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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control.h
index 1e6f8d9..cdeee6b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -40,26 +40,33 @@ namespace Internal
 {
 class Control;
 }
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls
+ * @{
+ */
 
 /**
  * @brief Control is the base class for all controls.
  *
  * The implementation of the control must be supplied; see Internal::Control for more details.
+ * @SINCE_1_0.0
  * @see Internal::Control
  *
  * Signals
- * | %Signal Name      | Method                                              |
- * |-------------------|-----------------------------------------------------|
- * | key-event         | @ref KeyEventSignal()                               |
- * | tapped            | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
- * | panned            | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
- * | pinched           | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
- * | long-pressed      | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
+ * | %Signal Name           | Method                                              |
+ * |------------------------|-----------------------------------------------------|
+ * | keyEvent               | @ref KeyEventSignal()                               |
+ * | keyInputFocusGained    | @ref KeyInputFocusGainedSignal()                    |
+ * | keyInputFocusLost      | @ref KeyInputFocusLostSignal()                      |
+ * | tapped                 | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
+ * | panned                 | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
+ * | pinched                | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
+ * | longPressed            | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
  *
  * Actions
- * | %Action Name      | %Control method called                              |
- * |-------------------|-----------------------------------------------------|
- * | control-activated | %OnActivated()                                      |
+ * | %Action Name           | %Control method called                             |
+ * |------------------------|----------------------------------------------------|
+ * | accessibilityActivated | %OnAccessibilityActivated()                        |
  */
 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActor
 {
@@ -67,36 +74,69 @@ public:
 
   /**
    * @brief The start and end property ranges for control.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   enum PropertyRange
   {
-    PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,        ///< Start index is used by the property registration macro.
-    CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_START_INDEX,             ///< Start index of Control properties.
-    CONTROL_PROPERTY_END_INDEX = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices.
+    PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,        ///< Start index is used by the property registration macro. @SINCE_1_0.0
+    CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_START_INDEX,             ///< Start index of Control properties. @SINCE_1_0.0
+    CONTROL_PROPERTY_END_INDEX = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices. @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
    * @brief An enumeration of properties belonging to the Control class.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   struct Property
   {
     enum
     {
-      BACKGROUND_COLOR = PROPERTY_START_INDEX, ///< name "background-color", @see SetBackgroundColor, type Vector4
-      BACKGROUND_IMAGE,                        ///< name "background-image", @see SetBackgroundImage, type Map
-      KEY_INPUT_FOCUS,                         ///< name "key-input-focus",  @see SetKeyInputFocus,   type bool
+      /**
+       * @brief name "styleName", type std::string
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetStyleName
+       */
+      STYLE_NAME = PROPERTY_START_INDEX,
+      /**
+       * @DEPRECATED_1_1.3
+       * @brief name "background-color", mutually exclusive with BACKGROUND_IMAGE & BACKGROUND,  type Vector4
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetStyleName
+       */
+      BACKGROUND_COLOR,
+      /**
+       * @DEPRECATED_1_1.3
+       * @brief name "background-image", mutually exclusive with BACKGROUND_COLOR & BACKGROUND,  type Map
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      BACKGROUND_IMAGE,
+      /**
+       * @brief name "keyInputFocus", type bool
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetKeyInputFocus
+       */
+      KEY_INPUT_FOCUS,
+      /**
+       * @brief name "background",       mutually exclusive with BACKGROUND_COLOR & BACKGROUND_IMAGE,                   type Map
+       * @SINCE_1_1.3
+       */
+      BACKGROUND,
     };
   };
 
   /**
    * @brief Describes the direction to move the keyboard focus towards.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  enum KeyboardFocusNavigationDirection
+  struct KeyboardFocus
   {
-    Left,   ///< Move keyboard focus towards the left direction
-    Right,  ///< Move keyboard focus towards the right direction
-    Up,     ///< Move keyboard focus towards the up direction
-    Down    ///< Move keyboard focus towards the down direction
+    enum Direction
+    {
+      LEFT,   ///< Move keyboard focus towards the left direction @SINCE_1_0.0
+      RIGHT,  ///< Move keyboard focus towards the right direction @SINCE_1_0.0
+      UP,     ///< Move keyboard focus towards the up direction @SINCE_1_0.0
+      DOWN    ///< Move keyboard focus towards the down direction @SINCE_1_0.0
+    };
   };
 
   // Typedefs
@@ -104,11 +144,15 @@ public:
   /// @brief Key Event signal type;
   typedef Signal<bool ( Control, const KeyEvent& ) > KeyEventSignalType;
 
+  /// @brief Key InputFocusType signal type;
+  typedef Signal<void ( Control ) > KeyInputFocusSignalType;
+
 public: // Creation & Destruction
 
   /**
    * @brief Create a new instance of a Control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return A handle to a new Control.
    */
   static Control New();
@@ -118,21 +162,24 @@ public: // Creation & Destruction
    *
    * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Control();
 
   /**
    * @brief Copy constructor.
    *
-   * Creates another handle that points to the same real object
+   * Creates another handle that points to the same real object.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] uiControl Handle to copy
    */
   Control(const Control& uiControl);
 
   /**
-   * @brief Dali::Control is intended as a base class
+   * @brief Dali::Control is intended as a base class.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Control();
 
