Changes after Custom actor impl extension, cleanup, extension and test cases for...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
index 1cbf04f..a7e2c91 100644 (file)
@@ -35,16 +35,13 @@ namespace Dali
 
 namespace Toolkit
 {
-
 class StyleManager;
 
-namespace Internal DALI_INTERNAL
-{
-class KeyInputFocusManager;
-}
-
 namespace Internal
 {
+class FocusManager;
+class KeyboardFocusManager;
+class KeyInputFocusManager;
 
 /**
  * @brief This is the internal base class for all controls.
@@ -57,6 +54,8 @@ class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTracker
 {
 public:
 
+  class Extension; ///< Forward declare future extension interface
+
   // Creation & Destruction
 
   /**
@@ -72,37 +71,6 @@ public:
    */
   virtual ~Control();
 
-  // Size negotiation
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
-   */
-  virtual float GetHeightForWidth( float width );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
-   */
-  virtual float GetWidthForHeight( float height );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize()
-   */
-  virtual Vector3 GetNaturalSize();
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the current Control's size.
-   *
-   * @return The control's size.
-   */
-  const Vector3& GetControlSize() const;
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
-   *
-   * @return The control's size.
-   */
-  const Vector3& GetSizeSet() const;
-
   // Key Input
 
   /**
@@ -166,7 +134,7 @@ public:
    */
   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
 
-  // Background
+  // Styling
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
@@ -178,6 +146,8 @@ public:
    */
   const std::string& GetStyleName() const;
 
+  // Background
+
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
    */
@@ -198,11 +168,6 @@ public:
    */
   void ClearBackground();
 
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundActor
-   */
-  Actor GetBackgroundActor() const;
-
   // Keyboard Navigation
 
   /**
@@ -229,33 +194,6 @@ public:
    */
   DALI_INTERNAL void Activate();
 
-  /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * pan gesture.
-   *
-   * @param[in] gesture The pan gesture.
-   * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
-   */
-  virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
-
-  /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * touch event.
-   *
-   * @param[in] touchEvent The touch event.
-   * @return true if the touch event has been consumed by this control
-   */
-  virtual bool OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent);
-
-  /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
-   * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
-   *
-   * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
-   * @return true if the value changed action has been consumed by this control
-   */
-  virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
-
   // Keyboard Focus
 
   /**
@@ -275,27 +213,6 @@ public:
   bool IsKeyboardFocusGroup();
 
   /**
-   * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
-   *
-   * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
-   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
-   * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
-   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
-   * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
-   */
-  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
-
-  /**
-   * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
-   *
-   * This allows the application to preform any actions if wishes
-   * before the focus is actually moved to the chosen actor.
-   *
-   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
-   */
-  virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
-
-  /**
    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
    *
    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
@@ -350,7 +267,104 @@ public:
    */
   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
 
-protected:
+protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
+   */
+  virtual void OnStageConnection();
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
+   */
+  virtual void OnStageDisconnection();
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
+   */
+  virtual void OnChildAdd(Actor& child);
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
+   */
+  virtual void OnChildRemove(Actor& child);
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
+   */
+  virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
+   */
+  virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
+   */
+  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
+   */
+  virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event);
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
+   */
+  virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent()
+   */
+  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
+   */
+  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
+   */
+  virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
+   */
+  virtual Vector3 GetNaturalSize();
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
+   */
+  virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
+   */
+  virtual float GetHeightForWidth( float width );
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
+   */
+  virtual float GetWidthForHeight( float height );
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
+   */
+  virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
+   */
+  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
+
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
+   */
+  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
+
+protected: // Helpers for deriving classes
 
   // Construction
 
@@ -366,11 +380,11 @@ protected:
   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
 
   /**
-   * @brief Create a Control.
+   * @brief Control constructor
    *
    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
    */
-  Control(ControlBehaviour behaviourFlags);
+  Control( ControlBehaviour behaviourFlags );
 
   /**
    * @brief Second phase initialization.
@@ -388,7 +402,7 @@ protected:
    * @endcode
    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
    */
-  void EnableGestureDetection(Gesture::Type type);
+  void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
 
   /**
    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
@@ -397,16 +411,11 @@ protected:
    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
    * @see EnableGetureDetection
    */
-  void DisableGestureDetection(Gesture::Type type);
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
-   */
-  virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
 
-private:
+public: // API for derived classes to override
 
-  // For derived classes to override
+  // Lifecycle
 
   /**
    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
@@ -416,74 +425,6 @@ private:
   virtual void OnInitialize();
 
   /**
-   * @brief This method is called when the control is activated.
-   *
-   * Derived classes should override this if they wish to be notified when they are activated.
-   */
-  virtual void OnActivated();
-
-  /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
-   *
-   * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
-   * @param[in] change  Information denoting what has changed.
-   */
-  virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change );
-
-  /**
-   * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
-   *
-   * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
-   * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
-   * pinch scale.
-   *
-   * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
-   * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
-   */
-  virtual void OnPinch(const PinchGesture& pinch);
-
-  /**
-   * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
-   *
-   * This should be overridden by deriving classes when pan detection
-   * is enabled.
-   *
-   * @note There is no default behaviour with panning.
-   * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  pan  The pan gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
-   */
-  virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
-
-  /**
-   * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
-   *
-   * This should be overridden by deriving classes when tap detection
-   * is enabled.
-   *
-   * @note There is no default behaviour with a tap.
-   * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  tap  The tap gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
-   */
-  virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
-
-  /**
-   * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
-   *
-   * This should be overridden by deriving classes when long press
-   * detection is enabled.
-   *
-   * @note There is no default behaviour associated with a long press.
-   * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
-   * @param[in]  longPress  The long press gesture.
-   * @see EnableGestureDetection
-   */
-  virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
-
-  /**
    * @brief Called whenever the control is added to the stage.
    *
    * Could be overridden by derived classes.
@@ -515,143 +456,152 @@ private:
    */
   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
 
