
+       * @details Name "scrollPrePositionMaxY", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_PRE_POSITION_MAX_Y,
+
+      /**
+       * @brief The amount that we can scroll beyond the boundary along the X axis.
+       * @details Name "overshootX", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      OVERSHOOT_X,
+
+      /**
+       * @brief The amount that we can scroll beyond the boundary along the Y axis.
+       * @details Name "overshootY", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      OVERSHOOT_Y,
+
+      /**
+       * @brief The position after the overshoot value has been considered in the calculation.
+       * @details Name "scrollFinal", type Property::VECTOR2.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_FINAL,
+
+      /**
+       * @brief The X component of SCROLL_FINAL.
+       * @details Name "scrollFinalX", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_FINAL_X,
+
+      /**
+       * @brief The Y component of SCROLL_FINAL.
+       * @details Name "scrollFinalY", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_FINAL_Y,
+
+      /**
+       * @brief Whether scrolling wraps.
+       * @details Name "wrap", type Property::BOOLEAN.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      WRAP,
+
+      /**
+       * @brief Whether we are currently panning.
+       * @details Name "panning", type Property::BOOLEAN.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      PANNING,
+
+      /**
+       * @brief Whether we are currently scrolling.
+       * @details Name "scrolling", type Property::BOOLEAN.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLLING,
+
+      /**
+       * @brief The size of the scrolling domain.
+       * @details Name "scrollDomainSize", type Property::VECTOR2.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_DOMAIN_SIZE,
+
+      /**
+       * @brief The X component of SCROLL_DOMAIN_SIZE.
+       * @details Name "scrollDomainSizeX", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_DOMAIN_SIZE_X,
+
+      /**
+       * @brief The Y component of SCROLL_DOMAIN_SIZE.
+       * @details Name "scrollDomainSizeY", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_DOMAIN_SIZE_Y,
+
+      /**
+       * @brief The offset of the scroll domain.
+       * @details Name "scrollDomainOffset", type Property::VECTOR2.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_DOMAIN_OFFSET,
+
+      /**
+       * @brief The delta in the position when scrolling.
+       * @details Name "scrollPositionDelta", type Property::VECTOR2.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_POSITION_DELTA,
+
+      /**
+       * @brief The starting page position.
+       * @details Name "startPagePosition", type Property::VECTOR3.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      START_PAGE_POSITION,
     };
   };
 
   // Typedefs
 
-  typedef Signal< void ( const SnapEvent& ) > SnapStartedSignalType; ///< SnapStarted signal type
+  typedef Signal< void ( const SnapEvent& ) > SnapStartedSignalType; ///< SnapStarted signal type @SINCE_1_0.0
 
 public:
 
   /**
    * @brief Creates an empty ScrollView handle.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ScrollView();
 
   /**
    * @brief Copy constructor.
    *
-   * Creates another handle that points to the same real object
+   * Creates another handle that points to the same real object.
    *
-   * @param[in] handle to copy from
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to copy from
    */
   ScrollView( const ScrollView& handle );
 
   /**
    * @brief Assignment operator.
    *
-   * Changes this handle to point to another real object
+   * Changes this handle to point to another real object.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle The handle to copy from
    * @return A reference to this
    */
   ScrollView& operator=( const ScrollView& handle );
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~ScrollView();
 
   /**
-   * @brief Create an initialized ScrollView.
+   * @brief Creates an initialized ScrollView.
    *
-   * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A handle to a newly allocated Dali resource
    */
   static ScrollView New();
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to ScrollView.
+   * @brief Downcasts a handle to ScrollView handle.
    *
-   * If handle points to a ScrollView the downcast produces valid
-   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * If handle points to a ScrollView, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return handle to a ScrollView or an uninitialized handle
+   * @return handle to a ScrollView or an uninitialized handle
    */
   static ScrollView DownCast( BaseHandle handle );
 
 public:
 
   /**
-   * @brief Get snap-animation's AlphaFunction.
+   * @brief Gets snap-animation's AlphaFunction.
    *
-   * @return Current easing alpha function of the snap animation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return Current easing alpha function of the snap animation
    */
   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
 
   /**
-   * @brief Set snap-animation's AlphaFunction.
+   * @brief Sets snap-animation's AlphaFunction.
    *
-   * @param[in] alpha Easing alpha function of the snap animation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] alpha Easing alpha function of the snap animation
    */
   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
 
   /**
-   * @brief Get flick-animation's AlphaFunction.
+   * @brief Gets flick-animation's AlphaFunction.
    *
-   * @return Current easing alpha function of the flick animation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return Current easing alpha function of the flick animation
    */
   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
 
   /**
-   * @brief Set flick-animation's AlphaFunction.
+   * @brief Sets flick-animation's AlphaFunction.
    *
-   * @param[in] alpha Easing alpha function of the flick animation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] alpha Easing alpha function of the flick animation
    */
   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
 
@@ -568,7 +813,8 @@ public:
    *
    * This animation occurs when the user drags, and releases.
    *
-   * @return The time in seconds for the animation to take.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The time in seconds for the animation to take
    */
   float GetScrollSnapDuration() const;
 
@@ -577,7 +823,8 @@ public:
    *
    * This animation occurs when the user drags, and releases.
    *
-   * @param[in] time The time in seconds for the animation to take.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] time The time in seconds for the animation to take
    */
   void SetScrollSnapDuration(float time);
 
@@ -586,7 +833,8 @@ public:
    *
    * This animation occurs when the user flicks scroll view.
    *
-   * @return The time in seconds for the animation to take.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The time in seconds for the animation to take
    */
   float GetScrollFlickDuration() const;
 
@@ -595,66 +843,73 @@ public:
    *
    * This animation occurs when the user flicks scroll view.
    *
-   * @param[in] time The time in seconds for the animation to take.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] time The time in seconds for the animation to take
    */
   void SetScrollFlickDuration(float time);
 
   /**
-   * @brief Set X axis ruler.
+   * @brief Sets X axis ruler.
    *
    * Defines how scrolling horizontally is snapped, and
    * the boundary (domain) in which the ScrollView can pan.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] ruler The ruler to be used for the X axis
    */
   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
 
   /**
-   * @brief Set Y axis ruler.
+   * @brief Sets Y axis ruler.
    *
    * Defines how scrolling vertically is snapped, and the boundary
    * (domain) in which the ScrollView can pan.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Y axis
    */
   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
 
   /**
-   * @brief Set Scroll's touch sensitivity.
+   * @brief Sets scroll sensitivity of pan gesture.
    *
-   * @note Unlike SetSensitive(), this determines whether this ScrollView
-   * should react (e.g. pan), without disrupting the sensitivity of it's children.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] sensitive @c true to enable scroll, @c false to disable scrolling
+   * @note Unlike Actor::SetSensitive(), this determines whether this ScrollView
+   * should react (e.g. pan), without disrupting the sensitivity of its children.
    *
-   * @param[in] sensitive true to enable scroll, false to disable scrolling
    */
   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
 
   /**
-   * @brief Set maximum overshoot amount.
+   * @brief Sets maximum overshoot amount.
    *
    * The final overshoot value is within 0.0f to 1.0f, but the maximum
    * overshoot is in pixels (e.g. if you scroll 75 pixels beyond the
    * edge of a scrollable area and the maximum overshoot is 100 then
-   * the final overshoot value will be 0.75f)
+   * the final overshoot value will be 0.75f).
    *
-   * @param[in] overshootX the maximum number of horizontally scrolled pixels before overshoot X reaches 1.0f
-   * @param[in] overshootY the maximum number of vertically scrolled pixels before overshoot Y reaches 1.0f
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] overshootX The maximum number of horizontally scrolled pixels before overshoot X reaches 1.0f
+   * @param[in] overshootY The maximum number of vertically scrolled pixels before overshoot Y reaches 1.0f
    */
   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
 
   /**
-   * @brief Set Snap Overshoot animation's AlphaFunction.
+   * @brief Sets Snap Overshoot animation's AlphaFunction.
    *
-   * @param[in] alpha Easing alpha function of the overshoot snap animation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] alpha Easing alpha function of the overshoot snap animation
    */
   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
 
