Changes after Custom actor impl extension, cleanup, extension and test cases for...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control.h
index 1911030..7742bb7 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -46,56 +46,49 @@ class Control;
  *
  * The implementation of the control must be supplied; see Internal::Control for more details.
  * @see Internal::Control
+ *
+ * Signals
+ * | %Signal Name           | Method                                              |
+ * |------------------------|-----------------------------------------------------|
+ * | key-event              | @ref KeyEventSignal()                               |
+ * | key-input-focus-gained | @ref KeyInputFocusGainedSignal()                    |
+ * | key-input-focus-lost   | @ref KeyInputFocusLostSignal()                      |
+ * | tapped                 | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
+ * | panned                 | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
+ * | pinched                | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
+ * | long-pressed           | @ref GetLongPressGestureDetector().DetectedSignal() |
+ *
+ * Actions
+ * | %Action Name      | %Control method called                              |
+ * |-------------------|-----------------------------------------------------|
+ * | control-activated | %OnActivated()                                      |
  */
 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActor
 {
 public:
 
-  /// @name Properties
-  /** @{ */
-  static const Property::Index PROPERTY_BACKGROUND_COLOR;    ///< name "background-color",        @see SetBackgroundColor,        type VECTOR4
-  static const Property::Index PROPERTY_BACKGROUND;          ///< name "background",              @see SetBackground,             type MAP
-  static const Property::Index PROPERTY_WIDTH_POLICY;        ///< name "width-policy",            @see SetSizePolicy,             type STRING
-  static const Property::Index PROPERTY_HEIGHT_POLICY;       ///< name "height-policy",           @see SetSizePolicy,             type STRING
-  static const Property::Index PROPERTY_MINIMUM_SIZE;        ///< name "minimum-size",            @see SetMinimumSize,            type VECTOR3
-  static const Property::Index PROPERTY_MAXIMUM_SIZE;        ///< name "maximum-size",            @see SetMaximumSize,            type VECTOR3
-  static const Property::Index PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS;     ///< name "key-input-focus",         @see SetKeyInputFocus,          type BOOLEAN
-  /** @} */
-
-  /// @name Signals
-  /** @{ */
-  static const char* const SIGNAL_KEY_EVENT;                 ///< name "key-event"
-  static const char* const SIGNAL_TAPPED;                    ///< name "tapped"
-  static const char* const SIGNAL_PANNED;                    ///< name "panned"
-  static const char* const SIGNAL_PINCHED;                   ///< name "pinched"
-  static const char* const SIGNAL_LONG_PRESSED;              ///< name "long-pressed"
-  /** @} */
-
-  /// @name Actions
-  /** @{ */
-  static const char* const ACTION_CONTROL_ACTIVATED;         ///< name "control-activated"
-  /** @} */
-
   /**
-   * @brief Describes how a control could be resized.
+   * @brief The start and end property ranges for control.
    */
-  enum SizePolicy
+  enum PropertyRange
   {
-    Fixed,    ///< Size can't grow or shrink.
-    Minimum,  ///< Size can grow but shrink up to a minimum level.
-    Maximum,  ///< Size can shrink but grow up to a maximum value.
-    Range,    ///< Size can grow or shrink between a minimum and a maximum values.
-    Flexible, ///< Size can grow or shrink with no limits.
+    PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,        ///< Start index is used by the property registration macro.
+    CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_START_INDEX,             ///< Start index of Control properties.
+    CONTROL_PROPERTY_END_INDEX = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices.
   };
 
   /**
-   * @brief Describes what a control should do when a contained actor/control exceeds the boundary of the control.
+   * @brief An enumeration of properties belonging to the Control class.
    */
-  enum ExceedPolicy
+  struct Property
   {
-    Crop,   ///< Control's contents will be cropped.
-    Shrink, ///< Control's contents will be shrunk.
-    Scroll  ///< Control's contents will be added to a scroll.
+    enum
+    {
+      STYLE_NAME = PROPERTY_START_INDEX,       ///< name "style-name",       @see SetStyleName,       type std::string
+      BACKGROUND_COLOR,                        ///< name "background-color", @see SetBackgroundColor, type Vector4
+      BACKGROUND_IMAGE,                        ///< name "background-image", @see SetBackgroundImage, type Map
+      KEY_INPUT_FOCUS,                         ///< name "key-input-focus",  @see SetKeyInputFocus,   type bool
+    };
   };
 
   /**
@@ -114,6 +107,9 @@ public:
   /// @brief Key Event signal type;
   typedef Signal<bool ( Control, const KeyEvent& ) > KeyEventSignalType;
 
+  /// @brief Key InputFocusType signal type;
+  typedef Signal<void ( Control ) > KeyInputFocusSignalType;
+
 public: // Creation & Destruction
 
   /**
@@ -170,93 +166,6 @@ public:
    */
   static Control DownCast( BaseHandle handle );
 
-  /**
-   * @brief Retrieve the Control implementation.
-   *
-   * @return The implementation.
-   */
-  Internal::Control& GetImplementation();
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the Control implementation.
-   *
-   * @return The implementation.
-   */
-  const Internal::Control& GetImplementation() const;
-
-  // Size Negotiation
-
-  /**
-   * @brief Sets the size policies for the width and height dimensions.
-   *
-   * @param[in] widthPolicy Size policy for the width dimension.
-   * @param[in] heightPolicy Size policy for the height dimension.
-   */
-  void SetSizePolicy( SizePolicy widthPolicy, SizePolicy heightPolicy );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the size policies for the width and height dimensions.
-   *
-   * @param[out] widthPolicy Width's size policy.
-   * @param[out] heightPolicy Height's size policy.
-   */
-  void GetSizePolicy( SizePolicy& widthPolicy, SizePolicy& heightPolicy ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the minimum size for the control.
-   *
-   * @param[in] size The minimum size.
-   */
-  void SetMinimumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the minimum size.
-   *
-   * @return The minimum size.
-   */
-  const Vector3& GetMinimumSize() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the maximum size.
-   *
-   * @param[in] size The maximum size.
-   */
-  void SetMaximumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the maximum size.
-   *
-   * @return The maximum size.
-   */
-  const Vector3& GetMaximumSize() const;
-
-  /**
-   * @brief Works out the natural size.
-   *
-   * Natural size is the control's size with any restriction.
-   *
-   * @return The natural size.
-   */
-  Vector3 GetNaturalSize();
-
-  /**
-   * @brief Works out the control's height for a given width.
-   *
-   * @param[in] width The control's width.
-   *
-   * @return The control's height for the given width.
-   */
-  float GetHeightForWidth( float width );
-
-  /**
-   * @brief Works out the control's width for a given height.
-   *
-   * @param[in] height The control's height.
-   *
-   * @return The control's width for the given height.
-   */
-  float GetWidthForHeight( float height );
-
   // Key Input
 
   /**
@@ -325,6 +234,22 @@ public:
    */
   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
 
+  // Styling
+
+  /**
+   * @brief Sets the name of the style to be applied to the control.
+   *
+   * @param[in] styleName A string matching a style described in a stylesheet.
+   */
+  void SetStyleName( const std::string& styleName );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the name of the style to be applied to the control (if any).
+   *
+   * @return A string matching a style or an empty string.
+   */
+  const std::string& GetStyleName() const;
+
   // Background
 
   /**
@@ -350,20 +275,13 @@ public:
    *
    * @param[in] image The image to set as the background.
    */
-  void SetBackground( Image image );
+  void SetBackgroundImage( Image image );
 
   /**
    * @brief Clears the background.
    */
   void ClearBackground();
 
-  /**
-   * @brief Retrieves the actor used as the background for this control.
-   *
-   * @return The actor that used as the background for this control.
-   */
-  Actor GetBackgroundActor() const;
-
   // Signals
 
   /**
@@ -373,13 +291,43 @@ public:
    * @code
    *   bool YourCallbackName(Control control, const KeyEvent& event);
    * @endcode
-   * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
-   * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
    * @pre The Control has been initialized.
    * @return The signal to connect to.
    */
   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
 
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the control gets Key Input Focus
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Control control );
+   * @endcode
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @pre The Control has been initialized.
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
+
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the control loses Key Input Focus
+   * which could be due to it being gained by another Control or Actor or just cleared from
+   * this control as no longer required.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Control control );
+   * @endcode
+   * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
+   * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
+   * @pre The Control has been initialized.
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
+
 public: // Intended for control developers
 
   /**