Merge "Prepare for Tizen 4.0 Build" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
index e3d0676..45eff9f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
+
 /**
  * @addtogroup dali_toolkit_controls
  * @{
  */
 
 class StyleManager;
+class TransitionData;
 
 namespace Visual
 {
 class Base;
 }
+
 namespace Internal
 {
+
 /**
  * @brief This is the internal base class for all controls.
  *
@@ -65,20 +68,22 @@ public:
   // Creation & Destruction
 
   /**
-   * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
+   * @brief Creates a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
    *
-   * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
+   * If touch is required, then the user can connect to this class' touch signal.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return A handle to the ControlImpl instance.
+   * @return A handle to the ControlImpl instance
    */
   static Toolkit::Control New();
 
+protected:
   /**
    * @brief Virtual destructor.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   virtual ~Control();
 
+public:
   // Styling
 
   /**
@@ -109,10 +114,10 @@ public:
   void SetBackgroundImage( Image image );
 
   /**
-   * @brief Set the background with a property map.
+   * @brief Sets the background with a property map.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] map The background property map.
+   * @param[in] map The background property map
    */
   void SetBackground(const Property::Map& map);
 
@@ -131,7 +136,7 @@ public:
    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
+   * @param[in] type The gesture type(s) to enable
    */
   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
 
@@ -140,18 +145,18 @@ public:
    *
    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
+   * @param[in] type The gesture type(s) to disable
    * @see EnableGetureDetection
    */
   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The pinch gesture detector.
+   * @return The pinch gesture detector
    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -159,11 +164,11 @@ public:
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The pan gesture detector.
+   * @return The pan gesture detector
    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -171,11 +176,11 @@ public:
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The tap gesture detector.
+   * @return The tap gesture detector
    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -183,11 +188,11 @@ public:
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The long press gesture detector.
+   * @return The long press gesture detector
    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -202,7 +207,7 @@ public:
    *
    * The control doesn't support it by default.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation
    */
   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
 
@@ -210,7 +215,7 @@ public:
    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation
    */
   bool IsKeyboardNavigationSupported();
 
@@ -237,9 +242,9 @@ public:
    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
    *
    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
-   * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
+   * can be limited to its child actors). The control is not a focus group by default.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation
    */
   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
 
@@ -247,10 +252,11 @@ public:
    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation
    */
   bool IsKeyboardFocusGroup();
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -262,6 +268,7 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    */
   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
+  /// @endcond
 
   // Signals
 
@@ -280,40 +287,105 @@ public:
    */
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] event The key event.
-   * @return True if the event was consumed.
+   * @param[in] event The key event
+   * @return True if the event was consumed
    */
   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
+  /// @endcond
 
 protected: // For derived classes to call
 
   /**
-   * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to controlRenderer when required.
-   * In the case of the visual being an actor or control deeming controlRenderer not required then controlRenderer should be an empty handle.
+   * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
+   * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
    * No parenting is done during registration, this should be done by derived class.
    *
-   * @SINCE_1_1.46
+   * @SINCE_1_2.0
+   *
+   * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
+   * @param[in] visual The visual to register
+   * @note Derived class should not call visual.SetOnStage(actor). It is the responsibility of the base class to connect/disconnect registered visual to stage.
+   *       Use below API with enabled set to false if derived class wishes to control when visual is staged.
+   */
+  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
+
+  /**
+   * @brief Register a visual by Property Index, linking an Actor to visual when required.
+   * In the case of the visual being an actor or control deeming visual not required then visual should be an empty handle.
+   * If enabled is false then the visual is not set on stage until enabled by the derived class.
+   * @see EnableVisual
+   *
+   * @SINCE_1_2.11
    *
    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
-   * @param[in] placementActor The actor used to by the visual.
    * @param[in] visual The visual to register
+   * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage.
+   *
+   */
+  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
+
+  /**
+   * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
+   * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
+   *
+   * @SINCE_1_2.0
    */
-   void RegisterVisual( Property::Index index, Actor placementActor, Toolkit::Visual::Base visual );
+  void UnregisterVisual( Property::Index index );
 
-   /**
-    * @brief Erase the entry matching the given index from the list of registered visuals
-    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
-    *
-    * @SINCE_1_1.46
-    */
-   void UnregisterVisual( Property::Index index );
+  /**
+   * @brief Retrieve the visual associated with the given property index.
+   *
+   * @SINCE_1_2.2
+   *
+   * @param[in] index The Property index of the visual.
+   * @return The registered visual if exist, otherwise empty handle.
+   * @note For managing object life-cycle, do not store the returned visual as a member which increments its reference count.
+   */
+  Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
 
