Update interface to sync with dali-core change.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
index 35e679f..9b80f69 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
+#define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,7 +20,6 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
-#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
 
-class StyleManager;
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls
+ * @{
+ */
 
-namespace Internal DALI_INTERNAL
-{
-class KeyInputFocusManager;
-}
+class StyleManager;
 
 namespace Internal
 {
@@ -53,82 +51,96 @@ namespace Internal
  * It will provide some common functionality required by all controls.
  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
+class DALI_TOOLKIT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
 {
 public:
 
+  class Extension; ///< Forward declare future extension interface
+
   // Creation & Destruction
 
   /**
-   * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
+   * @brief Creates a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
    *
-   * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
-   * @return A handle to the ControlImpl instance.
+   * If touch is required, then the user can connect to this class' touch signal.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A handle to the ControlImpl instance
    */
   static Toolkit::Control New();
 
+protected:
   /**
    * @brief Virtual destructor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   virtual ~Control();
 
-  // Size negotiation
+public:
+  // Styling
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
    */
-  virtual float GetHeightForWidth( float width );
+  void SetStyleName( const std::string& styleName );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
    */
-  virtual float GetWidthForHeight( float height );
+  const std::string& GetStyleName() const;
 
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize()
-   */
-  virtual Vector3 GetNaturalSize();
+  // Background
 
   /**
-   * @brief Retrieves the current Control's size.
-   *
-   * @return The control's size.
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
    */
-  const Vector3& GetControlSize() const;
+  void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
 
   /**
-   * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
+   * @brief Sets the background with a property map.
    *
-   * @return The control's size.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] map The background property map
    */
-  const Vector3& GetSizeSet() const;
-
-  // Key Input
+  void SetBackground(const Property::Map& map);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
    */
-  void SetKeyInputFocus();
+  void ClearBackground();
+
+  // Gesture Detection
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
+   * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
+   *
+   * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
+   * @code
+   * EnableGestureDetection(GestureType::Value(GestureType::PINCH | GestureType::TAP | GestureType::PAN));
+   * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] type The gesture type(s) to enable
    */
-  bool HasKeyInputFocus();
+  void EnableGestureDetection( GestureType::Value type );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
+   * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
+   *
+   * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] type The gesture type(s) to disable
+   * @see EnableGetureDetection
    */
-  void ClearKeyInputFocus();
-
-  // Gesture Detection
+  void DisableGestureDetection( GestureType::Value type );
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
-   * @return The pinch gesture detector.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The pinch gesture detector
    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -136,10 +148,11 @@ public:
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
-   * @return The pan gesture detector.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The pan gesture detector
    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -147,10 +160,11 @@ public:
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
-   * @return The tap gesture detector.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The tap gesture detector
    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -158,52 +172,16 @@ public:
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
-   * @return The long press gesture detector.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The long press gesture detector
    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
 
-  // Background
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
-   */
-  void SetStyleName( const std::string& styleName );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
-   */
-  const std::string& GetStyleName() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
-   */
-  void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
-   */
-  Vector4 GetBackgroundColor() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
-   */
-  void SetBackgroundImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
-   */
-  void ClearBackground();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundActor
-   */
-  Actor GetBackgroundActor() const;
-
   // Keyboard Navigation
 
   /**
@@ -212,50 +190,35 @@ public:
    * keyboard focus movement between its child actors).
    *
    * The control doesn't support it by default.
-   * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation
    */
-  void SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported);
+  void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
 
   /**
    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
    *
-   * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation
    */
   bool IsKeyboardNavigationSupported();
 
-  // Called by Focus Managers
-
-  /**
-   * @brief Called by the focus manager and keyboard focus manager to Activate the Control
-   */
-  DALI_INTERNAL void Activate();
+  // Key Input
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * pan gesture.
-   *
-   * @param[in] gesture The pan gesture.
-   * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
+   * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
    */
-  virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
+  void SetKeyInputFocus();
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * touch event.
-   *
-   * @param[in] touchEvent The touch event.
-   * @return true if the touch event has been consumed by this control
+   * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
    */
-  virtual bool OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent);
+  bool HasKeyInputFocus();
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
-   * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
-   *
-   * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
-   * @return true if the value changed action has been consumed by this control
+   * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
    */
-  virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
+  void ClearKeyInputFocus();
 
   // Keyboard Focus
 
@@ -263,70 +226,35 @@ public:
    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
    *
    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
-   * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
-   * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   * can be limited to its child actors). The control is not a focus group by default.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation
    */
-  void SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup);
+  void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
 
   /**
    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
    *
-   * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation
    */
   bool IsKeyboardFocusGroup();
 
+  /// @cond internal
   /**
-   * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
-   *
-   * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
-   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
-   * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
-   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
-   * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
+   * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
+  DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
 
   /**
-   * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
-   *
-   * This allows the application to preform any actions if wishes
-   * before the focus is actually moved to the chosen actor.
-   *
-   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
+   * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
+  DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
+  /// @endcond
 
-  /**
-   * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
-   *
-   * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
-   *
-   * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
-   */
-  void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
-
-  // Actions & Signals
-
-  /**
-   * @brief Performs actions as requested using the action name.
-   *
-   * @param[in] object The object on which to perform the action.
-   * @param[in] actionName The action to perform.
-   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
-   * @return true if action has been accepted by this control
-   */
-  static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes);
-
-  /**
-   * Connects a callback function with the object's signals.
-   * @param[in] object The object providing the signal.
-   * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
-   * @param[in] signalName The signal to connect to.
-   * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
-   * @return True if the signal was connected.
-   * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
-   */
-  static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
+  // Signals
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
@@ -343,345 +271,409 @@ public:
    */
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
    *
-   * @param[in] event The key event.
-   * @return True if the event was consumed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] event The key event
+   * @return True if the event was consumed
    */
-  DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
-
-protected:
-
-  // Construction
-
-  // Flags for the constructor
-  enum ControlBehaviour
-  {
-    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
-    REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation
+  DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
+  /// @endcond
 
-    LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
-  };
-
-  static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
+protected: // For derived classes to call
 
   /**
-   * @brief Create a Control.
+   * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal.
    *
-   * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
+   * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
    */
-  Control(ControlBehaviour behaviourFlags);
+  void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
+
+protected: // From CustomActorImpl
 
   /**
-   * @brief Second phase initialization.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneConnection()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSceneConnection MUST be made at the end.
    */
-  void Initialize();
-
-  // Gesture Detection
+  virtual void OnSceneConnection( int depth ) override;
 
   /**
-   * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
-   *
-   * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
-   * @code
-   * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
-   * @endcode
-   * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneDisconnection()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSceneDisconnection MUST be made at the end.
    */
-  void EnableGestureDetection(Gesture::Type type);
+  virtual void OnSceneDisconnection() override;
 
   /**
-   * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
-   *
-   * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
-   * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
-   * @see EnableGetureDetection
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the end.
    */
-  void DisableGestureDetection(Gesture::Type type);
+  virtual void OnChildAdd( Actor& child ) override;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
    */
-  virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  virtual void OnChildRemove( Actor& child ) override;
 
-private:
-
-  // For derived classes to override
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnPropertySet()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
+   */
+  void OnPropertySet( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) override;
 
   /**
-   * @brief This method is called after the Control has been initialized.
-   *
-   * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnInitialize();
+  virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize ) override;
 
   /**
-   * @brief This method is called when the control is activated.
-   *
-   * Derived classes should override this if they wish to be notified when they are activated.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnActivated();
+  virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize ) override;
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
-   *
-   * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
-   * @param[in] change  Information denoting what has changed.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
    */
-  virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change );
+  virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event ) override;
 
   /**
-   * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
-   *
-   * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
-   * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
-   * pinch scale.
-   *
-   * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
-   * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
    */
-  virtual void OnPinch(const PinchGesture& pinch);
+  virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event ) override;
 
   /**
-   * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
-   *
-   * This should be overridden by deriving classes when pan detection
-   * is enabled.
-   *
-   * @note There is no default behaviour with panning.
-   * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  pan  The pan gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
    */
-  virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
+  virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event ) override;
 
   /**
-   * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
-   *
-   * This should be overridden by deriving classes when tap detection
-   * is enabled.
-   *
-   * @note There is no default behaviour with a tap.
-   * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  tap  The tap gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
    */
-  virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
+  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container ) override;
 
   /**
-   * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
-   *
-   * This should be overridden by deriving classes when long press
-   * detection is enabled.
-   *
-   * @note There is no default behaviour associated with a long press.
-   * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  longPress  The long press gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
    */
-  virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
+  virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) override;
 
   /**
-   * @brief Called whenever the control is added to the stage.
-   *
-   * Could be overridden by derived classes.
+   * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
    */
-  virtual void OnControlStageConnection();
+  virtual Vector3 GetNaturalSize() override;
 
   /**
-   * @brief Called whenever the control is removed from the stage.
-   *
-   * Could be overridden by derived classes.
+   * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
    */
-  virtual void OnControlStageDisconnection();
+  virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension ) override;
 
   /**
-   * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
-   *
-   * Could be overridden by derived classes.
-   *
-   * @param[in] child The added actor.
+   * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
    */
-  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
+  virtual float GetHeightForWidth( float width ) override;
 
   /**
-   * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
-   *
-   * Could be overridden by derived classes.
-   *
-   * @param[in] child The removed actor.
+   * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
    */
-  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
+  virtual float GetWidthForHeight( float height ) override;
 
   /**
-   * @brief Called whenever the Control's size is set.
-   *
-   * Could be overridden by derived classes.
-   *
-   * @param[in] size The new size.
+   * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
    */
-  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
+  virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) override;
 
   /**
-   * @brief Called when the control gains key input focus.
-   *
-   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
    */
-  virtual void OnKeyInputFocusGained();
+  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) override;
 
   /**
-   * @brief Called when the control loses key input focus.
-   *
-   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
    */
-  virtual void OnKeyInputFocusLost();
+  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension ) override;
+
+protected: // Helpers for deriving classes
 
-  // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
+  // Construction
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
+   * @brief Flags for the constructor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
+  enum ControlBehaviour
+  {
+    CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
+    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
+    REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
+
+    DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
+
+    LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
+  };
+
+  static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent&)
+   * @brief Control constructor.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
    */
-  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
+  Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnHoverEvent(const HoverEvent&)
+   * @brief Second phase initialization.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event);
+  void Initialize();
+
+public: // API for derived classes to override
+
+  // Lifecycle
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent&)
+   * @brief This method is called after the Control has been initialized.
+   *
+   * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
+  virtual void OnInitialize();
+
+  // Styling
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent&)
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] styleManager The StyleManager object
+   * @param[in] change Information denoting what has changed
    */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
+  virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
+
+  // Accessibility
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
+   * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
+   *
+   * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return true if this control can perform accessibility activation
    */
-  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
+  virtual bool OnAccessibilityActivated();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
+   * pan gesture.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] gesture The pan gesture
+   * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
    */
-  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
+  virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnRelayout()
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
+   * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
+   * @return true if the value changed action has been consumed by this control
    */
-  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
+  virtual bool OnAccessibilityValueChange( bool isIncrease );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
+   * the accessibility zoom action.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return true if the zoom action has been consumed by this control
    */
-  virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
+  virtual bool OnAccessibilityZoom();
+
+  // Keyboard focus
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::CalculateChildSize()
+   * @brief Called when the control gains key input focus.
+   *
+   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
+  virtual void OnKeyInputFocusGained();
 
-  // From CustomActorImpl, derived classes should NOT override these.
+  /**
+   * @brief Called when the control loses key input focus.
+   *
+   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  virtual void OnKeyInputFocusLost();
 
   /**
-   * @brief Sends a request to relayout this control.
+   * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
    *
-   * The control will be relaid out after the
-   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
+   * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor
+   * @param[in] direction The direction to move the focus towards
+   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control
+   * @return The next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused
+   */
+  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
+
+  /**
+   * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
    *
-   * It calls OnControlStageConnection() to notify derived classes.
+   * This allows the application to perform any actions if wishes
+   * before the focus is actually moved to the chosen actor.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageConnection()
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor
    */
-  virtual void OnStageConnection();
+  virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
 
   /**
-   * @brief Calls OnControlStageDisconnection() to notify derived classed.
+   * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
+   * Derived classes should override this to perform custom actions.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return true if this control supported this action
    */
-  virtual void OnStageDisconnection();
+  virtual bool OnKeyboardEnter();
+
+  // Gestures
 
   /**
-   * @brief Sends a request to relayout this control.
-   *
-   * The control will be relaid out after the
-   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
-   * calls OnControlChildAdd() to notify derived classes.
-   *
-   * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
    *
-   * @param[in] child The added actor.
+   * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
+   * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
+   * pinch scale.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildAdd(Actor&)
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] pinch The pinch gesture
+   * @note If overridden, then the default behavior will not occur.
+   * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnChildAdd(Actor& child);
+  virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
 
   /**
-   * @brief Sends a request to relayout this control.
+   * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
    *
-   * The control will be relaid out after the
-   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
-   * calls OnControlChildRemove() to notify derived classes.
+   * This should be overridden by deriving classes when pan detection
+   * is enabled.
    *
-   * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] pan The pan gesture
+   * @note There is no default behavior with panning.
+   * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @see EnableGestureDetection
+   */
+  virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
+
+  /**
+   * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
    *
-   * @param[in] child The removed actor.
+   * This should be overridden by deriving classes when tap detection
+   * is enabled.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildRemove(Actor&)
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] tap The tap gesture
+   * @note There is no default behavior with a tap.
+   * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnChildRemove(Actor& child);
+  virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
 
   /**
-   * @brief It stores the size set by size negotiation and relayout.
-   *
-   * It also keeps a backup of the size set through the Actor's API used in the size negotiation.
-   * It calls the OnControlSizeSet() to notify derived classes.
+   * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
    *
-   * @param[in] targetSize The new size.
+   * This should be overridden by deriving classes when long press
+   * detection is enabled.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] longPress The long press gesture
+   * @note There is no default behaviour associated with a long press.
+   * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
+  virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
 
   // From ConnectionTrackerInterface
 
   /**
    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
    */
-  virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
+  virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback ) override;
 
   /**
    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
    */
-  virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
+  virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback ) override;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the extension for this control.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The extension if available, NULL otherwise
+   */
+  virtual Extension* GetControlExtension()
+  {
+    return NULL;
+  }
 
 private:
 
-  // Undefined
-  DALI_INTERNAL Control(const Control&);
-  DALI_INTERNAL Control& operator=(const Control&);
+  /// @cond internal
 
-  class Impl;
+  // Not copyable or movable
+  DALI_INTERNAL Control( const Control& ) = delete; ///< Deleted copy constructor.
+  DALI_INTERNAL Control( Control&& ) = delete; ///< Deleted move constructor.
+  DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& ) = delete; ///< Deleted copy assignment operator.
+  DALI_INTERNAL Control& operator=( Control&& ) = delete; ///< Deleted move assignment operator.
+
+public:
+  class DALI_INTERNAL Impl; // Class declaration is public so we can internally add devel API's to the Controls Impl
+
+private:
   Impl* mImpl;
+  /// @endcond
 
-  friend class Internal::KeyInputFocusManager;     ///< KeyInputFocusManager needs to call several methods which are private. // TODO: Remove
 };
 
+/**
+ * @brief Gets implementation from the handle.
+ *
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @param handle
+ * @return Implementation
+ * @pre handle is initialized and points to a control
+ */
+DALI_TOOLKIT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
+
+/**
+ * @brief Gets implementation from the handle.
+ *
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @param handle
+ * @return Implementation
+ * @pre Handle is initialized and points to a control.
+ */
+DALI_TOOLKIT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
+
 } // namespace Internal
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H