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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control.h
index 01c1c75..cdeee6b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -40,73 +40,103 @@ namespace Internal
 {
 class Control;
 }
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls
+ * @{
+ */
 
 /**
  * @brief Control is the base class for all controls.
  *
  * The implementation of the control must be supplied; see Internal::Control for more details.
+ * @SINCE_1_0.0
  * @see Internal::Control
  *
  * Signals
- * | %Signal Name      | Method                                              |
- * |-------------------|-----------------------------------------------------|
- * | key-event         | @ref KeyEventSignal()                               |
- * | tapped            | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
- * | panned            | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
- * | pinched           | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
- * | long-pressed      | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
+ * | %Signal Name           | Method                                              |
+ * |------------------------|-----------------------------------------------------|
+ * | keyEvent               | @ref KeyEventSignal()                               |
+ * | keyInputFocusGained    | @ref KeyInputFocusGainedSignal()                    |
+ * | keyInputFocusLost      | @ref KeyInputFocusLostSignal()                      |
+ * | tapped                 | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
+ * | panned                 | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
+ * | pinched                | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
+ * | longPressed            | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
  *
  * Actions
- * | %Action Name      | %Control method called                              |
- * |-------------------|-----------------------------------------------------|
- * | control-activated | %OnActivated()                                      |
+ * | %Action Name           | %Control method called                             |
+ * |------------------------|----------------------------------------------------|
+ * | accessibilityActivated | %OnAccessibilityActivated()                        |
  */
 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActor
 {
 public:
 
-  /// @name Properties
-  /** @{ */
-  static const Property::Index PROPERTY_BACKGROUND_COLOR;    ///< name "background-color",        @see SetBackgroundColor,        type VECTOR4
-  static const Property::Index PROPERTY_BACKGROUND;          ///< name "background",              @see SetBackground,             type MAP
-  static const Property::Index PROPERTY_WIDTH_POLICY;        ///< name "width-policy",            @see SetSizePolicy,             type STRING
-  static const Property::Index PROPERTY_HEIGHT_POLICY;       ///< name "height-policy",           @see SetSizePolicy,             type STRING
-  static const Property::Index PROPERTY_MINIMUM_SIZE;        ///< name "minimum-size",            @see SetMinimumSize,            type VECTOR3
-  static const Property::Index PROPERTY_MAXIMUM_SIZE;        ///< name "maximum-size",            @see SetMaximumSize,            type VECTOR3
-  static const Property::Index PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS;     ///< name "key-input-focus",         @see SetKeyInputFocus,          type BOOLEAN
-  /** @} */
-
   /**
-   * @brief Describes how a control could be resized.
+   * @brief The start and end property ranges for control.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  enum SizePolicy
+  enum PropertyRange
   {
-    Fixed,    ///< Size can't grow or shrink.
-    Minimum,  ///< Size can grow but shrink up to a minimum level.
-    Maximum,  ///< Size can shrink but grow up to a maximum value.
-    Range,    ///< Size can grow or shrink between a minimum and a maximum values.
-    Flexible, ///< Size can grow or shrink with no limits.
+    PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,        ///< Start index is used by the property registration macro. @SINCE_1_0.0
+    CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_START_INDEX,             ///< Start index of Control properties. @SINCE_1_0.0
+    CONTROL_PROPERTY_END_INDEX = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices. @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
-   * @brief Describes what a control should do when a contained actor/control exceeds the boundary of the control.
+   * @brief An enumeration of properties belonging to the Control class.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  enum ExceedPolicy
+  struct Property
   {
-    Crop,   ///< Control's contents will be cropped.
-    Shrink, ///< Control's contents will be shrunk.
-    Scroll  ///< Control's contents will be added to a scroll.
+    enum
+    {
+      /**
+       * @brief name "styleName", type std::string
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetStyleName
+       */
+      STYLE_NAME = PROPERTY_START_INDEX,
+      /**
+       * @DEPRECATED_1_1.3
+       * @brief name "background-color", mutually exclusive with BACKGROUND_IMAGE & BACKGROUND,  type Vector4
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetStyleName
+       */
+      BACKGROUND_COLOR,
+      /**
+       * @DEPRECATED_1_1.3
+       * @brief name "background-image", mutually exclusive with BACKGROUND_COLOR & BACKGROUND,  type Map
+       * @SINCE_1_0.0
+       */
+      BACKGROUND_IMAGE,
+      /**
+       * @brief name "keyInputFocus", type bool
+       * @SINCE_1_0.0
+       * @see SetKeyInputFocus
+       */
+      KEY_INPUT_FOCUS,
+      /**
+       * @brief name "background",       mutually exclusive with BACKGROUND_COLOR & BACKGROUND_IMAGE,                   type Map
+       * @SINCE_1_1.3
+       */
+      BACKGROUND,
+    };
   };
 
   /**
    * @brief Describes the direction to move the keyboard focus towards.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  enum KeyboardFocusNavigationDirection
+  struct KeyboardFocus
   {
-    Left,   ///< Move keyboard focus towards the left direction
-    Right,  ///< Move keyboard focus towards the right direction
-    Up,     ///< Move keyboard focus towards the up direction
-    Down    ///< Move keyboard focus towards the down direction
+    enum Direction
+    {
+      LEFT,   ///< Move keyboard focus towards the left direction @SINCE_1_0.0
+      RIGHT,  ///< Move keyboard focus towards the right direction @SINCE_1_0.0
+      UP,     ///< Move keyboard focus towards the up direction @SINCE_1_0.0
+      DOWN    ///< Move keyboard focus towards the down direction @SINCE_1_0.0
+    };
   };
 
   // Typedefs
@@ -114,11 +144,15 @@ public:
   /// @brief Key Event signal type;
   typedef Signal<bool ( Control, const KeyEvent& ) > KeyEventSignalType;
 
+  /// @brief Key InputFocusType signal type;
+  typedef Signal<void ( Control ) > KeyInputFocusSignalType;
+
 public: // Creation & Destruction
 
   /**
    * @brief Create a new instance of a Control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return A handle to a new Control.
    */
   static Control New();
@@ -128,21 +162,24 @@ public: // Creation & Destruction
    *
    * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Control();
 
   /**
    * @brief Copy constructor.
    *
-   * Creates another handle that points to the same real object
+   * Creates another handle that points to the same real object.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] uiControl Handle to copy
    */
   Control(const Control& uiControl);
 
   /**
-   * @brief Dali::Control is intended as a base class
+   * @brief Dali::Control is intended as a base class.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Control();
 
@@ -151,7 +188,8 @@ public: // operators
   /**
    * @brief Assignment operator.
    *
-   * Changes this handle to point to another real object
+   * Changes this handle to point to another real object.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Object to assign this to
    * @return reference to this
    */
@@ -160,126 +198,41 @@ public: // operators
 public:
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to Control.
+   * @brief Downcast a handle to Control handle.
    *
    * If handle points to a Control the downcast produces valid
    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return handle to a Control or an uninitialized handle
+   * @return handle to a Control or an uninitialized handle
    */
   static Control DownCast( BaseHandle handle );
 
-  /**
-   * @brief Retrieve the Control implementation.
-   *
-   * @return The implementation.
-   */
-  Internal::Control& GetImplementation();
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the Control implementation.
-   *
-   * @return The implementation.
-   */
-  const Internal::Control& GetImplementation() const;
-
-  // Size Negotiation
-
-  /**
-   * @brief Sets the size policies for the width and height dimensions.
-   *
-   * @param[in] widthPolicy Size policy for the width dimension.
-   * @param[in] heightPolicy Size policy for the height dimension.
-   */
-  void SetSizePolicy( SizePolicy widthPolicy, SizePolicy heightPolicy );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the size policies for the width and height dimensions.
-   *
-   * @param[out] widthPolicy Width's size policy.
-   * @param[out] heightPolicy Height's size policy.
-   */
-  void GetSizePolicy( SizePolicy& widthPolicy, SizePolicy& heightPolicy ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the minimum size for the control.
-   *
-   * @param[in] size The minimum size.
-   */
-  void SetMinimumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the minimum size.
-   *
-   * @return The minimum size.
-   */
-  const Vector3& GetMinimumSize() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the maximum size.
-   *
-   * @param[in] size The maximum size.
-   */
-  void SetMaximumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the maximum size.
-   *
-   * @return The maximum size.
-   */
-  const Vector3& GetMaximumSize() const;
-
-  /**
-   * @brief Works out the natural size.
-   *
-   * Natural size is the control's size with any restriction.
-   *
-   * @return The natural size.
-   */
-  Vector3 GetNaturalSize();
-
-  /**
-   * @brief Works out the control's height for a given width.
-   *
-   * @param[in] width The control's width.
-   *
-   * @return The control's height for the given width.
-   */
-  float GetHeightForWidth( float width );
-
-  /**
-   * @brief Works out the control's width for a given height.
-   *
-   * @param[in] height The control's height.
-   *
-   * @return The control's width for the given height.
-   */
-  float GetWidthForHeight( float height );
-
   // Key Input
 
   /**
    * @brief This sets the control to receive key events.
    *
    * The key event can originate from a virtual or physical keyboard.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @pre The Control has been initialized.
    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
-   * @return True if the control has foucs, False otherwise.
    */
   void SetKeyInputFocus();
 
   /**
    * @brief Quries whether the control has key input focus.
    *
-   * Note: The control can be set to have the focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return true if this control has keyboard input focus
+   * @pre The Control has been initialized.
+   * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
+   * @note The control can be set to have the focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
    * As the key input focus mechanism works like a stack, the top most control receives all the key events, and passes on the
    * unhandled events to the controls below in the stack. A control in the stack will regain key input focus when there are no more
    * controls above it in the focus stack.
-   * To query for the conrol which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor()
-   * @pre The Control has been initialized.
-   * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
-   * @return true if this control has keyboard input focus
+   * To query for the conrol which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor().
    */
   bool HasKeyInputFocus();
 
@@ -287,6 +240,7 @@ public:
    * @brief Once an actor is Set to receive key input focus this function is called to stop it receiving key events.
    *
    * A check is performed to ensure it was previously set, if this check fails then nothing is done.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @pre The Actor has been initialized.
    */
   void ClearKeyInputFocus();
@@ -296,6 +250,7 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the pinch gesture detector of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The pinch gesture detector.
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
@@ -304,6 +259,7 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the pan gesture detector of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The pan gesture detector.
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
@@ -312,6 +268,7 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the tap gesture detector of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The tap gesture detector.
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
@@ -320,25 +277,49 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the long press gesture detector of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The long press gesture detector.
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
 
+  // Styling
+
+  /**
+   * @brief Sets the name of the style to be applied to the control.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] styleName A string matching a style described in a stylesheet.
+   */
+  void SetStyleName( const std::string& styleName );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the name of the style to be applied to the control (if any).
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A string matching a style or an empty string.
+   */
+  const std::string& GetStyleName() const;
+
   // Background
 
   /**
    * @brief Sets the background color of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] color The required background color of the control
    *
+   * @note if SetBackgroundImage is called later, this background color is removed.
+   *
    * @note The background color fully blends with the actor color.
    */
   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.3
+   *
    * @brief Retrieves the background color of the control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The background color of the control.
    */
   Vector4 GetBackgroundColor() const;
@@ -346,24 +327,17 @@ public:
   /**
    * @brief Sets an image as the background of the control.
    *
-   * The color of this image is blended with the background color @see SetBackgroundColor
-   *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] image The image to set as the background.
    */
-  void SetBackground( Image image );
+  void SetBackgroundImage( Image image );
 
   /**
    * @brief Clears the background.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void ClearBackground();
 
-  /**
-   * @brief Retrieves the actor used as the background for this control.
-   *
-   * @return The actor that used as the background for this control.
-   */
-  Actor GetBackgroundActor() const;
-
   // Signals
 
   /**
@@ -373,18 +347,52 @@ public:
    * @code
    *   bool YourCallbackName(Control control, const KeyEvent& event);
    * @endcode
-   * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
-   * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
-   * @pre The Control has been initialized.
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The signal to connect to.
+   * @pre The Control has been initialized.
    */
   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
 
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the control gets Key Input Focus.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Control control );
+   * @endcode
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to.
+   * @pre The Control has been initialized.
+   */
+  KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
+
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the control loses Key Input Focus
+   * which could be due to it being gained by another Control or Actor or just cleared from
+   * this control as no longer required.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Control control );
+   * @endcode
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to.
+   * @pre The Control has been initialized.
+   */
+  KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
+
 public: // Intended for control developers
 
   /**
    * @brief Create an initialised Control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] implementation The implementation for this control.
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    *
@@ -396,6 +404,7 @@ public: // Intended for control developers
    * @brief This constructor is used by CustomActor within Dali core to create additional Control handles
    * using an Internal CustomActor pointer.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param [in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   explicit Control(Dali::Internal::CustomActor* internal);
@@ -407,6 +416,7 @@ public: // Templates for Deriving Classes
    *
    * @tparam     T       The handle class
    * @tparam     I       The implementation class
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  handle  Handle to an object
    * @return Handle to a class T or an uninitialized handle.
    * @see DownCast(BaseHandle)
@@ -437,6 +447,7 @@ public: // Templates for Deriving Classes
    * implementation of their class.
    *
    * @tparam     I         The implementation class
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  internal  Pointer to the Internal::CustomActor
    */
   template<typename I>
@@ -452,6 +463,9 @@ public: // Templates for Deriving Classes
 
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali