Purge underscored header file barriers
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-view.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 38b5856..692d129
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H
+#define DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -48,38 +48,148 @@ typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr;
 /**
  * @brief ItemView is a scrollable layout container.
  *
- * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
- * Actors are provided from an external ItemFactory, to display the currently visible items.
+ * Multiple ItemLayouts may be provided to determine the logical position of each item layout.
+ * Actors are provided from an external ItemFactory to display the currently visible items.
  *
  * Signals
- * | %Signal Name                     | Method                                     |
- * |----------------------------------|--------------------------------------------|
- * | layout-activated                 | @ref LayoutActivatedSignal()               |
+ * | %Signal Name                    | Method                                     |
+ * |---------------------------------|--------------------------------------------|
+ * | layoutActivated                 | @ref LayoutActivatedSignal()               |
+ * @SINCE_1_0.0
+ *
+ * Actions
+ * | %Action Name  | Attributes              | Description                                     |
+ * |---------------|-------------------------|-------------------------------------------------|
+ * | stopScrolling | Doesn't have attributes | Stops the scroll animation. See @ref DoAction() |
+ * @SINCE_1_1.33
  */
 
-class DALI_IMPORT_API ItemView : public Scrollable
+class DALI_TOOLKIT_API ItemView : public Scrollable
 {
 public:
 
+  /**
+   * @brief Enumeration for the start and end property ranges for this control.
+   * @SINCE_1_1.18
+   */
   enum PropertyRange
   {
+    PROPERTY_START_INDEX = Toolkit::Scrollable::PROPERTY_END_INDEX + 1,                        ///< @SINCE_1_1.18
+    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000,                                        ///< Reserve property indices, @SINCE_1_1.18
+
     ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX = Toolkit::Scrollable::ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX + 1,
-    ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX   = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX + 1000                   ///< Reserve animatable property indices
+    ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX   = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX + 1000                   ///< Reserve animatable property indices @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
-   * @brief An enumeration of properties belonging to the ScrollView class.
+   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollView class.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   struct Property
   {
+    /**
+     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollView class.
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
     enum
     {
-      LAYOUT_POSITION = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX, ///< Property, name "layout-position",       type float
-      SCROLL_SPEED,                                      ///< Property, name "scroll-speed",          type float
-      OVERSHOOT,                                         ///< Property, name "overshoot",             type float
-      SCROLL_DIRECTION,                                  ///< Property, name "scroll-direction",      type Vector2
-      LAYOUT_ORIENTATION,                                ///< Property, name "layout-orientation",    type integer
-      SCROLL_CONTENT_SIZE                                ///< Property, name "scroll-content-size",   type float
+      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+      // Event side (non-animatable) properties
+      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+      /**
+       * @brief The minimum swipe speed in pixels per second.
+       * @details Name "minimumSwipeSpeed", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_1.18
+       * @see SetMinimumSwipeSpeed()
+       */
+      MINIMUM_SWIPE_SPEED = PROPERTY_START_INDEX,
+
+      /**
+       * @brief The minimum swipe distance in actor coordinates.
+       * @details Name "minimumSwipeDistance", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_1.18
+       * @see SetMinimumSwipeDistance()
+       */
+      MINIMUM_SWIPE_DISTANCE,
+
+      /**
+       * @brief The step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
+       * @details Name "wheelScrollDistanceStep", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_1.18
+       * @see SetWheelScrollDistanceStep()
+       */
+      WHEEL_SCROLL_DISTANCE_STEP,
+
+      /**
+       * @brief Whether the animation for the layout to scroll to its anchor position after dragging or swiping is enabled.
+       * @details Name "snapToItemEnabled", type Property::BOOLEAN.
+       * @SINCE_1_1.18
+       * @see SetAnchoring()
+       */
+      SNAP_TO_ITEM_ENABLED,
+
+      /**
+       * @brief The interval between refreshes.
+       * @details Name "refreshInterval", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_1.18
+       * @see SetRefreshInterval()
+       */
+      REFRESH_INTERVAL,
+
+      /**
+       * @brief The layout used.
+       * @details Name "layout", type Property::ARRAY.
+       * @SINCE_1_2.60
+       * @see Dali::Toolkit::DefaultItemLayoutProperty
+       */
+      LAYOUT,
+
+      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+      // Animatable Properties
+      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+      /**
+       * @brief The current logical position within the layout.
+       * @details Name "layoutPosition", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      LAYOUT_POSITION = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX,
+
+      /**
+       * @brief The scrolling speed when playing the flick animation.
+       * @details Name "scrollSpeed", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_SPEED,
+
+      /**
+       * @brief The amount that we can scroll beyond the boundary.
+       * @details Name "overshoot", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      OVERSHOOT,
+
+      /**
+       * @brief The current scrolling direction.
+       * @details Name "scrollDirection", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_DIRECTION,
+
+      /**
+       * @brief The current orientation of the layout.
+       * @details Name "layoutOrientation", type Property::INTEGER.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      LAYOUT_ORIENTATION,
+
+      /**
+       * @brief The size of the content.
+       * @details Name "scrollContentSize", type Property::FLOAT.
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      SCROLL_CONTENT_SIZE,
     };
   };
 
@@ -90,142 +200,163 @@ public:
 public:
 
   /**
-   * @brief Create an uninitialized ItemView; this can be initialized with ItemView::New().
+   * @brief Creates an uninitialized ItemView; this can be initialized with ItemView::New().
    *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ItemView();
 
   /**
    * @brief Copy constructor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] itemView Handle to an object
    */
   ItemView( const ItemView& itemView );
 
   /**
    * @brief Assignment operator.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] itemView Handle to an object
+   * @return A reference to this
    */
   ItemView& operator=( const ItemView& itemView );
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~ItemView();
 
   /**
-   * @brief Create an initialized ItemView.
+   * @brief Creates an initialized ItemView.
    *
-   * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
-   * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items
+   * @return A handle to a newly allocated Dali resource
    */
   static ItemView New(ItemFactory& factory);
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to ItemView.
+   * @brief Downcasts a handle to ItemView handle.
    *
-   * If handle points to a ItemView the downcast produces valid
-   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * If handle points to a ItemView, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return handle to a ItemView or an uninitialized handle
+   * @return handle to a ItemView or an uninitialized handle
    */
   static ItemView DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * @brief Query the number of layouts.
+   * @brief Queries the number of layouts.
    *
-   * @return The number of layouts.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The number of layouts
    */
   unsigned int GetLayoutCount() const;
 
   /**
-   * @brief Add a layout.
+   * @brief Adds a layout.
    *
-   * @param[in] layout The layout.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] layout The layout
    */
   void AddLayout(ItemLayout& layout);
 
   /**
-   * @brief Remove a layout.
+   * @brief Removes a layout.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts
    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
-   * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts.
    */
   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
 
   /**
-   * @brief Retrieve a layout.
+   * @brief Retrieves a layout.
    *
-   * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
-   * @param[in] layoutIndex The index of the layout to retrieve.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] layoutIndex The index of the layout to retrieve
    * @return The layout
+   * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
    */
   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
 
   /**
-   * @brief Retrieve the currently active layout, if any.
+   * @brief Retrieves the currently active layout, if any.
    *
-   * @return The layout, or an uninitialized pointer if no layout is active.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The layout, or an uninitialized pointer if no layout is active
    */
   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
 
   /**
-   * @brief Retrieve the current layout-position of an item in the ItemView.
+   * @brief Retrieves the current layout-position of an item in the ItemView.
    *
-   * @param[in] itemId The item identifier.
-   * @return The current layout-position.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] itemId The item identifier
+   * @return The current layout-position
    */
   float GetCurrentLayoutPosition(ItemId itemId) const;
 
   /**
-   * @brief Activate one of the layouts; this will resize the ItemView
+   * @brief Activates one of the layouts; this will resize the ItemView
    * & relayout actors within the ItemView.
    *
    * This is done by applying constraints from the new layout, and
    * removing constraints from the previous layout.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts
+   * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size
+   * @param[in] durationSeconds The time taken to relayout in seconds (zero for immediate)
    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
    * @pre durationSeconds is greater or equal to zero.
-   * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts.
-   * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
-   * @param[in] durationSeconds The time taken to relayout in seconds (zero for immediate).
    */
   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, Vector3 targetSize, float durationSeconds);
 
   /**
-   * @brief Deactivate the current layout, if any.
+   * @brief Deactivates the current layout, if any.
    *
    * The constraints applied by the layout will be removed.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void DeactivateCurrentLayout();
 
   /**
-   * @brief Set the minimum swipe speed in pixels per second; A pan
-   * gesture must exceed this to trigger a swipe.
+   * @brief Sets the minimum swipe speed in pixels per second;
+   *  A pan gesture must exceed this to trigger a swipe.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] speed The minimum swipe speed
    */
   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
 
   /**
-   * @brief Get the minimum swipe speed in pixels per second.
+   * @brief Gets the minimum swipe speed in pixels per second.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The minimum swipe speed
    */
   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
 
   /**
-   * @brief Set the minimum swipe distance in actor coordinates; A pan
-   * gesture must exceed this to trigger a swipe.
+   * @brief Sets the minimum swipe distance in actor coordinates;
+   *  A pan gesture must exceed this to trigger a swipe.
    *
-   * @param[in] distance The minimum swipe distance.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] distance The minimum swipe distance
    */
   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
 
   /**
-   * @brief Get the minimum swipe distance in actor coordinates.
+   * @brief Gets the minimum swipe distance in actor coordinates.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The minimum swipe distance
    */
   float GetMinimumSwipeDistance() const;
@@ -233,6 +364,7 @@ public:
   /**
    * @brief Set the step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] step The step of scroll distance(pixel).
    */
   void SetWheelScrollDistanceStep(float step);
@@ -240,6 +372,7 @@ public:
   /**
    * @brief Get the step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The step of scroll distance(pixel)
    */
   float GetWheelScrollDistanceStep() const;
@@ -251,6 +384,7 @@ public:
    * The anchor position is the position where all the items in the layout
    * are aligned to their closest rounded layout positions in integer.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] enabled Whether the anchor animation is enabled or not.
    */
   void SetAnchoring(bool enabled);
@@ -258,6 +392,7 @@ public:
   /**
    * @brief Get whether the anchor animation is enabled or not.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return Whether the anchor animation is enabled or not.
    */
   bool GetAnchoring() const;
@@ -268,14 +403,16 @@ public:
    * This is the time taken to reach the nearest anchor position after
    * a drag or swipe gesture ends.
    *
-   * @pre durationSeconds must be greater than zero.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] durationSeconds The duration of the anchor animation in seconds.
+   * @pre durationSeconds must be greater than zero.
    */
   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
 
   /**
    * @brief Get the duration of the anchor animation in seconds.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The duration of the anchor animation
    */
   float GetAnchoringDuration() const;
@@ -283,18 +420,22 @@ public:
   /**
    * @brief Scroll the current layout to a particular item.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
+   * @param[in] durationSeconds How long the scrolling takes in seconds.
    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the layout should scroll to the particular item instantly.
    * If calling this with zero second of duration immediately after calling ActivateLayout, it might not work unless
    * the duration of relayout animation for ActivateLayout is also set to be zero.
-   * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
-   * @param[in] durationSeconds How long the scrolling takes in seconds.
    */
   void ScrollToItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
 
   /**
-   * @brief Set the interval between refreshes. When the layout-position of items is changed by this interval,
+   * @brief Set the interval between refreshes.
+   *
+   * When the layout-position of items is changed by this interval,
    * new items are requested from ItemFactory.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] intervalLayoutPositions The refresh interval in layout position.
    */
   void SetRefreshInterval(float intervalLayoutPositions);
@@ -302,18 +443,21 @@ public:
   /**
    * @brief Get the interval between refreshes in layout position.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return  The refresh interval
    */
   float GetRefreshInterval() const;
 
   /**
    * @brief Do a refresh of the item view.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Refresh();
 
   /**
    * @brief Given the Item ID, this returns the accompanying actor.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] itemId The Item ID of the actor required.
    * @return The Actor corresponding to the Item ID.
    */
@@ -322,6 +466,7 @@ public:
   /**
    * @brief Returns the Item ID of the specified actor.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] actor The actor whose Item ID is required.
    * @return The Item ID of the item.
    * @pre The actor should be an item of ItemView.
@@ -338,18 +483,20 @@ public:
    *     ID 2 - ActorB       ID 2 - ActorZ !
    *     ID 3 - ActorC       ID 3 - ActorB
    *                         ID 4 - ActorC
-   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] newItem The item to insert.
    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
+   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    */
   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
 
   /**
    * @brief Insert a set of items; this is more efficient than calling InsertItem() repeatedly.
    *
-   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] newItems The items to insert.
    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
+   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    */
   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
 
@@ -358,23 +505,26 @@ public:
    *
    * A relayout will occur for the remaining actors; for example if RemoveItem(Item(2, ActorZ), 0) is called,
    * the items with ID 3 or greater will be moved:
-   *   Initial actors:     After remove:
-   *     ID 1 - ActorA       ID 1 - ActorA
-   *     ID 2 - ActorB       ID 2 - ActorC (previously ID 3)
-   *     ID 3 - ActorC       ID 3 - ActorB (previously ID 4)
-   *     ID 4 - ActorD
-   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
+   *  | Initial actors:    | After remove:  |
+   *  |:------------------ |:-------------- |
+   *  |  ID 1 - ActorA     |  ID 1 - ActorA |
+   *  |  ID 2 - ActorB     |  ID 2 - ActorC (previously ID 3) |
+   *  |  ID 3 - ActorC     |  ID 3 - ActorB (previously ID 4) |
+   *  |  ID 4 - ActorD     |                |
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] itemId The Item ID of the item to remove.
    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
+   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    */
   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
 
   /**
    * @brief Remove a set of items; this is more efficient than calling RemoveItem() repeatedly.
    *
-   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] itemIds The IDs of the items to remove.
    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
+   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    */
   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
 
@@ -382,9 +532,10 @@ public:
    * @brief Replace an item.
    *
    * A relayout will occur for the replacement item only.
-   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] replacementItem The replacement for an existing item.
    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
+   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    */
   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
 
@@ -392,38 +543,43 @@ public:
    * @brief Replace a set of items.
    *
    * A relayout will occur for the replacement items only.
-   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] replacementItems The replacements for a set of existing items.
    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
+   * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    */
   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
 
   /**
-   * @brief Set the parent origin of the items
+   * @brief Set the parent origin of the items.
    *
    * A relayout will occur for all the items if the parent origin is different than the current one.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] parentOrigin New parent origin position vector
    */
   void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
 
   /**
-   * @brief Get the parent origin of the items
+   * @brief Get the parent origin of the items.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The current parent origin of the items
    */
   Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
 
   /**
-   * @brief Set the anchor point of the items
+   * @brief Set the anchor point of the items.
    *
    * A relayout will occur for all the items if the anchor point is different than the current one.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] anchorPoint New anchor point position vector
    */
   void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
 
   /**
-   * @brief Get the anchor point of the items
+   * @brief Get the anchor point of the items.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The current anchor point of the items
    */
   Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
@@ -431,6 +587,7 @@ public:
   /**
    * @brief Get the range of items that are currently in ItemView.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[out] range The range of items.
    */
   void GetItemsRange(ItemRange& range);
@@ -444,16 +601,19 @@ public: // Signals
    * @code
    *   void YourCallbackName();
    * @endcode
-   * @pre The Object has been initialized.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The signal to connect to.
+   * @pre The Object has been initialized.
    */
   ItemView::LayoutActivatedSignalType& LayoutActivatedSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   DALI_INTERNAL ItemView(Internal::ItemView& implementation);
@@ -461,9 +621,11 @@ public: // Not intended for application developers
   /**
    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   explicit DALI_INTERNAL ItemView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
+  /// @endcond
 };
 
 /**
@@ -473,4 +635,4 @@ public: // Not intended for application developers
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H