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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control.h
index e9200d6..7720d13 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_H
+#define DALI_TOOLKIT_CONTROL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
 #include <dali/public-api/actors/custom-actor.h>
-#include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture-detector.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture-detector.h>
 #include <dali/public-api/events/tap-gesture-detector.h>
-#include <dali/public-api/events/tap-gesture-detector.h>
-#include <dali/public-api/images/image.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 //Forward declarations.
 
 namespace Internal
@@ -58,6 +57,7 @@ class Control;
  * | keyEvent               | @ref KeyEventSignal()                               |
  * | keyInputFocusGained    | @ref KeyInputFocusGainedSignal()                    |
  * | keyInputFocusLost      | @ref KeyInputFocusLostSignal()                      |
+ * | resourceReady          | @ref ResourceReadySignal()                          |
  * | tapped                 | @ref GetTapGestureDetector().DetectedSignal()       |
  * | panned                 | @ref GetPanGestureDetector().DetectedSignal()       |
  * | pinched                | @ref GetPinchGestureDetector().DetectedSignal()     |
@@ -68,63 +68,70 @@ class Control;
  * |------------------------|----------------------------------------------------|
  * | accessibilityActivated | %OnAccessibilityActivated()                        |
  */
-class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActor
+class DALI_TOOLKIT_API Control : public CustomActor
 {
 public:
-
   /**
-   * @brief The start and end property ranges for control.
+   * @brief Enumeration for the start and end property ranges for control.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   enum PropertyRange
   {
-    PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,        ///< Start index is used by the property registration macro. @SINCE_1_0.0
-    CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_START_INDEX,             ///< Start index of Control properties. @SINCE_1_0.0
-    CONTROL_PROPERTY_END_INDEX = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices. @SINCE_1_0.0
+    PROPERTY_START_INDEX         = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,  ///< Start index is used by the property registration macro. @SINCE_1_0.0
+    CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_START_INDEX,               ///< Start index of Control properties. @SINCE_1_0.0
+    CONTROL_PROPERTY_END_INDEX   = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices. @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
-   * @brief An enumeration of properties belonging to the Control class.
+   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Control class.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   struct Property
   {
     /**
-     * @brief An enumeration of properties belonging to the Control class.
+     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Control class.
      * @SINCE_1_0.0
      */
     enum
     {
       /**
-       * @brief name "styleName", type std::string
+       * @brief The name of the style to be applied to the control.
+       * @details Name "styleName", type Property::STRING.
+       * @see Toolkit::Control::SetStyleName()
        * @SINCE_1_0.0
-       * @see SetStyleName
        */
       STYLE_NAME = PROPERTY_START_INDEX,
+
       /**
-       * @DEPRECATED_1_1.3
-       * @brief name "background-color", mutually exclusive with BACKGROUND_IMAGE & BACKGROUND,  type Vector4
+       * @brief Receives key events to the control.
+       * @details Name "keyInputFocus", type Property::BOOLEAN.
+       * @see Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
        * @SINCE_1_0.0
-       * @see SetStyleName
        */
-      BACKGROUND_COLOR,
+      KEY_INPUT_FOCUS,
+
       /**
-       * @DEPRECATED_1_1.3
-       * @brief name "background-image", mutually exclusive with BACKGROUND_COLOR & BACKGROUND,  type Map
-       * @SINCE_1_0.0
+       * @brief The background of the control.
+       *
+       * @details Name "background", type Property::MAP or std::string for URL or Property::VECTOR4 for Color.
+       * @SINCE_1_1.3
        */
-      BACKGROUND_IMAGE,
+      BACKGROUND,
+
       /**
-       * @brief name "keyInputFocus", type bool
-       * @SINCE_1_0.0
-       * @see SetKeyInputFocus
+       * @brief The outer space around the control.
+       * @details Name "margin", type Property::EXTENTS.
+       * @SINCE_1_2.62
+       * @note Margin property is to be supported by Layout algorithms and containers in future.
        */
-      KEY_INPUT_FOCUS,
+      MARGIN,
+
       /**
-       * @brief name "background", mutually exclusive with BACKGROUND_COLOR & BACKGROUND_IMAGE, type Map or std::string for URL
-       * @SINCE_1_1.3
+       * @brief The inner space of the control.
+       * @details Name "padding", type Property::EXTENTS.
+       * @SINCE_1_2.62
        */
-      BACKGROUND,
+      PADDING
     };
   };
 