   /**
-   * @brief Set Snap Overshoot animation's Duration.
+   * @brief Sets Snap Overshoot animation's Duration.
    *
-   * @note Set duration to 0 seconds, to disable Animation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] duration The duration of the overshoot snap animation
+   * @note Set duration to 0 seconds to disable Animation.
    *
-   * @param[in] duration The duration of the overshoot snap animation.
    */
   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
 
@@ -665,6 +920,7 @@ public:
    * snap to the closest actor (The closest actor will appear in the center of
    * the ScrollView).
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Actor AutoSnap
    */
   void SetActorAutoSnap(bool enable);
@@ -674,26 +930,29 @@ public:
    *
    * When enabled, the ScrollView contents are wrapped over the X/Y Domain.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Wrap Mode
    * @note You must apply a position constraint that causes Wrapping
    * to all children.
    *
-   * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Wrap Mode.
    */
   void SetWrapMode(bool enable);
 
   /**
-   * @brief Gets the current distance needed to scroll for ScrollUpdatedSignal to be emitted
+   * @brief Gets the current distance needed to scroll for ScrollUpdatedSignal to be emitted.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return Current scroll update distance
    */
   int GetScrollUpdateDistance() const;
 
   /**
-   * @brief Sets the distance needed to scroll for ScrollUpdatedSignal to be emitted
+   * @brief Sets the distance needed to scroll for ScrollUpdatedSignal to be emitted.
    *
    * The scroll update distance tells ScrollView how far to move before ScrollUpdatedSignal the informs application.
-   * Each time the ScrollView crosses this distance the signal will be emitted
+   * Each time the ScrollView crosses this distance the signal will be emitted.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] distance The distance for ScrollView to move before emitting update signal
    */
   void SetScrollUpdateDistance(int distance);
@@ -701,7 +960,8 @@ public:
   /**
    * @brief Returns state of Axis Auto Lock mode.
    *
-   * @return Whether Axis Auto Lock mode has been enabled or not.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return Whether Axis Auto Lock mode has been enabled or not
    */
   bool GetAxisAutoLock() const;
 
@@ -712,7 +972,8 @@ public:
    * vertical, will be automatically restricted to horizontal only or vertical
    * only panning, until the pan gesture has completed.
    *
-   * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) AxisAutoLock mode.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) AxisAutoLock mode
    */
   void SetAxisAutoLock(bool enable);
 
@@ -720,7 +981,8 @@ public:
    * @brief Gets the gradient threshold at which a panning gesture
    * should be locked to the Horizontal or Vertical axis.
    *
-   * @return The gradient, a value between 0.0 and 1.0f.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The gradient, a value between 0.0 and 1.0f
    */
   float GetAxisAutoLockGradient() const;
 
@@ -728,13 +990,14 @@ public:
    * @brief Sets the gradient threshold at which a panning gesture should be locked to the
    * Horizontal or Vertical axis.
    *
-   * By default this is 0.36 (0.36:1) which means angles less than 20
+   * By default, this is 0.36 (0.36:1) which means angles less than 20
    * degrees to an axis will lock to that axis.
    *
-   * @note: Specifying a value of 1.0 (the maximum value accepted) indicates that
-   * all panning gestures will auto-lock. Either to the horizontal or vertical axis.
-   *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] gradient A value between 0.0 and 1.0 (auto-lock for all angles)
+   * @note Specifying a value of 1.0 (the maximum value accepted) indicates that
+   * all panning gestures will auto-lock either to the horizontal or vertical axis.
+   *
    */
   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
 
@@ -744,7 +1007,8 @@ public:
    *
    * This is a value in stage-diagonals per second^2.
    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
-   * @return Friction coefficient is returned.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return Friction coefficient is returned
    */
   float GetFrictionCoefficient() const;
 
@@ -758,7 +1022,8 @@ public:
    * A stage 480x800 in size has a diagonal length of 933.
    * Friction coefficient of 1.0 means the swipe velocity will
    * reduce by 1.0 * 933 pixels/sec^2.
-   * @param[in] friction Friction coefficient, must be greater than 0.0 (default = 1.0)
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] friction Friction coefficient must be greater than 0.0 (default = 1.0)
    */
   void SetFrictionCoefficient(float friction);
 
@@ -769,7 +1034,8 @@ public:
    * This is a constant which multiplies the input touch
    * flick velocity to determine the actual velocity at
    * which to move the scrolling area.
-   * @return The flick speed coefficient is returned.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The flick speed coefficient is returned
    */
   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
 
@@ -780,36 +1046,41 @@ public:
    * This is a constant which multiplies the input touch
    * flick velocity to determine the actual velocity at
    * which to move the scrolling area.
-   * @param[in] speed The flick speed coefficient (default = 1.0).
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] speed The flick speed coefficient (default = 1.0)
    */
   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
 
   /**
-   * @brief Returns the minimum pan distance required for a flick gesture in pixels
+   * @brief Returns the minimum pan distance required for a flick gesture in pixels.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return Minimum pan distance vector with separate x and y distance
    */
   Vector2 GetMinimumDistanceForFlick() const;
 
   /**
-   * @brief Sets the minimum pan distance required for a flick in pixels
+   * @brief Sets the minimum pan distance required for a flick in pixels.
    *
-   * Takes a Vector2 containing separate x and y values. As long as the pan distance exceeds one of these axes a flick will be allowed
+   * Takes a Vector2 containing separate x and y values. As long as the pan distance exceeds one of these axes, a flick will be allowed.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] distance The minimum pan distance for a flick
    */
   void SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance );
 
   /**
-   * @brief Returns the minimum pan speed required for a flick gesture in pixels per second
+   * @brief Returns the minimum pan speed required for a flick gesture in pixels per second.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return Minimum pan speed
    */
   float GetMinimumSpeedForFlick() const;
 
   /**
-   * @brief Sets the minimum pan speed required for a flick in pixels per second
+   * @brief Sets the minimum pan speed required for a flick in pixels per second.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] speed The minimum pan speed for a flick
    */
   void SetMinimumSpeedForFlick( float speed );
@@ -820,6 +1091,7 @@ public:
    *
    * This is a value in stage-diagonals per second.
    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return Maximum flick speed is returned
    */
   float GetMaxFlickSpeed() const;
@@ -834,55 +1106,52 @@ public:
    * A stage 480x800 in size has a diagonal length of 933.
    * Max Flick speed of 1.0 means the maximum velocity of
    * a swipe can be 1.0 * 933 pixels/sec.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] speed Maximum flick speed (default = 3.0)
    */
   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
 
   /**
    * @brief Gets the step of scroll distance in actor coordinates for
-   * each mouse wheel event received in free panning mode.
+   * each wheel event received in free panning mode.
    *
-   * @return The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes
    */
-  Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
+  Vector2 GetWheelScrollDistanceStep() const;
 
   /**
    * @brief Sets the step of scroll distance in actor coordinates for
-   * each mouse wheel event received in free panning mode.
+   * each wheel event received in free panning mode.
    *
-   * @param[in] step The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] step The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes
    *
-   * @note: If snap points are defined in the rulers, it will always
+   * @note If snap points are defined in the rulers, it will always
    * scroll to the next snap point towards the scroll direction while
-   * receiving the mouse wheel events.
+   * receiving the wheel events.
    *
    */
-  void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
+  void SetWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
 
   /**
    * @brief Retrieves current scroll position.
    *
-   * @returns The current scroll position.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The current scroll position
    */
   Vector2 GetCurrentScrollPosition() const;
 
   /**
-   * @brief Sets the current scroll position, overriding current scroll animations. If panning is currently taking place
-   *        SetScrollPosition will have no effect. Try to ensure panning has stopped before calling this function.
-   *
-   * @param[in] position The new scroll position to set.
-   */
-  void SetScrollPosition(const Vector2& position);
-
-  /**
    * @brief Retrieves current scroll page based on ScrollView
    * dimensions being the size of one page, and all pages laid out in
    * a grid fashion, increasing from left to right until the end of
    * the X-domain.
    *
-   * @note: Pages start from 0 as the first page, not 1.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @note Pages start from 0 as the first page, not 1.
    *
-   * @returns The Current page.
+   * @return The Current page
    */
   unsigned int GetCurrentPage() const;
 
@@ -893,9 +1162,10 @@ public:
    * increasing Y scrolls contents up.
    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
    * reaching the domain boundary.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position The position to scroll to
    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
    *
-   * @param[in] position The position to scroll to.
    */
   void ScrollTo(const Vector2& position);
 
@@ -906,25 +1176,27 @@ public:
    * increasing Y scrolls contents up.
    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
    * reaching the domain boundary.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position The position to scroll to
+   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
    *
-   * @param[in] position The position to scroll to.
-   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
    */
   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration);
 
   /**
-   * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position)
+   * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
    *
    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
    * increasing Y scrolls contents up.
    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
    * reaching the domain boundary.
-   * @note Contents will not snap to ruler snap points.
-   *
-   * @param[in] position The position to scroll to.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position The position to scroll to
    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
    * @param[in] alpha The alpha function to use
+   * @note Contents will not snap to ruler snap points.
+   *
    */
   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha);
 
@@ -935,36 +1207,38 @@ public:
    * increasing Y scrolls contents up.
    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
    * reaching the domain boundary.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position The position to scroll to
+   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
+   * @param[in] horizontalBias Whether to bias scrolling to left or right
+   * @param[in] verticalBias Whether to bias scrolling to top or bottom
    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
    * Biasing parameters are provided such that in scenarios with 2 or 2x2 pages in
    * wrap mode, the application developer can decide whether to scroll left or right
-   * to get to the target page
+   * to get to the target page.
    *
-   * @param[in] position The position to scroll to.
-   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
-   * @param[in] horizontalBias Whether to bias scrolling to left or right.
-   * @param[in] verticalBias Whether to bias scrolling to top or bottom.
    */
   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration,
                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
 
   /**
-   * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position)
+   * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
    *
    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
    * increasing Y scrolls contents up.
    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
    * reaching the domain boundary.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position The position to scroll to
+   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
+   * @param[in] horizontalBias Whether to bias scrolling to left or right
+   * @param[in] verticalBias Whether to bias scrolling to top or bottom
+   * @param[in] alpha Alpha function to use
    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
    * Biasing parameters are provided such that in scenarios with 2 or 2x2 pages in
    * wrap mode, the application developer can decide whether to scroll left or right
-   * to get to the target page
+   * to get to the target page.
    *
-   * @param[in] position The position to scroll to.
-   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
-   * @param[in] horizontalBias Whether to bias scrolling to left or right.
-   * @param[in] verticalBias Whether to bias scrolling to top or bottom.
-   * @param[in] alpha Alpha function to use
    */
   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha,
                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
@@ -973,11 +1247,12 @@ public:
    * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] page The page to scroll to
    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
    *
-   * @param[in] page to scroll to
    */
   void ScrollTo(unsigned int page);
 
@@ -985,12 +1260,13 @@ public:
    * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] page The page to scroll to
+   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
    *
-   * @param[in] page to scroll to
-   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
    */
   void ScrollTo(unsigned int page, float duration);
 
@@ -998,6 +1274,10 @@ public:
    * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] page The page to scroll to
+   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
+   * @param[in] bias Whether to bias scrolling to left or right
    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
@@ -1005,28 +1285,27 @@ public:
    * the application developer can decide whether to scroll left or right to get to
    * the target page.
    *
-   * @param[in] page to scroll to
-   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
-   * @param[in] bias Whether to bias scrolling to left or right.
    */
   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias);
 
   /**
    * @brief Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] actor The actor to center in on (via Scrolling)
    * @note Actor must be a direct child of ScrollView, otherwise will
    * cause an assertion failure.
-   * @param[in] actor The actor to center in on (via Scrolling).
    */
   void ScrollTo(Actor& actor);
 
   /**
    * @brief Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] actor The actor to center in on (via Scrolling)
+   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
    * @note Actor must be a direct child of ScrollView, otherwise will
    * cause an assertion failure.
-   * @param[in] actor The actor to center in on (via Scrolling).
-   * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
    */
   void ScrollTo(Actor& actor, float duration);
 
@@ -1035,42 +1314,48 @@ public:
    *
    * If already at snap points, then will return false, and not scroll.
    *
-   * @return True if Snapping necessary.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if Snapping necessary
    */
   bool ScrollToSnapPoint();
 
   /**
    * @brief Applies a constraint that will affect the children of ScrollView.
    *
-   * @note this affects all existing and future Actors that are added to scrollview.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] constraint The constraint to apply
+   * @note This affects all existing and future Actors that are added to scrollview.
    */
   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
 
   /**
    * @brief Removes all constraints that will affect the children of ScrollView.
    *
-   * @note this removes all constraints from actors that have been added
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @note This removes all constraints from actors that have been added
    * to scrollview.
    */
   void RemoveConstraintsFromChildren();
 
   /**
-   * @brief Apply Effect to ScrollView.
+   * @brief Applies Effect to ScrollView.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] effect The effect to apply to scroll view
    */
   void ApplyEffect(ScrollViewEffect effect);
 
   /**
-   * @brief Remove Effect from ScrollView.
+   * @brief Removes Effect from ScrollView.
    *
-   * @param[in] effect The effect to remove.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] effect The effect to remove
    */
   void RemoveEffect(ScrollViewEffect effect);
 
   /**
    * @brief Remove All Effects from ScrollView.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void RemoveAllEffects();
 
@@ -1080,33 +1365,37 @@ public:
    * Once an actor is bound to a ScrollView, it will be subject to
    * that ScrollView's properties.
    *
-   * @param[in] child The actor to add to this ScrollView.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] child The actor to add to this ScrollView
    */
   void BindActor(Actor child);
 
   /**
-   * @brief Unbind Actor from this ScrollView.
+   * @brief Unbinds Actor from this ScrollView.
    *
    * Once Unbound, this ScrollView will not affect the actor.
-   * @note this does not remove the child from the ScrollView container
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] child The actor to be unbound
+   * @note This does not remove the child from the ScrollView container
    *
-   * @param[in] child The actor to be unbound.
    */
   void UnbindActor(Actor child);
 
   /**
    * @brief Allows the user to constrain the scroll view in a particular direction.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] direction The axis to constrain the scroll-view to.
    *                      Usually set to PanGestureDetector::DIRECTION_VERTICAL or PanGestureDetector::DIRECTION_HORIZONTAL (but can be any other angle if desired).
-   * @param[in] threshold The threshold to apply around the axis.
+   * @param[in] threshold The threshold to apply around the axis
    * @note If no threshold is specified, then the default threshold of PI * 0.25 radians (or 45 degrees) is used.
    */
   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold = PanGestureDetector::DEFAULT_THRESHOLD );
 
   /**
-   * @brief Remove a direction constraint from the scroll view.
+   * @brief Removes a direction constraint from the scroll view.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] direction The axis to stop constraining to.
    *                      Usually will be PanGestureDetector::DIRECTION_VERTICAL or PanGestureDetector::DIRECTION_HORIZONTAL (but can be any other angle if desired).
    */
@@ -1116,36 +1405,44 @@ public: // Signals
 
   /**
    * @brief Signal emitted when the ScrollView has started to snap or flick (it tells the target
-   * position, scale, rotation for the snap or flick)
+   * position, scale, rotation for the snap or flick).
    *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   void YourCallbackName(const SnapEvent& event);
    * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
    * @pre The Object has been initialized.
-   * @return The signal to connect to.
    */
   SnapStartedSignalType& SnapStartedSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
    *
-   * @param[in]  implementation  The Control implementation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] implementation The Control implementation
    */
   DALI_INTERNAL ScrollView(Internal::ScrollView& implementation);
 
   /**
    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
    *
-   * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
    */
   explicit DALI_INTERNAL ScrollView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
+  /// @endcond
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H