-  /**
-   * @brief Called whenever the Control's size is set.
-   *
-   * Could be overridden by derived classes.
-   *
-   * @param[in] size The new size.
-   */
-  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * @brief Called when the control gains key input focus.
-   *
-   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
-   */
-  virtual void OnKeyInputFocusGained();
+  // Styling
 
   /**
-   * @brief Called when the control loses key input focus.
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
    *
-   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
+   * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
+   * @param[in] change  Information denoting what has changed.
    */
-  virtual void OnKeyInputFocusLost();
+  virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
 
-  // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
+  // Size negotiation
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
+   * @brief Called whenever the Control's size is set.
+   *
+   * @param[in] size The new size.
    */
-  virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
+  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
 
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent&)
-   */
-  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
+  // Accessibility
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnHoverEvent(const HoverEvent&)
+   * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
+   *
+   * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
    */
-  virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event);
+  virtual void OnAccessibilityActivated();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent&)
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
+   * pan gesture.
+   *
+   * @param[in] gesture The pan gesture.
+   * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
    */
-  virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
+  virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent&)
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
+   * touch event.
+   *
+   * @param[in] touchEvent The touch event.
+   * @return true if the touch event has been consumed by this control
    */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
+  virtual bool OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent);
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
+   * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
+   *
+   * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
+   * @return true if the value changed action has been consumed by this control
    */
-  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
+  virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
 
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
-   */
-  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
+  // Keyboard focus
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnRelayout()
+   * @brief Called when the control gains key input focus.
+   *
+   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
    */
-  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
+  virtual void OnKeyInputFocusGained();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
+   * @brief Called when the control loses key input focus.
+   *
+   * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
    */
-  virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
+  virtual void OnKeyInputFocusLost();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::CalculateChildSize()
+   * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
+   *
+   * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
+   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
+   * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
+   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
+   * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
    */
-  virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
-
-  // From CustomActorImpl, derived classes should NOT override these.
+  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
 
   /**
-   * @brief Sends a request to relayout this control.
-   *
-   * The control will be relaid out after the
-   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
+   * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
    *
-   * It calls OnControlStageConnection() to notify derived classes.
+   * This allows the application to preform any actions if wishes
+   * before the focus is actually moved to the chosen actor.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageConnection()
+   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
    */
-  virtual void OnStageConnection();
+  virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
+
+  // Gestures
 
   /**
-   * @brief Calls OnControlStageDisconnection() to notify derived classed.
+   * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
+   * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
+   * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
+   * pinch scale.
+   *
+   * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
+   * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnStageDisconnection();
+  virtual void OnPinch(const PinchGesture& pinch);
 
   /**
-   * @brief Sends a request to relayout this control.
-   *
-   * The control will be relaid out after the
-   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
-   * calls OnControlChildAdd() to notify derived classes.
-   *
-   * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
    *
-   * @param[in] child The added actor.
+   * This should be overridden by deriving classes when pan detection
+   * is enabled.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildAdd(Actor&)
+   * @note There is no default behaviour with panning.
+   * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @param[in]  pan  The pan gesture.
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnChildAdd(Actor& child);
+  virtual void OnPan( const PanGesture& pan );
 
   /**
-   * @brief Sends a request to relayout this control.
-   *
-   * The control will be relaid out after the
-   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
-   * calls OnControlChildRemove() to notify derived classes.
-   *
-   * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
    *
-   * @param[in] child The removed actor.
+   * This should be overridden by deriving classes when tap detection
+   * is enabled.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildRemove(Actor&)
+   * @note There is no default behaviour with a tap.
+   * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @param[in]  tap  The tap gesture.
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnChildRemove(Actor& child);
+  virtual void OnTap( const TapGesture& tap );
 
   /**
-   * @brief It stores the size set by size negotiation and relayout.
-   *
-   * It also keeps a backup of the size set through the Actor's API used in the size negotiation.
-   * It calls the OnControlSizeSet() to notify derived classes.
+   * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
    *
-   * @param[in] targetSize The new size.
+   * This should be overridden by deriving classes when long press
+   * detection is enabled.
    *
-   * @see Dali::CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
+   * @note There is no default behaviour associated with a long press.
+   * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
+   * @param[in]  longPress  The long press gesture.
+   * @see EnableGestureDetection
    */
-  virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
+  virtual void OnLongPress( const LongPressGesture& longPress );
 
   // From ConnectionTrackerInterface
 
@@ -665,6 +615,16 @@ private:
    */
   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
 
+  /**
+   * Retrieve the extension for this control
+   *
+   * @return The extension if available, NULL otherwise
+   */
+  virtual Extension* GetControlExtension()
+  {
+    return NULL;
+  }
+
 private:
 
   // Undefined
@@ -674,9 +634,26 @@ private:
   class Impl;
   Impl* mImpl;
 
-  friend class Internal::KeyInputFocusManager;     ///< KeyInputFocusManager needs to call several methods which are private. // TODO: Remove
 };
 
+/**
+ * @brief Get implementation from the handle
+ *
+ * @pre handle is initialized and points to a control
+ * @param handle
+ * @return implementation
+ */
+Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
+
+/**
+ * @brief Get implementation from the handle
+ *
+ * @pre handle is initialized and points to a control
+ * @param handle
+ * @return implementation
+ */
+const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
+
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit