Merge "Removed REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
index 45eff9f..74117e9 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -41,12 +41,6 @@ namespace Toolkit
  */
 
 class StyleManager;
-class TransitionData;
-
-namespace Visual
-{
-class Base;
-}
 
 namespace Internal
 {
@@ -59,7 +53,7 @@ namespace Internal
  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
  * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
+class DALI_TOOLKIT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
 {
 public:
 
@@ -104,16 +98,6 @@ public:
   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
-   */
-  Vector4 GetBackgroundColor() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
-   */
-  void SetBackgroundImage( Image image );
-
-  /**
    * @brief Sets the background with a property map.
    *
    * @SINCE_1_0.0
@@ -133,12 +117,12 @@ public:
    *
    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
    * @code
-   * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
+   * EnableGestureDetection(GestureType::Value(GestureType::PINCH | GestureType::TAP | GestureType::PAN));
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] type The gesture type(s) to enable
    */
-  void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
+  void EnableGestureDetection( GestureType::Value type );
 
   /**
    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
@@ -148,7 +132,7 @@ public:
    * @param[in] type The gesture type(s) to disable
    * @see EnableGetureDetection
    */
-  void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
+  void DisableGestureDetection( GestureType::Value type );
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
@@ -301,90 +285,6 @@ public:
 protected: // For derived classes to call
 
   /**
-   * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
-   * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
-   * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
-   *
-   * @SINCE_1_2.0
-   *
-   * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
-   * @param[in] visual The visual to register
-   * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
-   *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
-   */
-  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
-
-  /**
-   * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
-   * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
-   * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
-   * @see EnableVisual
-   *
-   * @SINCE_1_2.11
-   *
-   * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
-   * @param[in] visual The visual to register
-   * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
-   *
-   */
-  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
-
-  /**
-   * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
-   * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
-   *
-   * @SINCE_1_2.0
-   */
-  void UnregisterVisual( Property::Index index );
-
-  /**
-   * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
-   *
-   * @SINCE_1_2.2
-   *
-   * @param[in] index The Property index of the visual.
-   * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
-   * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
-   */
-  Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
-   *
-   * @SINCE_1_2.11
-   *
-   * @param[in] index The Property index of the visual
-   * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
-   */
-  void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
-
-  /**
-   * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
-   *
-   * @SINCE_1_2.11
-   *
-   * @param[in] index The Property index of the visual
-   * @return bool whether visual is enabled or not
-   */
-  bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @brief Create a transition effect on the control.
-   *
-   * Only generates an animation if the properties described in the transition
-   * data are staged (e.g. the visual is Enabled and the control is on stage).
-   * Otherwise the target values are stored, and will get set onto the properties
-   * when the visual is next staged.
-   *
-   * @SINCE_1_2.12
-   *
-   * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
-   * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
-   * handle if no properties match.
-   */
-  Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
-
-  /**
    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal.
    *
    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
@@ -394,114 +294,94 @@ protected: // For derived classes to call
    */
   void EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained );
 
-protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
+protected: // From CustomActorImpl
 
   /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
-   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the end.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneConnection()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSceneConnection MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnStageConnection( int depth );
+  virtual void OnSceneConnection( int depth ) override;
 
   /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
-   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneDisconnection()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSceneDisconnection MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnStageDisconnection();
+  virtual void OnSceneDisconnection() override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnChildAdd( Actor& child );
+  virtual void OnChildAdd( Actor& child ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnChildRemove( Actor& child );
+  virtual void OnChildRemove( Actor& child ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnPropertySet()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
+  void OnPropertySet( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
+  virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
-
-  /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnTouchEvent()
-   */
-  virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
-
-  /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
-   */
-  virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event );
-
-  /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
-   */
-  virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
-
-  /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
-   */
-  virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event );
+  virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
    */
-  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
+  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
    */
-  virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
+  virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
    */
-  virtual Vector3 GetNaturalSize();
+  virtual Vector3 GetNaturalSize() override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
    */
-  virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
+  virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
    */
-  virtual float GetHeightForWidth( float width );
+  virtual float GetHeightForWidth( float width ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
    */
-  virtual float GetWidthForHeight( float height );
+  virtual float GetWidthForHeight( float height ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
    */
-  virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
    */
-  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
+  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
    */
-  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
+  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension ) override;
 
 protected: // Helpers for deriving classes
 
@@ -514,10 +394,10 @@ protected: // Helpers for deriving classes
   enum ControlBehaviour
   {
     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
-    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
-    REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
 
-    DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
+    REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
+
+    DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
 
     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
   };
@@ -550,30 +430,6 @@ public: // API for derived classes to override
    */
   virtual void OnInitialize();
 
-  /**
-   * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
-   *
-   * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
-   *
-   * Could be overridden by derived classes.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] child The added actor
-   */
-  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
-
-  /**
-   * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
-   *
-   * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
-   *
-   * Could be overridden by derived classes.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] child The removed actor
-   */
-  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
-
   // Styling
 
   /**
@@ -607,16 +463,6 @@ public: // API for derived classes to override
   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
 
   /**
-   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * touch event.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] touchEvent The touch event
-   * @return true if the touch event has been consumed by this control
-   */
-  virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
-
-  /**
    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
    *
@@ -685,6 +531,15 @@ public: // API for derived classes to override
    */
   virtual bool OnKeyboardEnter();
 
+  /**
+   * @brief Called after a key-event is received by the actor that has had its focus set.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] event The Key Event
+   * @return True if the event should be consumed
+   */
+  virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
+
   // Gestures
 
   /**
@@ -749,12 +604,12 @@ public: // API for derived classes to override
   /**
    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
    */
-  virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
+  virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback ) override;
 
   /**
    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
    */
-  virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
+  virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback ) override;
 
   /**
    * @brief Retrieves the extension for this control.
@@ -770,11 +625,17 @@ public: // API for derived classes to override
 private:
 
   /// @cond internal
-  // Undefined
-  DALI_INTERNAL Control( const Control& );
-  DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
 
-  class Impl;
+  // Not copyable or movable
+  DALI_INTERNAL Control( const Control& ) = delete; ///< Deleted copy constructor.
+  DALI_INTERNAL Control( Control&& ) = delete; ///< Deleted move constructor.
+  DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& ) = delete; ///< Deleted copy assignment operator.
+  DALI_INTERNAL Control& operator=( Control&& ) = delete; ///< Deleted move assignment operator.
+
+public:
+  class DALI_INTERNAL Impl; // Class declaration is public so we can internally add devel API's to the Controls Impl
+
+private:
   Impl* mImpl;
   /// @endcond
 
@@ -788,7 +649,7 @@ private:
  * @return Implementation
  * @pre handle is initialized and points to a control
  */
-DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
+DALI_TOOLKIT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
 
 /**
  * @brief Gets implementation from the handle.
@@ -798,7 +659,7 @@ DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& ha
  * @return Implementation
  * @pre Handle is initialized and points to a control.
  */
-DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
+DALI_TOOLKIT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
 
 } // namespace Internal