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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-layout.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 92659ed..995bb1b
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H
+#define DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,8 +19,9 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/animation/alpha-functions.h>
-#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
+#include <dali/public-api/animation/alpha-function.h>
+#include <dali/public-api/object/property-key.h>
+#include <dali/public-api/object/property-map.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/enums.h>
@@ -31,26 +32,27 @@ namespace Dali
 
 namespace Toolkit
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls_item_view
+ * @{
+ */
 
 class ItemLayout;
 
-typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr; ///< Pointer to a Dali::Toolkit::ItemLayout object
-
-typedef std::vector<ItemLayoutPtr>          ItemLayoutContainer; ///< Container of Dali::Toolkit::ItemLayout objects
-typedef ItemLayoutContainer::iterator       ItemLayoutIter;      ///< Iterator for Dali::Toolkit::ItemLayoutContainer
-typedef ItemLayoutContainer::const_iterator ItemLayoutConstIter; ///< Const Iterator for Dali::Toolkit::ItemLayoutContainer
-
+typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr; ///< Pointer to a Dali::Toolkit::ItemLayout object @SINCE_1_0.0
 
 /**
  * @brief A support class for managing ranges of items.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 struct ItemRange
 {
   /**
-   * @brief Create a range of item identifiers.
+   * @brief Creates a range of item identifiers.
    *
-   * @param[in] beginItem The first item within the range.
-   * @param[in] endItem The past-the-end item.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] beginItem The first item within the range
+   * @param[in] endItem The past-the-end item
    */
   ItemRange(unsigned int beginItem, unsigned int endItem)
   : begin(beginItem),
@@ -61,7 +63,8 @@ struct ItemRange
   /**
    * @brief Copy Constructor.
    *
-   * @param[in] copy ItemRange we should copy from.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] copy ItemRange we should copy from
    */
   ItemRange(const ItemRange& copy)
   : begin(copy.begin),
@@ -72,21 +75,26 @@ struct ItemRange
   /**
    * @brief Assignment operator.
    *
-   * @param[in] range The Range to assign from.
-   * @return The updated range.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] range The Range to assign from
+   * @return The updated range
    */
   ItemRange& operator=(const ItemRange& range)
   {
-    begin = range.begin;
-    end = range.end;
+    if( this != &range )
+    {
+      begin = range.begin;
+      end = range.end;
+    }
     return *this;
   }
 
   /**
-   * @brief Test whether an item is within the range.
+   * @brief Tests whether an item is within the range.
    *
-   * @param[in] itemId The item identifier.
-   * @return True if the item is within the range.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] itemId The item identifier
+   * @return true if the item is within the range
    */
   bool Within(unsigned int itemId)
   {
@@ -95,10 +103,11 @@ struct ItemRange
   }
 
   /**
-   * @brief Create the intersection of two ranges.
+   * @brief Creates the intersection of two ranges.
    *
-   * @param[in] second The second range.
-   * @return The intersection.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] second The second range
+   * @return The intersection
    */
   ItemRange Intersection(const ItemRange& second)
   {
@@ -127,46 +136,77 @@ struct ItemRange
  *
  * An ItemLayout also describes the direction of input gestures, used to scroll through the layout.
  * Whilst scrolling, the layout provides a range of items that are within a layout-area (3D bounding volume).
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API ItemLayout : public RefObject
+class DALI_TOOLKIT_API ItemLayout : public RefObject
 {
 public:
 
-  /// @brief Function signature of a boolean constraint
-  typedef boost::function<bool       (const bool&       current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> BoolFunction;
-
-  /// @brief Function signature of a Vector3 constraint
-  typedef boost::function<Vector3    (const Vector3&    current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> Vector3Function;
-
-  /// @brief Function signature of a Vector4 constraint
-  typedef boost::function<Vector4    (const Vector4&    current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> Vector4Function;
-
-  /// @brief Function signature of a Quaternion constraint
-  typedef boost::function<Quaternion (const Quaternion& current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> QuaternionFunction;
+  class Extension; ///< Forward declare future extension interface
 
   /**
    * @brief Virtual destructor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  DALI_IMPORT_API virtual ~ItemLayout();
+  virtual ~ItemLayout();
 
   /**
    * @brief Set the orientation of the layout.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] orientation The orientation of the layout.
    */
-  DALI_IMPORT_API void SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation);
+  void SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation);
 
   /**
    * @brief Query the orientation of the layout.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return the orientation of the layout.
    */
-  DALI_IMPORT_API ControlOrientation::Type GetOrientation() const;
+  ControlOrientation::Type GetOrientation() const;
+
+  /**
+   * @brief Apply the layout Properties.
+   * @SINCE_1_2.20
+   * @param[in] properties The properties the layout.
+   */
+  void SetLayoutProperties(const Property::Map& properties);
+
+  /**
+   * @brief Get the layout Properties.
+   * @SINCE_1_2.20
+   * @return the property of the layout.
+   */
+  Property::Map GetLayoutProperties();
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the target size of an item in the layout.
+   *
+   * This will return the default size for the layout unless overridden by calling SetItemSize().
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
+   * @param[in] layoutSize The layout size
+   * @param[out] itemSize The target size of an item.
+   * @note layout-position is not provided as a parameter, since applying size constraints is not recommended.
+   * Animating to target-sizes is preferable, since this allows controls to perform layouting without constraints.
+   */
+  void GetItemSize( unsigned int itemId, const Vector3& layoutSize, Vector3& itemSize ) const;
+
+  /**
+   * @brief Overrides the default size for the layout.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] itemSize The size of each item.
+   */
+  void SetItemSize( const Vector3& itemSize );
 
   /**
    * @brief Query the minimum valid layout position; this is a negative value.
    *
    * When scrolling, the first item will move within the range 0 to GetMinimumLayoutPosition().
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] numberOfItems The current number of items in the layout.
    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
    * @return The minimum layout position.
@@ -178,6 +218,7 @@ public:
    *
    * This anchor position is the position where all the items in the layout are aligned to
    * their rounded layout positions in integer.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] layoutPosition The layout position.
    * @return The closest anchor position for the given layout position.
    */
@@ -187,6 +228,7 @@ public:
    * @brief Query the layout position for the first item in the layout to move to when the layout
    * needs to scroll to a particular item.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @return The layout position for the first item in the layout to move to.
    */
@@ -195,6 +237,7 @@ public:
   /**
    * @brief Query the items within a given layout-area.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] firstItemPosition The layout-position of the first item in the layout.
    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
    * @return The ID of the first & last visible item.
@@ -212,16 +255,18 @@ public:
    * implementations should provide their own version of this function
    * to ensure proper functionality of internal toolkit systems.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] itemID id of the item to bring within the viewable screen area
    * @param[in] currentLayoutPosition the current layout position of the item view instance
    * @param[in] layoutSize the current size of the item view instance
    * @return The layout position
    */
-  DALI_IMPORT_API virtual float GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize);
+  virtual float GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize);
 
   /**
    * @brief Query the number of items that should be reserved, for scrolling purposes.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
    * @return The number of extra items. ItemView will populate itself with actors within the layout-area
    * (see GetItemsWithinArea), plus this number of additional items on either-side.
@@ -229,83 +274,23 @@ public:
   virtual unsigned int GetReserveItemCount(Vector3 layoutSize) const = 0;
 
   /**
-   * @brief Retrieve the target size of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the default size of an item in the layout.
    *
-   * @note layout-position is not provided as a parameter, since applying size constraints is not recommended.
-   * Animating to target-sizes is preferable, since this allows controls to perform layouting without constraints.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[in] layoutSize The layout size
-   * @param[out] itemSize The target size of an item, or an uninitialized value.
-   * @return Whether the item size is available or not
-   */
-  virtual bool GetItemSize(unsigned int itemId, Vector3 layoutSize, Vector3& itemSize) const = 0;
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the resize animation in the layout.
-   *
-   * @note This allows the layout to provide its own resize animation.
-   * @param[in] animation The resize animation, not owned by the layout
-   * @param[in] actor The actor to animate
-   * @param [in] size The target size.
-   * @param [in] durationSeconds The duration of the resizing.
-   */
-  virtual void GetResizeAnimation(Animation& animation, Actor actor, Vector3 size, float durationSeconds) const = 0;
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the position constraint function of an item in the layout.
-   *
-   * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
-   * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
-   * @param[out] constraint The position constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
-   * @return Whether the position constraint function of an item is available or not
-   */
-  virtual bool GetPositionConstraint(unsigned int itemId, Vector3Function& constraint) const = 0;
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the rotation constraint function of an item in the layout.
-   *
-   * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
-   * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
-   * @param[out] constraint The rotation constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
-   * @return Whether the rotation constraint function of an item is available or not
-   */
-  virtual bool GetRotationConstraint(unsigned int itemId, QuaternionFunction& constraint) const = 0;
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the scale constraint function of an item in the layout.
-   *
-   * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
-   * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
-   * @param[out] constraint The scale constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
-   * @return Whether the scale constraint function of an item is available or not
-   */
-  virtual bool GetScaleConstraint(unsigned int itemId, Vector3Function& constraint) const = 0;
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the color constraint function of an item in the layout.
-   *
-   * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
-   * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
-   * @param[out] constraint The color constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
-   * @return Whether the color constraint function of an item is available or not
-   */
-  virtual bool GetColorConstraint(unsigned int itemId, Vector4Function& constraint) const = 0;
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the visibility constraint function of an item in the layout.
-   *
-   * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
-   * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
-   * @param[out] constraint The visibility constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
-   * @return Whether the visibility constraint function of an item is available or not
+   * @param[out] itemSize The target size of an item.
+   * @note layout-position is not provided as a parameter, since applying size constraints is not recommended.
+   * Animating to target-sizes is preferable, since this allows controls to perform layouting without constraints.
    */
-  virtual bool GetVisibilityConstraint(unsigned int itemId, BoolFunction& constraint) const = 0;
+  virtual void GetDefaultItemSize( unsigned int itemId, const Vector3& layoutSize, Vector3& itemSize ) const = 0;
 
   /**
    * @brief Query the scroll direction of the layout.
    *
    * When an input gesture follows this direction, the layout-position of items will be increased.
    * If the input gesture points in the opposite direction, then the layout-positions will decrease.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The scroll direction in degrees.
    */
   virtual Degree GetScrollDirection() const = 0;
@@ -320,6 +305,7 @@ public:
    * position of actors will be moved by 1.
    * Therefore, the bigger the factor is, the faster the scroll speed will be.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The scroll speed factor of the layout.
    */
   virtual float GetScrollSpeedFactor() const = 0;
@@ -328,6 +314,7 @@ public:
    * @brief Query the maximum swipe speed in pixels per second.
    *
    * Swipe gestures will be clamped when exceeding this speed limit.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return speed The maximum swipe speed.
    */
   virtual float GetMaximumSwipeSpeed() const = 0;
@@ -338,6 +325,7 @@ public:
    * This is the time taken to animate each
    * item to its next layout position (e.g. from 1.0 to 2.0) when a flick animation is triggered
    * by a swipe gesture.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The duration of the flick animation.
    */
   virtual float GetItemFlickAnimationDuration() const = 0;
@@ -345,13 +333,14 @@ public:
   /**
    * @brief Gets the id of the next item for KeyboardFocusManager to focus on depending on the inputted item ID.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] itemID The current focused item
    * @param[in] maxItems The maximum number of items in the list
    * @param[in] direction The directional key pressed on the keyboard
    * @param[in] loopEnabled Whether the KeyboardFocusManager is set to wrap around between first and last item
    * @return The next item ID.
    */
-  DALI_IMPORT_API virtual int GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
+  virtual int GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled);
 
   /**
    * @brief Query the flick speed factor of the layout while swipping.
@@ -363,60 +352,76 @@ public:
    * position of actors will be moved by 1.
    * Therefore, the bigger the factor is, the faster the flick speed will be.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The scroll speed factor of the layout.
    */
-  DALI_IMPORT_API virtual float GetFlickSpeedFactor() const;
+  virtual float GetFlickSpeedFactor() const;
 
-  /*
+  /**
    * @brief Applies constraints defined by the layout to an actor.
    *
    * @param[in] actor The actor to constrain.
    * @param[in] itemId The ID of the item represented by the actor.
-   * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
-   * @param[in] scrollPositionObject The object which provides the layout position property.
+   * @param[in] layoutSize The current size of the item view instance.
    * @param[in] itemViewActor The item view instance which requests the application of constraints.
    */
-  DALI_IMPORT_API virtual void ApplyConstraints( Actor& actor, const int itemId, const float durationSeconds, Handle scrollPositionObject, const Actor& itemViewActor );
+  virtual void ApplyConstraints( Actor& actor, const int itemId, const Vector3& layoutSize, const Actor& itemViewActor ) = 0;
 
   /**
    * @brief Gets the position of a given item
    *
-   * @param[in] itemID id of the item we want to get its position
-   * @param[in] currentLayoutPosition the current layout position of the item view instance
-   * @param[in] layoutSize the current size of the item view instance
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] itemID The id of the item we want to get its position
+   * @param[in] currentLayoutPosition The current layout position of the item view instance
+   * @param[in] layoutSize The current size of the item view instance
    * @return The item position (x,y,z)
    */
-  DALI_IMPORT_API virtual Vector3 GetItemPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize) const;
+  virtual Vector3 GetItemPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize) const = 0;
 
   /**
-   * @brief Set the alpha function used when applying constraints
+   * @brief Retrieve the extension for this layout.
    *
-   * @param[in] func The alpha function to use.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The extension if available, NULL otherwise
    */
-  DALI_IMPORT_API void SetAlphaFunction(AlphaFunction func);
+  virtual Extension* GetExtension()
+  {
+    return NULL;
+  }
+
+protected:
 
   /**
-   * @brief Retrieve the alpha function used when applying constraints
-   *
-   * @return The alpha function.
+   * @brief Create a new ItemLayout; Only derived versions are instantiatable.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  DALI_IMPORT_API AlphaFunction GetAlphaFunction() const;
+  ItemLayout();
 
-protected:
+private:
 
   /**
-   * @brief Create a new ItemLayout; Only derived versions are instantiatable.
+   * @brief Don't allow copy constructor
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  DALI_IMPORT_API ItemLayout();
+  ItemLayout( const ItemLayout& handle );
+
+  /**
+   * @brief Don't allow copy operator
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  ItemLayout& operator=( const ItemLayout& handle );
 
 protected:
 
-  ControlOrientation::Type mOrientation;   ///< the orientation of the layout.
-  AlphaFunction            mAlphaFunction; ///<Alpha function to be applied when removing/adding constraints
+  struct Impl;
+  Impl* mImpl;
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H