@@ -135,38 +142,42 @@ public:
   struct KeyboardFocus
   {
     /**
-     * @brief Keyboard focus direction
+     * @brief Keyboard focus direction.
      * @SINCE_1_0.0
      */
     enum Direction
     {
-      LEFT,   ///< Move keyboard focus towards the left direction @SINCE_1_0.0
-      RIGHT,  ///< Move keyboard focus towards the right direction @SINCE_1_0.0
-      UP,     ///< Move keyboard focus towards the up direction @SINCE_1_0.0
-      DOWN    ///< Move keyboard focus towards the down direction @SINCE_1_0.0
+      LEFT,     ///< Move keyboard focus towards the left direction @SINCE_1_0.0
+      RIGHT,    ///< Move keyboard focus towards the right direction @SINCE_1_0.0
+      UP,       ///< Move keyboard focus towards the up direction @SINCE_1_0.0
+      DOWN,     ///< Move keyboard focus towards the down direction @SINCE_1_0.0
+      PAGE_UP,  ///< Move keyboard focus towards the previous page direction @SINCE_1_2.14
+      PAGE_DOWN ///< Move keyboard focus towards the next page direction @SINCE_1_2.14
     };
   };
 
   // Typedefs
 
-  /// @brief Key Event signal type;
-  typedef Signal<bool ( Control, const KeyEvent& ) > KeyEventSignalType;
+  /// @brief Key Event signal type. @SINCE_1_0.0
+  typedef Signal<bool(Control, const KeyEvent&)> KeyEventSignalType;
 
-  /// @brief Key InputFocusType signal type;
-  typedef Signal<void ( Control ) > KeyInputFocusSignalType;
+  /// @brief Key InputFocusType signal type. @SINCE_1_0.0
+  typedef Signal<void(Control)> KeyInputFocusSignalType;
 
-public: // Creation & Destruction
+  /// @brief ResourceReady signal type. @SINCE_1_2.60
+  typedef Signal<void(Control)> ResourceReadySignalType;
 
+public: // Creation & Destruction
   /**
-   * @brief Create a new instance of a Control.
+   * @brief Creates a new instance of a Control.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return A handle to a new Control.
+   * @return A handle to a new Control
    */
   static Control New();
 
   /**
-   * @brief Create an uninitialized Control handle.
+   * @brief Creates an uninitialized Control handle.
    *
    * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
@@ -184,6 +195,14 @@ public: // Creation & Destruction
   Control(const Control& uiControl);
 
   /**
+   * @brief Move constructor.
+   *
+   * @SINCE_1_9.23
+   * @param[in] rhs Handle to move
+   */
+  Control(Control&& rhs);
+
+  /**
    * @brief Dali::Control is intended as a base class.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
@@ -192,30 +211,37 @@ public: // Creation & Destruction
   ~Control();
 
 public: // operators
-
   /**
-   * @brief Assignment operator.
+   * @brief Copy assignment operator.
    *
    * Changes this handle to point to another real object.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Object to assign this to
-   * @return reference to this
+   * @return Reference to this
    */
-  Control& operator=( const Control& handle );
+  Control& operator=(const Control& handle);
 
-public:
+  /**
+   * @brief Move assignment operator.
+   *
+   * @SINCE_1_9.23
+   * @param[in] rhs Object to assign this to
+   * @return Reference to this
+   */
+  Control& operator=(Control&& rhs);
 
+public:
   /**
-   * @brief Downcast a handle to Control handle.
+   * @brief Downcasts a handle to Control handle.
    *
-   * If handle points to a Control the downcast produces valid
-   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * If handle points to a Control, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return A handle to a Control or an uninitialized handle
    */
-  static Control DownCast( BaseHandle handle );
+  static Control DownCast(BaseHandle handle);
 
   // Key Input
 
@@ -240,7 +266,7 @@ public:
    * As the key input focus mechanism works like a stack, the top most control receives all the key events, and passes on the
    * unhandled events to the controls below in the stack. A control in the stack will regain key input focus when there are no more
    * controls above it in the focus stack.
-   * To query for the conrol which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor().
+   * To query for the control which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor().
    */
   bool HasKeyInputFocus();
 
@@ -259,7 +285,7 @@ public:
    * @brief Retrieves the pinch gesture detector of the control.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The pinch gesture detector.
+   * @return The pinch gesture detector
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
@@ -268,7 +294,7 @@ public:
    * @brief Retrieves the pan gesture detector of the control.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The pan gesture detector.
+   * @return The pan gesture detector
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
@@ -277,7 +303,7 @@ public:
    * @brief Retrieves the tap gesture detector of the control.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The tap gesture detector.
+   * @return The tap gesture detector
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
@@ -286,7 +312,7 @@ public:
    * @brief Retrieves the long press gesture detector of the control.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The long press gesture detector.
+   * @return The long press gesture detector
    * @note Will return an empty handle if the control does not handle the gesture itself.
    */
   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
@@ -297,14 +323,14 @@ public:
    * @brief Sets the name of the style to be applied to the control.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] styleName A string matching a style described in a stylesheet.
+   * @param[in] styleName A string matching a style described in a stylesheet
    */
-  void SetStyleName( const std::string& styleName );
+  void SetStyleName(const std::string& styleName);
 
   /**
    * @brief Retrieves the name of the style to be applied to the control (if any).
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return A string matching a style or an empty string.
+   * @return A string matching a style, or an empty string
    */
   const std::string& GetStyleName() const;
 
@@ -316,37 +342,37 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] color The required background color of the control
    *
-   * @note if SetBackgroundImage is called later, this background color is removed.
+   * @note If SetBackgroundImage is called later, this background color is removed.
    *
    * @note The background color fully blends with the actor color.
    */
-  void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
+  void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
 
   /**
-   * @DEPRECATED_1_1.3
-   *
-   * @brief Retrieves the background color of the control.
-   *
+   * @brief Clears the background.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The background color of the control.
    */
-  Vector4 GetBackgroundColor() const;
+  void ClearBackground();
+
+  // Resources
 
   /**
-   * @DEPRECATED_1_2_8, use Property::BACKGROUND instead
-   *
-   * @brief Sets an image as the background of the control.
+   * @brief Query if all resources required by a control are loaded and ready.
    *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] image The image to set as the background.
+   * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return true if the resources are loaded and ready, false otherwise
    */
-  void SetBackgroundImage( Image image );
+  bool IsResourceReady() const;
 
   /**
-   * @brief Clears the background.
-   * @SINCE_1_0.0
+   * @brief Get the loading state of the visual resource.
+   *
+   * @SINCE_1_3_5
+   * @param[in] index The Property index of the visual
+   * @return Return the loading status (PREPARING, READY and FAILED) of visual resource
    */
-  void ClearBackground();
+  Visual::ResourceStatus GetVisualResourceStatus(const Dali::Property::Index index);
 
   // Signals
 
@@ -360,7 +386,7 @@ public:
    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    * @pre The Control has been initialized.
    */
   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
@@ -375,14 +401,15 @@ public:
    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    * @pre The Control has been initialized.
    */
   KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
 
   /**
-   * @brief This signal is emitted when the control loses Key Input Focus
-   * which could be due to it being gained by another Control or Actor or just cleared from
+   * @brief This signal is emitted when the control loses Key Input Focus.
+   *
+   * This could be due to it being gained by another Control or Actor or just cleared from
    * this control as no longer required.
    *
    * A callback of the following type may be connected:
@@ -392,20 +419,50 @@ public:
    * The return value of True, indicates that the event should be consumed.
    * Otherwise the signal will be emitted on the next parent of the actor.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    * @pre The Control has been initialized.
    */
   KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
 
-public: // Intended for control developers
+  /**
+   * @brief This signal is emitted after all resources required by a control are loaded and ready.
+   *
+   * Most resources are only loaded when the control is placed on stage.
+   *
+   * If resources are shared between ImageViews, they are cached.
+   * In this case, the ResourceReady signal may be sent before there is an object to connect to.
+   * To protect against this, IsResourceReady() can be checked first.
+   *
+   * @code
+   *    auto newControl = Control::New();
+   *    newControl.SetResource( resourceUrl );
+   *    if ( newControl.IsResourceReady() )
+   *    {
+   *       // do something
+   *    }
+   *    else
+   *    {
+   *      newControl.ResourceReadySignal.Connect( .... )
+   *    }
+   * @endcode
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName( Control control );
+   * @endcode
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return The signal to connect to
+   * @note A RelayoutRequest is queued by Control before this signal is emitted
+   */
+  ResourceReadySignalType& ResourceReadySignal();
 
+public: // Intended for control developers
   /**
-   * @brief Create an initialised Control.
+   * @brief Creates an initialized Control.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] implementation The implementation for this control.
-   * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
-   *
+   * @param[in] implementation The implementation for this control
    * @note Should NOT be called to create a handle from the implementation. As stated, this allocates a NEW Dali resource.
    */
   explicit Control(Internal::Control& implementation);
@@ -415,35 +472,34 @@ public: // Intended for control developers
    * using an Internal CustomActor pointer.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
+   * @param[in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   explicit Control(Dali::Internal::CustomActor* internal);
 
 public: // Templates for Deriving Classes
-
   /**
    * @brief Template to allow deriving controls to DownCast handles to deriving handle classes.
    *
-   * @tparam     T       The handle class
-   * @tparam     I       The implementation class
+   * @tparam     T      The handle class
+   * @tparam     I      The implementation class
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  handle  Handle to an object
-   * @return Handle to a class T or an uninitialized handle.
+   * @param[in] handle Handle to an object
+   * @return Handle to a class T or an uninitialized handle
    * @see DownCast(BaseHandle)
    */
   template<typename T, typename I>
-  DALI_INTERNAL static T DownCast( BaseHandle handle )
+  DALI_INTERNAL static T DownCast(BaseHandle handle)
   {
     T result;
 
-    CustomActor custom = Dali::CustomActor::DownCast( handle );
-    if ( custom )
+    CustomActor custom = Dali::CustomActor::DownCast(handle);
+    if(custom)
     {
       CustomActorImpl& customImpl = custom.GetImplementation();
 
       I* impl = dynamic_cast<I*>(&customImpl);
 
-      if (impl)
+      if(impl)
       {
         result = T(customImpl.GetOwner());
       }
@@ -456,21 +512,20 @@ public: // Templates for Deriving Classes
    * @brief Template to allow deriving controls to verify whether the Internal::CustomActor* is actually an
    * implementation of their class.
    *
-   * @tparam     I         The implementation class
+   * @tparam     I       The implementation class
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  internal  Pointer to the Internal::CustomActor
+   * @param[in] internal Pointer to the Internal::CustomActor
    */
   template<typename I>
   DALI_INTERNAL void VerifyCustomActorPointer(Dali::Internal::CustomActor* internal)
   {
     // Can have a NULL pointer so we only need to check if the internal implementation is our class
     // when there is a value.
-    if (internal)
+    if(internal)
     {
       DALI_ASSERT_DEBUG(dynamic_cast<I*>(&CustomActor(internal).GetImplementation()));
     }
   }
-
 };
 
 /**
@@ -480,4 +535,4 @@ public: // Templates for Deriving Classes
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_H