@@ -141,7 +188,8 @@ public: // operators
   /**
    * @brief Assignment operator.
    *
-   * Changes this handle to point to another real object
+   * Changes this handle to point to another real object.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Object to assign this to
    * @return reference to this
    */
@@ -150,53 +198,41 @@ public: // operators
 public:
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to Control.
+   * @brief Downcast a handle to Control handle.
    *
    * If handle points to a Control the downcast produces valid
    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return handle to a Control or an uninitialized handle
+   * @return handle to a Control or an uninitialized handle
    */
   static Control DownCast( BaseHandle handle );
 
-  /**
-   * @brief Retrieve the Control implementation.
-   *
-   * @return The implementation.
-   */
-  Internal::Control& GetImplementation();
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the Control implementation.
-   *
-   * @return The implementation.
-   */
-  const Internal::Control& GetImplementation() const;
-
   // Key Input
 
   /**
    * @brief This sets the control to receive key events.
    *
    * The key event can originate from a virtual or physical keyboard.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @pre The Control has been initialized.
    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
-   * @return True if the control has foucs, False otherwise.
    */
   void SetKeyInputFocus();
 
   /**
    * @brief Quries whether the control has key input focus.
    *
-   * Note: The control can be set to have the focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return true if this control has keyboard input focus
+   * @pre The Control has been initialized.
+   * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
+   * @note The control can be set to have the focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
    * As the key input focus mechanism works like a stack, the top most control receives all the key events, and passes on the
    * unhandled events to the controls below in the stack. A control in the stack will regain key input focus when there are no more
    * controls above it in the focus stack.
-   * To query for the conrol which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor()
-   * @pre The Control has been initialized.
-   * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
-   * @return true if this control has keyboard input focus
+   * To query for the conrol which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor().
    */
   bool HasKeyInputFocus();
 
@@ -204,6 +240,7 @@ public:
    * @brief Once an actor is Set to receive key input focus this function is called to stop it receiving key events.
    *
    * A check is performed to ensure it was previously set, if this check fails then nothing is done.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @pre The Actor has been initialized.
    */
   void ClearKeyInputFocus();
@@ -213,6 +250,7 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the pinch gesture detector of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The pinch gesture detector.
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
@@ -221,6 +259,7 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the pan gesture detector of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The pan gesture detector.
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
@@ -229,6 +268,7 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the tap gesture detector of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The tap gesture detector.
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
@@ -237,25 +277,49 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the long press gesture detector of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The long press gesture detector.
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
 
+  // Styling
+
+  /**
+   * @brief Sets the name of the style to be applied to the control.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] styleName A string matching a style described in a stylesheet.
+   */
+  void SetStyleName( const std::string& styleName );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the name of the style to be applied to the control (if any).
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A string matching a style or an empty string.
+   */
+  const std::string& GetStyleName() const;
+
   // Background
 
   /**
    * @brief Sets the background color of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] color The required background color of the control
    *
+   * @note if SetBackgroundImage is called later, this background color is removed.
+   *
    * @note The background color fully blends with the actor color.
    */
   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.3
+   *
    * @brief Retrieves the background color of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The background color of the control.
    */
   Vector4 GetBackgroundColor() const;
@@ -263,24 +327,17 @@ public:
   /**
    * @brief Sets an image as the background of the control.
    *
-   * The color of this image is blended with the background color @see SetBackgroundColor
-   *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] image The image to set as the background.
    */
   void SetBackgroundImage( Image image );
 
   /**
    * @brief Clears the background.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void ClearBackground();
 
-  /**
-   * @brief Retrieves the actor used as the background for this control.
-   *
-   * @return The actor that used as the background for this control.
-   */
-  Actor GetBackgroundActor() const;
-
   // Signals
 
   /**
@@ -290,18 +347,52 @@ public:
    * @code
    *   bool YourCallbackName(Control control, const KeyEvent& event);
    * @endcode
-   * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
-   * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
-   * @pre The Control has been initialized.
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The signal to connect to.
+   * @pre The Control has been initialized.
    */
   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
 
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the control gets Key Input Focus.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Control control );
+   * @endcode
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to.
+   * @pre The Control has been initialized.
+   */
+  KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
+
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the control loses Key Input Focus
+   * which could be due to it being gained by another Control or Actor or just cleared from
+   * this control as no longer required.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Control control );
+   * @endcode
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to.
+   * @pre The Control has been initialized.
+   */
+  KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
+
 public: // Intended for control developers
 
   /**
    * @brief Create an initialised Control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] implementation The implementation for this control.
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    *
@@ -313,6 +404,7 @@ public: // Intended for control developers
    * @brief This constructor is used by CustomActor within Dali core to create additional Control handles
    * using an Internal CustomActor pointer.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   explicit Control(Dali::Internal::CustomActor* internal);
@@ -324,6 +416,7 @@ public: // Templates for Deriving Classes
    *
    * @tparam     T       The handle class
    * @tparam     I       The implementation class
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  handle  Handle to an object
    * @return Handle to a class T or an uninitialized handle.
    * @see DownCast(BaseHandle)
@@ -354,6 +447,7 @@ public: // Templates for Deriving Classes
    * implementation of their class.
    *
    * @tparam     I         The implementation class
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  internal  Pointer to the Internal::CustomActor
    */
   template<typename I>
@@ -369,6 +463,9 @@ public: // Templates for Deriving Classes
 
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali