Changes after Custom actor impl extension, cleanup, extension and test cases for...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
index a441b07..a7e2c91 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,7 +20,6 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
-#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
@@ -36,20 +35,13 @@ namespace Dali
 
 namespace Toolkit
 {
-
 class StyleManager;
 
-namespace Internal DALI_INTERNAL
-{
-class RelayoutControllerImpl;
-class KeyInputFocusManager;
-}
-
-typedef std::pair< Actor, Vector2 > ActorSizePair;       ///< Pair of actor and size
-typedef std::vector< ActorSizePair > ActorSizeContainer; ///< Container of actors and their sizes
-
 namespace Internal
 {
+class FocusManager;
+class KeyboardFocusManager;
+class KeyInputFocusManager;
 
 /**
  * @brief This is the internal base class for all controls.
@@ -62,6 +54,8 @@ class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTracker
 {
 public:
 
+  class Extension; ///< Forward declare future extension interface
+
   // Creation & Destruction
 
   /**
@@ -77,77 +71,6 @@ public:
    */
   virtual ~Control();
 
-  // Size negotiation
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::SetSizePolicy()
-   */
-  void SetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy heightPolicy );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetSizePolicy()
-   */
-  void GetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy& widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy& heightPolicy ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::SetMinimumSize()
-   */
-  void SetMinimumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetMinimumSize()
-   */
-  const Vector3& GetMinimumSize() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::SetMaximumSize()
-   */
-  void SetMaximumSize( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetMaximumSize()
-   */
-  const Vector3& GetMaximumSize() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize()
-   */
-  virtual Vector3 GetNaturalSize();
-
-  /**
-   * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
-   *
-   * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
-   *
-   * @param width to use.
-   * @return the height based on the width.
-   */
-  virtual float GetHeightForWidth( float width );
-
-  /**
-   * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
-   *
-   * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
-   *
-   * @param height to use.
-   * @return the width based on the width.
-   */
-  virtual float GetWidthForHeight( float height );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the current Control's size.
-   *
-   * @return The control's size.
-   */
-  const Vector3& GetControlSize() const;
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
-   *
-   * @return The control's size.
-   */
-  const Vector3& GetSizeSet() const;
-
   // Key Input
 
   /**
@@ -211,6 +134,18 @@ public:
    */
   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
 
+  // Styling
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
+   */
+  void SetStyleName( const std::string& styleName );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
+   */
+  const std::string& GetStyleName() const;
+
   // Background
 
   /**
@@ -224,26 +159,21 @@ public:
   Vector4 GetBackgroundColor() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackground
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
    */
-  void SetBackground( Image image );
+  void SetBackgroundImage( Image image );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
    */
   void ClearBackground();
 
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundActor
-   */
-  Actor GetBackgroundActor() const;
-
   // Keyboard Navigation
 
   /**
    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
-   * keyboardn focus movement between its child actors).
+   * keyboard focus movement between its child actors).
    *
    * The control doesn't support it by default.
    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
@@ -264,49 +194,6 @@ public:
    */
   DALI_INTERNAL void Activate();
 
-  /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * pan gesture.
-   *
-   * @param[in] gesture The pan gesture.
-   * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
-   */
-  virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
-
-  /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * touch event.
-   *
-   * @param[in] touchEvent The touch event.
-   * @return true if the touch event has been consumed by this control
-   */
-  virtual bool OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent);
-
-  /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
-   * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
-   *
-   * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
-   * @return true if the value changed action has been consumed by this control
-   */
-  virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
-
-  // Called by the RelayoutController
-
-  /**
-   * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of a control.
-   *
-   * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
-   * control must adhere to.  A container is passed in as well which
-   * the control should populate with actors it has not / or does not
-   * need to handle in its size negotiation.
-   *
-   * @param[in]      size       The allocated size.
-   * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
-   *                            RelayoutController algorithm.
-   */
-  DALI_INTERNAL void NegotiateSize( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container );
-
   // Keyboard Focus
 
   /**
@@ -326,25 +213,13 @@ public:
   bool IsKeyboardFocusGroup();
 
   /**
-   * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
+   * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
    *
-   * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
-   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
-   * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
-   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
-   * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
-   */
-  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
-
-  /**
-   * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
-   *
-   * This allows the application to preform any actions if wishes
-   * before the focus is actually moved to the chosen actor.
+   * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
    *
-   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
+   * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
    */
-  virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
+  void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
 
   // Actions & Signals
 
@@ -375,6 +250,16 @@ public:
   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
+   */
+  Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
+   */
+  Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
+
+  /**
    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
    *
    * @param[in] event The key event.
@@ -382,169 +267,162 @@ public:
    */
   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
 
-protected:
+protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
 
-  // Construction
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
+   */
+  virtual void OnStageConnection();
 
-  // Flags for the constructor
-  enum ControlBehaviour
-  {
-    CONTROL_BEHAVIOUR_NONE        = 0,
-    REQUIRES_TOUCH_EVENTS         = 1<<1,     ///< True if the OnTouchEvent() callback is required.
-    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS = 1<<2,     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
-    NO_SIZE_NEGOTIATION           = 1<<3,     ///< True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm
-    REQUIRES_HOVER_EVENTS         = 1<<4,     ///< True if the OnHoverEvent() callback is required.
-    REQUIRES_MOUSE_WHEEL_EVENTS   = 1<<5      ///< True if the OnMouseWheelEvent() callback is required.
-  };
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
+   */
+  virtual void OnStageDisconnection();
 
   /**
-   * @brief Create a Control.
-   *
-   * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
    */
-  Control(ControlBehaviour behaviourFlags);
+  virtual void OnChildAdd(Actor& child);
 
   /**
-   * @brief Second phase initialization.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
    */
-  void Initialize();
+  virtual void OnChildRemove(Actor& child);
 
-  // Gesture Detection
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
+   */
+  virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
 
   /**
-   * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
-   *
-   * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
-   * @code
-   * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
-   * @endcode
-   * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
    */
-  void EnableGestureDetection(Gesture::Type type);
+  virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
 
   /**
-   * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
-   *
-   * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
-   * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
-   * @see EnableGetureDetection
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
    */
-  void DisableGestureDetection(Gesture::Type type);
+  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
 
-  // Size Negotiation
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
+   */
+  virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event);
 
   /**
-   * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this control, its parent and children (and potentially whole scene)
-   *
-   * This method is automatically called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
-   * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
-   *
-   * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
-   * At the end of event processing, the relayout process starts and
-   * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
-   *
-   * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
-   * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
    */
-  void RelayoutRequest();
+  virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
 
   /**
-   * @brief Helper method for controls to Relayout their children if
-   * they do not know whether that child is a control or not.
-   *
-   * @param[in]      actor      The actor to relayout.
-   * @param[in]      size       The size to allocate to the actor.
-   * @param[in,out]  container  The container that holds actors that have not been allocated a size yet.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent()
    */
-  static void Relayout( Actor actor, const Vector2& size, ActorSizeContainer& container );
+  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
 
-private:
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
+   */
+  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
 
-  // For derived classes to override
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
+   */
+  virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
 
   /**
-   * @brief This method is called after the Control has been initialized.
-   *
-   * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
+   * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
    */
-  virtual void OnInitialize();
+  virtual Vector3 GetNaturalSize();
 
   /**
-   * @brief This method is called when the control is activated.
-   *
-   * Derived classes should override this if they wish to be notified when they are activated.
+   * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
    */
-  virtual void OnActivated();
+  virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when
-   * they wish to be notified when the style manager changes the theme.
-   *
-   * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
+   * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
    */
-  virtual void OnThemeChange( Toolkit::StyleManager styleManager );
+  virtual float GetHeightForWidth( float width );
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when
-   * they wish to be notified when the style changes the default font.
-   *
-   * @param[in] defaultFontChange  Information denoting whether the default font has changed.
-   * @param[in] defaultFontSizeChange Information denoting whether the default font size has changed.
+   * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
    */
-  virtual void OnFontChange( bool defaultFontChange, bool defaultFontSizeChange );
+  virtual float GetWidthForHeight( float height );
 
   /**
-   * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
-   *
-   * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
-   * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
-   * pinch scale.
-   *
-   * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
-   * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
+   * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
    */
-  virtual void OnPinch(const PinchGesture& pinch);
+  virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
   /**
-   * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
-   *
-   * This should be overridden by deriving classes when pan detection
-   * is enabled.
-   *
-   * @note There is no default behaviour with panning.
-   * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  pan  The pan gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
    */
-  virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
+  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
 
   /**
-   * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
+   */
+  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
+
+protected: // Helpers for deriving classes
+
+  // Construction
+
+  // Flags for the constructor
+  enum ControlBehaviour
+  {
+    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change
+    REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation
+
+    LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
+  };
+
+  static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
+
+  /**
+   * @brief Control constructor
    *
-   * This should be overridden by deriving classes when tap detection
-   * is enabled.
+   * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
+   */
+  Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
+
+  /**
+   * @brief Second phase initialization.
+   */
+  void Initialize();
+
+  // Gesture Detection
+
+  /**
+   * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
    *
-   * @note There is no default behaviour with a tap.
-   * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  tap  The tap gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
+   * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
+   * @code
+   * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
+   * @endcode
+   * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
    */
-  virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
+  void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
 
   /**
-   * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
+   * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
    *
-   * This should be overridden by deriving classes when long press
-   * detection is enabled.
+   * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
+   * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
+   * @see EnableGetureDetection
+   */
+  void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
+
+public: // API for derived classes to override
+
+  // Lifecycle
+
+  /**
+   * @brief This method is called after the Control has been initialized.
    *
-   * @note There is no default behaviour associated with a long press.
-   * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  longPress  The long press gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
+   * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
    */
-  virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
+  virtual void OnInitialize();
 
   /**
    * @brief Called whenever the control is added to the stage.
@@ -578,136 +456,152 @@ private:
    */
   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
 
+  // Styling
+
   /**
-   * @brief Called whenever the Control's size is set.
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
    *
-   * Could be overridden by derived classes.
+   * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
+   * @param[in] change  Information denoting what has changed.
+   */
+  virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
+
+  // Size negotiation
+
+  /**
+   * @brief Called whenever the Control's size is set.
    *
    * @param[in] size The new size.
    */
   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
 
+  // Accessibility
+
   /**
-   * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
-   *
-   * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
-   *
-   * Should be overridden by derived classes if they need to layout
-   * actors differently after certain operations like add or remove
-   * actors, resize or after changing specific properties.
+   * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
    *
-   * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
-   * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
-   *
-   * @param[in]      size       The allocated size.
-   * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
-   *                            to allocate a size for.
+   * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
    */
-  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container );
+  virtual void OnAccessibilityActivated();
 
   /**
-   * @brief Called when the control gains key input focus.
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
+   * pan gesture.
    *
-   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
+   * @param[in] gesture The pan gesture.
+   * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
    */
-  virtual void OnKeyInputFocusGained();
+  virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
 
   /**
-   * @brief Called when the control loses key input focus.
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
+   * touch event.
    *
-   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
+   * @param[in] touchEvent The touch event.
+   * @return true if the touch event has been consumed by this control
    */
-  virtual void OnKeyInputFocusLost();
-
-  // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
+  virtual bool OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent);
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
+   * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
+   *
+   * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
+   * @return true if the value changed action has been consumed by this control
    */
-  virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
+  virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
 
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent&)
-   */
-  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
+  // Keyboard focus
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnHoverEvent(const HoverEvent&)
+   * @brief Called when the control gains key input focus.
+   *
+   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
    */
-  virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event);
+  virtual void OnKeyInputFocusGained();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent&)
+   * @brief Called when the control loses key input focus.
+   *
+   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
    */
-  virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
+  virtual void OnKeyInputFocusLost();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent&)
+   * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
+   *
+   * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
+   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
+   * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
+   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
+   * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
    */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
-
-  // From CustomActorImpl, derived classes should NOT override these.
+  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
 
   /**
-   * @brief Sends a request to relayout this control.
-   *
-   * The control will be relaid out after the
-   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
+   * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
    *
-   * It calls OnControlStageConnection() to notify derived classes.
+   * This allows the application to preform any actions if wishes
+   * before the focus is actually moved to the chosen actor.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageConnection()
+   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
    */
-  virtual void OnStageConnection();
+  virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
+
+  // Gestures
 
   /**
-   * @brief Calls OnControlStageDisconnection() to notify derived classed.
+   * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
+   *
+   * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
+   * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
+   * pinch scale.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
+   * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
+   * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnStageDisconnection();
+  virtual void OnPinch(const PinchGesture& pinch);
 
   /**
-   * @brief Sends a request to relayout this control.
-   *
-   * The control will be relaid out after the
-   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
-   * calls OnControlChildAdd() to notify derived classes.
-   *
-   * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
    *
-   * @param[in] child The added actor.
+   * This should be overridden by deriving classes when pan detection
+   * is enabled.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildAdd(Actor&)
+   * @note There is no default behaviour with panning.
+   * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @param[in]  pan  The pan gesture.
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnChildAdd(Actor& child);
+  virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
 
   /**
-   * @brief Sends a request to relayout this control.
-   *
-   * The control will be relaid out after the
-   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
-   * calls OnControlChildRemove() to notify derived classes.
-   *
-   * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
    *
-   * @param[in] child The removed actor.
+   * This should be overridden by deriving classes when tap detection
+   * is enabled.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildRemove(Actor&)
+   * @note There is no default behaviour with a tap.
+   * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @param[in]  tap  The tap gesture.
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnChildRemove(Actor& child);
+  virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
 
   /**
-   * @brief It stores the size set by size negotiation and relayout.
-   *
-   * It also keeps a backup of the size set through the Actor's API used in the size negotiation.
-   * It calls the OnControlSizeSet() to notify derived classes.
+   * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
    *
-   * @param[in] targetSize The new size.
+   * This should be overridden by deriving classes when long press
+   * detection is enabled.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
+   * @note There is no default behaviour associated with a long press.
+   * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @param[in]  longPress  The long press gesture.
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
+  virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
 
   // From ConnectionTrackerInterface
 
@@ -721,15 +615,15 @@ private:
    */
   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
 
-  // Style
-
   /**
-   * @brief This method is the callback for the StyleChangeSignal from StyleManager
+   * Retrieve the extension for this control
    *
-   * @param[in] styleManager The StyleManager Object
-   * @param[in] change  Information denoting what has changed.
+   * @return The extension if available, NULL otherwise
    */
-  DALI_INTERNAL void DoStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change );
+  virtual Extension* GetControlExtension()
+  {
+    return NULL;
+  }
 
 private:
 
@@ -740,9 +634,26 @@ private:
   class Impl;
   Impl* mImpl;
 
-  friend class Internal::KeyInputFocusManager;     ///< KeyInputFocusManager needs to call several methods which are private. // TODO: Remove
 };
 
+/**
+ * @brief Get implementation from the handle
+ *
+ * @pre handle is initialized and points to a control
+ * @param handle
+ * @return implementation
+ */
+Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
+
+/**
+ * @brief Get implementation from the handle
+ *
+ * @pre handle is initialized and points to a control
+ * @param handle
+ * @return implementation
+ */
+const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
+
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit