Update keyboard focus direction enum for Control
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-layout.cpp
index 177c1d8..0dc2bb4 100644 (file)
@@ -1,54 +1,85 @@
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+ *
+ */
 
+// CLASS HEADER
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/animation/animation.h>
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
+#include <dali/public-api/animation/time-period.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
+
 namespace Dali
 {
 
 namespace Toolkit
 {
 
+struct ItemLayout::Impl
+{
+  Vector3 mItemSize;                              ///< The size of an item in the layout
+  ControlOrientation::Type mOrientation;          ///< the orientation of the layout.
+};
+
 ItemLayout::ItemLayout()
-: mOrientation(ControlOrientation::Up)
+: mImpl( new Impl )
 {
+  mImpl->mOrientation = ControlOrientation::Up;
 }
 
 ItemLayout::~ItemLayout()
 {
+  delete mImpl;
 }
 
 void ItemLayout::SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation)
 {
-  mOrientation = orientation;
+  mImpl->mOrientation = orientation;
 }
 
 ControlOrientation::Type ItemLayout::GetOrientation() const
 {
-  return mOrientation;
+  return mImpl->mOrientation;
 }
 
-float ItemLayout::GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize)
+void ItemLayout::GetItemSize( unsigned int itemId, const Vector3& layoutSize, Vector3& itemSize ) const
 {
-  ItemLayout::Vector3Function positionConstraint;
-  Vector3 itemPosition = Vector3::ZERO;
-  if (GetPositionConstraint(itemID, positionConstraint))
+  // If item-size has not been set then get the default size
+  if ( mImpl->mItemSize == Vector3::ZERO )
   {
-    itemPosition = positionConstraint(Vector3::ZERO, currentLayoutPosition + itemID, 0.0f, layoutSize);
+    GetDefaultItemSize( itemId, layoutSize, itemSize );
   }
+  else
+  {
+    itemSize = mImpl->mItemSize;
+  }
+}
+
+void ItemLayout::SetItemSize( const Vector3& itemSize )
+{
+  mImpl->mItemSize = itemSize;
+}
+
+float ItemLayout::GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize)
+{
+  Vector3 itemPosition = GetItemPosition( itemID, currentLayoutPosition, layoutSize );
   Vector3 itemSize;
   GetItemSize(itemID, layoutSize, itemSize);
   Vector3 onScreenArea = (layoutSize - itemSize) * 0.5f;
@@ -64,156 +95,12 @@ float ItemLayout::GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayo
   return currentLayoutPosition;
 }
 
-void ItemLayout::GetXAxisScrollHint(Vector2& scrollHint) const
-{
-  scrollHint = Vector2::ZERO;
-  Radian scrollAngle(GetScrollDirection());
-  Vector2 scrollDirection(sinf(scrollAngle), cosf(scrollAngle));
-  switch(mOrientation)
-  {
-    case ControlOrientation::Up:
-    {
-      if(fabsf(scrollDirection.y) < Math::MACHINE_EPSILON_1)
-      {
-        // we probably want x scrolling
-        if(scrollDirection.x > 0.0f)
-        {
-          // normal positive scrolling
-          scrollHint = Vector2::XAXIS;
-        }
-        else
-        {
-          scrollHint = -Vector2::XAXIS;
-        }
-      }
-      break;
-    }
-    case ControlOrientation::Down:
-    {
-      if(fabsf(scrollDirection.y) < Math::MACHINE_EPSILON_1)
-      {
-        // we probably want x scrolling
-        if(scrollDirection.x > 0.0f)
-        {
-          // normal positive scrolling
-          scrollHint = -Vector2::XAXIS;
-        }
-        else
-        {
-          scrollHint = Vector2::XAXIS;
-        }
-      }
-      break;
-    }
-    case ControlOrientation::Left:
-    {
-      // we probably want x scrolling
-      if(scrollDirection.x > 0.0f)
-      {
-        // normal positive scrolling
-        scrollHint = Vector2::XAXIS;
-      }
-      else
-      {
-        scrollHint = -Vector2::XAXIS;
-      }
-      break;
-    }
-    case ControlOrientation::Right:
-    {
-      // we probably want x scrolling
-      if(scrollDirection.x > 0.0f)
-      {
-        // normal positive scrolling
-        scrollHint = -Vector2::XAXIS;
-      }
-      else
-      {
-        scrollHint = Vector2::XAXIS;
-      }
-      break;
-    }
-  }
-}
-
-void ItemLayout::GetYAxisScrollHint(Vector2& scrollHint) const
-{
-  scrollHint = Vector2::ZERO;
-  Radian scrollAngle(GetScrollDirection());
-  Vector2 scrollDirection(sinf(scrollAngle), cosf(scrollAngle));
-  switch(mOrientation)
-  {
-    case ControlOrientation::Up:
-    {
-      // we probably want x scrolling
-      if(scrollDirection.y > 0.0f)
-      {
-        // normal positive scrolling
-        scrollHint = Vector2::YAXIS;
-      }
-      else
-      {
-        scrollHint = -Vector2::YAXIS;
-      }
-      break;
-    }
-    case ControlOrientation::Down:
-    {
-      // we probably want x scrolling
-      if(scrollDirection.y > 0.0f)
-      {
-        // normal positive scrolling
-        scrollHint = -Vector2::YAXIS;
-      }
-      else
-      {
-        scrollHint = Vector2::YAXIS;
-      }
-      break;
-    }
-    case ControlOrientation::Left:
-    {
-      if(fabsf(scrollDirection.x) < Math::MACHINE_EPSILON_1)
-      {
-        // we probably want x scrolling
-        if(scrollDirection.y > 0.0f)
-        {
-          // normal positive scrolling
-          scrollHint = -Vector2::YAXIS;
-        }
-        else
-        {
-          scrollHint = Vector2::YAXIS;
-        }
-      }
-      break;
-    }
-    case ControlOrientation::Right:
-    {
-      if(fabsf(scrollDirection.x) < Math::MACHINE_EPSILON_1)
-      {
-        // we probably want x scrolling
-        if(scrollDirection.y > 0.0f)
-        {
-          // normal positive scrolling
-          scrollHint = Vector2::YAXIS;
-        }
-        else
-        {
-          scrollHint = -Vector2::YAXIS;
-        }
-      }
-      break;
-    }
-  }
-}
-
-int ItemLayout::GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
+int ItemLayout::GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
 {
   switch( direction )
   {
-    case Control::Left:
-    case Control::Up:
+    case Control::KeyboardFocus::LEFT:
+    case Control::KeyboardFocus::UP:
     {
       itemID--;
       if( itemID < 0 )
@@ -222,8 +109,8 @@ int ItemLayout::GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Cont
       }
       break;
     }
-    case Control::Right:
-    case Control::Down:
+    case Control::KeyboardFocus::RIGHT:
+    case Control::KeyboardFocus::DOWN:
     {
       itemID++;
       if( itemID >= maxItems )
@@ -236,6 +123,12 @@ int ItemLayout::GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Cont
   return itemID;
 }
 
+float ItemLayout::GetFlickSpeedFactor() const
+{
+  // By default, the speed factor while dragging and swiping is the same.
+  return GetScrollSpeedFactor();
+}
+
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali