Automatic Control Clipping
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
index c6b3b5e..d850eb4 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
+#define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
+
 /**
  * @addtogroup dali_toolkit_controls
  * @{
  */
 
 class StyleManager;
+class TransitionData;
+
+namespace Visual
+{
+class Base;
+}
 
 namespace Internal
 {
+
 /**
  * @brief This is the internal base class for all controls.
  *
  * It will provide some common functionality required by all controls.
  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
 {
@@ -63,15 +71,19 @@ public:
    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
    *
    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return A handle to the ControlImpl instance.
    */
   static Toolkit::Control New();
 
+protected:
   /**
    * @brief Virtual destructor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   virtual ~Control();
 
+public:
   // Styling
 
   /**
@@ -104,6 +116,7 @@ public:
   /**
    * @brief Set the background with a property map.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] map The background property map.
    */
   void SetBackground(const Property::Map& map);
@@ -122,6 +135,7 @@ public:
    * @code
    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
    * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
    */
   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
@@ -130,6 +144,7 @@ public:
    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
    *
    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
    * @see EnableGetureDetection
    */
@@ -140,6 +155,7 @@ public:
    * detection then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The pinch gesture detector.
    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -151,6 +167,7 @@ public:
    * detection then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The pan gesture detector.
    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -162,6 +179,7 @@ public:
    * detection then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The tap gesture detector.
    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -173,6 +191,7 @@ public:
    * detection then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The long press gesture detector.
    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -187,6 +206,7 @@ public:
    * keyboard focus movement between its child actors).
    *
    * The control doesn't support it by default.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
    */
   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
@@ -194,6 +214,7 @@ public:
   /**
    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
    */
   bool IsKeyboardNavigationSupported();
@@ -222,6 +243,7 @@ public:
    *
    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
    */
   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
@@ -229,19 +251,24 @@ public:
   /**
    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
    */
   bool IsKeyboardFocusGroup();
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
 
   /**
    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
+  /// @endcond
 
   // Signals
 
@@ -260,30 +287,104 @@ public:
    */
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] event The key event.
    * @return True if the event was consumed.
    */
   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
+  /// @endcond
 
-private:
+protected: // For derived classes to call
 
   /**
-   * Sets up the background image/color based on the current state.
-   * This will set the depth index (always), and add to stage if the control is on stage.
+   * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
+   * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
+   * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
    *
+   * @SINCE_1_2.0
+   *
+   * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
+   * @param[in] visual The visual to register
+   * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
+   *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
    */
-  void UpdateBackgroundState();
+  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
 
-protected: // For derived classes to call
+  /**
+   * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
+   * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
+   * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
+   * @see EnableVisual
+   *
+   * @SINCE_1_2.11
+   *
+   * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
+   * @param[in] visual The visual to register
+   * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
+   *
+   */
+  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
+
+  /**
+   * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
+   * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
+   *
+   * @SINCE_1_2.0
+   */
+  void UnregisterVisual( Property::Index index );
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
+   *
+   * @SINCE_1_2.2
+   *
+   * @param[in] index The Property index of the visual.
+   * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
+   * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
+   */
+  Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
+   *
+   * @SINCE_1_2.11
+   *
+   * @param[in] index The Property index of the visual
+   * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
+   */
+  void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
+
+  /**
+   * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
+   *
+   * @SINCE_1_2.11
+   *
+   * @param[in] index The Property index of the visual
+   * @return bool whether visual is enabled or not
+   */
+  bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @brief Create a transition effect on the control.
+   *
+   * @SINCE_1_2.12
+   *
+   * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
+   * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
+   * handle if no properties match.
+   */
+  Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
 
   /**
    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
    *
    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
    */
   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
@@ -292,31 +393,43 @@ protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnStageConnection( int depth );
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnStageDisconnection();
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
 
   /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnPropertySet()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
+   */
+  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
+
+  /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
 
@@ -389,11 +502,17 @@ protected: // Helpers for deriving classes
 
   // Construction
 
-  // Flags for the constructor
+  /**
+   * @brief Flags for the constructor
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
   enum ControlBehaviour
   {
-    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
-    REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation
+    CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
+    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
+    REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
+
+    DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
 
     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
   };
@@ -403,12 +522,14 @@ protected: // Helpers for deriving classes
   /**
    * @brief Control constructor
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
    */
   Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
 
   /**
    * @brief Second phase initialization.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Initialize();
 
@@ -420,32 +541,40 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
    *
    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   virtual void OnInitialize();
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
+   *
    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
    *
    * Could be overridden by derived classes.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] child The added actor.
    */
-  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
+  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
+   *
    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
    *
    * Could be overridden by derived classes.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] child The removed actor.
    */
-  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
+  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
 
   // Styling
 
   /**
    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
    */
@@ -457,6 +586,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
    *
    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return true if this control can perform accessibility activation.
    */
   virtual bool OnAccessibilityActivated();
@@ -465,6 +595,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
    * pan gesture.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] gesture The pan gesture.
    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
    */
@@ -474,6 +605,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
    * touch event.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] touchEvent The touch event.
    * @return true if the touch event has been consumed by this control
    */
@@ -483,6 +615,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
    */
@@ -490,8 +623,9 @@ public: // API for derived classes to override
 
   /**
    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
-   * the accessibility zoom action
+   * the accessibility zoom action.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
    */
   virtual bool OnAccessibilityZoom();
@@ -502,6 +636,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief Called when the control gains key input focus.
    *
    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   virtual void OnKeyInputFocusGained();
 
@@ -509,6 +644,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief Called when the control loses key input focus.
    *
    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   virtual void OnKeyInputFocusLost();
 
@@ -516,6 +652,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
    *
    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
@@ -529,6 +666,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * This allows the application to preform any actions if wishes
    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
    */
   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
@@ -537,6 +675,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
    *
    * Derived classes should override this to perform custom actions.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return true if this control supported this action.
    */
   virtual bool OnKeyboardEnter();
@@ -550,9 +689,10 @@ public: // API for derived classes to override
    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
    * pinch scale.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
    * @see EnableGestureDetection
    */
   virtual void OnPinch( const PinchGesture& pinch );
@@ -563,9 +703,10 @@ public: // API for derived classes to override
    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
    * is enabled.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in]  pan  The pan gesture.
    * @note There is no default behaviour with panning.
    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  pan  The pan gesture.
    * @see EnableGestureDetection
    */
   virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
@@ -576,9 +717,10 @@ public: // API for derived classes to override
    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
    * is enabled.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in]  tap  The tap gesture.
    * @note There is no default behaviour with a tap.
    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  tap  The tap gesture.
    * @see EnableGestureDetection
    */
   virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
@@ -589,9 +731,10 @@ public: // API for derived classes to override
    * This should be overridden by deriving classes when long press
    * detection is enabled.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in]  longPress  The long press gesture.
    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  longPress  The long press gesture.
    * @see EnableGestureDetection
    */
   virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
@@ -609,8 +752,9 @@ public: // API for derived classes to override
   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
 
   /**
-   * Retrieve the extension for this control
+   * @brief Retrieve the extension for this control
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The extension if available, NULL otherwise
    */
   virtual Extension* GetControlExtension()
@@ -620,30 +764,34 @@ public: // API for derived classes to override
 
 private:
 
+  /// @cond internal
   // Undefined
   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
 
   class Impl;
   Impl* mImpl;
+  /// @endcond
 
 };
 
 /**
- * @brief Get implementation from the handle
+ * @brief Get implementation from the handle.
  *
- * @pre handle is initialized and points to a control
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param handle
  * @return implementation
+ * @pre handle is initialized and points to a control
  */
 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
 
 /**
- * @brief Get implementation from the handle
+ * @brief Get implementation from the handle.
  *
- * @pre handle is initialized and points to a control
+ * @SINCE_1_0.0
  * @param handle
  * @return implementation
+ * @pre handle is initialized and points to a control
  */
 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
 
@@ -656,4 +804,4 @@ DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H