Update keyboard focus direction enum for Control
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control.h
index fd2473a..e7511a1 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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@@ -48,13 +48,15 @@ class Control;
  * @see Internal::Control
  *
  * Signals
- * | %Signal Name      | Method                                              |
- * |-------------------|-----------------------------------------------------|
- * | key-event         | @ref KeyEventSignal()                               |
- * | tapped            | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
- * | panned            | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
- * | pinched           | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
- * | long-pressed      | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
+ * | %Signal Name           | Method                                              |
+ * |------------------------|-----------------------------------------------------|
+ * | key-event              | @ref KeyEventSignal()                               |
+ * | key-input-focus-gained | @ref KeyInputFocusGainedSignal()                    |
+ * | key-input-focus-lost   | @ref KeyInputFocusLostSignal()                      |
+ * | tapped                 | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
+ * | panned                 | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
+ * | pinched                | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
+ * | long-pressed           | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
  *
  * Actions
  * | %Action Name      | %Control method called                              |
@@ -82,47 +84,25 @@ public:
   {
     enum
     {
-      BACKGROUND_COLOR = PROPERTY_START_INDEX, ///< name "background-color", @see SetBackgroundColor, type Vector4
+      STYLE_NAME = PROPERTY_START_INDEX,       ///< name "style-name",       @see SetStyleName,       type std::string
+      BACKGROUND_COLOR,                        ///< name "background-color", @see SetBackgroundColor, type Vector4
       BACKGROUND_IMAGE,                        ///< name "background-image", @see SetBackgroundImage, type Map
-      WIDTH_POLICY,                            ///< name "width-policy",     @see SetSizePolicy,      type std::string
-      HEIGHT_POLICY,                           ///< name "height-policy",    @see SetSizePolicy,      type std::string
-      MINIMUM_SIZE,                            ///< name "minimum-size",     @see SetMinimumSize,     type Vector3
-      MAXIMUM_SIZE,                            ///< name "maximum-size",     @see SetMaximumSize,     type Vector3
       KEY_INPUT_FOCUS,                         ///< name "key-input-focus",  @see SetKeyInputFocus,   type bool
     };
   };
 
   /**
-   * @brief Describes how a control could be resized.
-   */
-  enum SizePolicy
-  {
-    Fixed,    ///< Size can't grow or shrink.
-    Minimum,  ///< Size can grow but shrink up to a minimum level.
-    Maximum,  ///< Size can shrink but grow up to a maximum value.
-    Range,    ///< Size can grow or shrink between a minimum and a maximum values.
-    Flexible, ///< Size can grow or shrink with no limits.
-  };
-
-  /**
-   * @brief Describes what a control should do when a contained actor/control exceeds the boundary of the control.
-   */
-  enum ExceedPolicy
-  {
-    Crop,   ///< Control's contents will be cropped.
-    Shrink, ///< Control's contents will be shrunk.
-    Scroll  ///< Control's contents will be added to a scroll.
-  };
-
-  /**
    * @brief Describes the direction to move the keyboard focus towards.
    */
-  enum KeyboardFocusNavigationDirection
+  struct KeyboardFocus
   {
-    Left,   ///< Move keyboard focus towards the left direction
-    Right,  ///< Move keyboard focus towards the right direction
-    Up,     ///< Move keyboard focus towards the up direction
-    Down    ///< Move keyboard focus towards the down direction
+    enum Direction
+    {
+      LEFT,   ///< Move keyboard focus towards the left direction
+      RIGHT,  ///< Move keyboard focus towards the right direction
+      UP,     ///< Move keyboard focus towards the up direction
+      DOWN    ///< Move keyboard focus towards the down direction
+    };
   };
 
   // Typedefs
@@ -130,6 +110,9 @@ public:
   /// @brief Key Event signal type;
   typedef Signal<bool ( Control, const KeyEvent& ) > KeyEventSignalType;
 
+  /// @brief Key InputFocusType signal type;
+  typedef Signal<void ( Control ) > KeyInputFocusSignalType;
+
 public: // Creation & Destruction
 
   /**
@@ -186,93 +169,6 @@ public:
    */
   static Control DownCast( BaseHandle handle );
 
-  /**
-   * @brief Retrieve the Control implementation.
-   *
-   * @return The implementation.
-   */
-  Internal::Control& GetImplementation();
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the Control implementation.
-   *
-   * @return The implementation.
-   */
-  const Internal::Control& GetImplementation() const;
-
-  // Size Negotiation
-
-  /**
-   * @brief Sets the size policies for the width and height dimensions.
-   *
-   * @param[in] widthPolicy Size policy for the width dimension.
-   * @param[in] heightPolicy Size policy for the height dimension.
-   */
-  void SetSizePolicy( SizePolicy widthPolicy, SizePolicy heightPolicy );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the size policies for the width and height dimensions.
-   *
-   * @param[out] widthPolicy Width's size policy.
-   * @param[out] heightPolicy Height's size policy.
-   */
-  void GetSizePolicy( SizePolicy& widthPolicy, SizePolicy& heightPolicy ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the minimum size for the control.
-   *
-   * @param[in] size The minimum size.
-   */
-  void SetMinimumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the minimum size.
-   *
-   * @return The minimum size.
-   */
-  const Vector3& GetMinimumSize() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the maximum size.
-   *
-   * @param[in] size The maximum size.
-   */
-  void SetMaximumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the maximum size.
-   *
-   * @return The maximum size.
-   */
-  const Vector3& GetMaximumSize() const;
-
-  /**
-   * @brief Works out the natural size.
-   *
-   * Natural size is the control's size with any restriction.
-   *
-   * @return The natural size.
-   */
-  Vector3 GetNaturalSize();
-
-  /**
-   * @brief Works out the control's height for a given width.
-   *
-   * @param[in] width The control's width.
-   *
-   * @return The control's height for the given width.
-   */
-  float GetHeightForWidth( float width );
-
-  /**
-   * @brief Works out the control's width for a given height.
-   *
-   * @param[in] height The control's height.
-   *
-   * @return The control's width for the given height.
-   */
-  float GetWidthForHeight( float height );
-
   // Key Input
 
   /**
@@ -341,6 +237,22 @@ public:
    */
   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
 
+  // Styling
+
+  /**
+   * @brief Sets the name of the style to be applied to the control.
+   *
+   * @param[in] styleName A string matching a style described in a stylesheet.
+   */
+  void SetStyleName( const std::string& styleName );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the name of the style to be applied to the control (if any).
+   *
+   * @return A string matching a style or an empty string.
+   */
+  const std::string& GetStyleName() const;
+
   // Background
 
   /**
@@ -373,13 +285,6 @@ public:
    */
   void ClearBackground();
 
-  /**
-   * @brief Retrieves the actor used as the background for this control.
-   *
-   * @return The actor that used as the background for this control.
-   */
-  Actor GetBackgroundActor() const;
-
   // Signals
 
   /**
@@ -389,13 +294,43 @@ public:
    * @code
    *   bool YourCallbackName(Control control, const KeyEvent& event);
    * @endcode
-   * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
-   * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
    * @pre The Control has been initialized.
    * @return The signal to connect to.
    */
   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
 
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the control gets Key Input Focus
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Control control );
+   * @endcode
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @pre The Control has been initialized.
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
+
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the control loses Key Input Focus
+   * which could be due to it being gained by another Control or Actor or just cleared from
+   * this control as no longer required.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Control control );
+   * @endcode
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @pre The Control has been initialized.
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
+
 public: // Intended for control developers
 
   /**