   /**
-   * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
+   * @brief Sets the given visual to be displayed or not when parent staged.
+   *
+   * @SINCE_1_2.11
+   *
+   * @param[in] index The Property index of the visual
+   * @param[in] enable flag to set enabled or disabled.
+   */
+  void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
+
+  /**
+   * @brief Queries if the given visual is to be displayed when parent staged.
+   *
+   * @SINCE_1_2.11
+   *
+   * @param[in] index The Property index of the visual
+   * @return bool whether visual is enabled or not
+   */
+  bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @brief Create a transition effect on the control.
+   *
+   * Only generates an animation if the properties described in the transition
+   * data are staged (e.g. the visual is Enabled and the control is on stage).
+   * Otherwise the target values are stored, and will get set onto the properties
+   * when the visual is next staged.
+   *
+   * @SINCE_1_2.12
+   *
+   * @param[in] transitionData The transition data describing the effect to create
+   * @return A handle to an animation defined with the given effect, or an empty
+   * handle if no properties match.
+   */
+  Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
+
+  /**
+   * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal.
    *
    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
    *
@@ -326,7 +398,7 @@ protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
-   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the start.
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnStageConnection( int depth );
 
@@ -338,7 +410,7 @@ protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
-   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the start.
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
 
@@ -349,14 +421,20 @@ protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
 
   /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnPropertySet()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
+   */
+  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
+
+  /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
-   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the start.
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
-   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the start.
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
 
@@ -429,19 +507,25 @@ protected: // Helpers for deriving classes
 
   // Construction
 
-  // Flags for the constructor
+  /**
+   * @brief Flags for the constructor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
   enum ControlBehaviour
   {
-    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0
+    CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
+    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
 
+    DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
+
     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
   };
 
   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
 
   /**
-   * @brief Control constructor
+   * @brief Control constructor.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
@@ -474,9 +558,9 @@ public: // API for derived classes to override
    * Could be overridden by derived classes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] child The added actor.
+   * @param[in] child The added actor
    */
-  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
+  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
 
   /**
    * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
@@ -486,9 +570,9 @@ public: // API for derived classes to override
    * Could be overridden by derived classes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] child The removed actor.
+   * @param[in] child The removed actor
    */
-  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
+  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
 
   // Styling
 
@@ -496,8 +580,8 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
-   * @param[in] change  Information denoting what has changed.
+   * @param[in] styleManager The StyleManager object
+   * @param[in] change Information denoting what has changed
    */
   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
 
@@ -508,7 +592,7 @@ public: // API for derived classes to override
    *
    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if this control can perform accessibility activation.
+   * @return true if this control can perform accessibility activation
    */
   virtual bool OnAccessibilityActivated();
 
@@ -517,7 +601,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * pan gesture.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] gesture The pan gesture.
+   * @param[in] gesture The pan gesture
    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
    */
   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
@@ -527,7 +611,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * touch event.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] touchEvent The touch event.
+   * @param[in] touchEvent The touch event
    * @return true if the touch event has been consumed by this control
    */
   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
@@ -574,21 +658,21 @@ public: // API for derived classes to override
    *
    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
-   * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
-   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
-   * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
+   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor
+   * @param[in] direction The direction to move the focus towards
+   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control
+   * @return The next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused
    */
   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
 
   /**
    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
    *
-   * This allows the application to preform any actions if wishes
+   * This allows the application to perform any actions if wishes
    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
+   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor
    */
   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
 
@@ -597,7 +681,7 @@ public: // API for derived classes to override
    *
    * Derived classes should override this to perform custom actions.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if this control supported this action.
+   * @return true if this control supported this action
    */
   virtual bool OnKeyboardEnter();
 
@@ -611,8 +695,8 @@ public: // API for derived classes to override
    * pinch scale.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
-   * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
+   * @param[in] pinch The pinch gesture
+   * @note If overridden, then the default behavior will not occur.
    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -625,8 +709,8 @@ public: // API for derived classes to override
    * is enabled.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  pan  The pan gesture.
-   * @note There is no default behaviour with panning.
+   * @param[in] pan The pan gesture
+   * @note There is no default behavior with panning.
    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -639,8 +723,8 @@ public: // API for derived classes to override
    * is enabled.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  tap  The tap gesture.
-   * @note There is no default behaviour with a tap.
+   * @param[in] tap The tap gesture
+   * @note There is no default behavior with a tap.
    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -653,7 +737,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * detection is enabled.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  longPress  The long press gesture.
+   * @param[in] longPress The long press gesture
    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -673,7 +757,7 @@ public: // API for derived classes to override
   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
 
   /**
-   * @brief Retrieve the extension for this control
+   * @brief Retrieves the extension for this control.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return The extension if available, NULL otherwise
@@ -685,32 +769,34 @@ public: // API for derived classes to override
 
 private:
 
+  /// @cond internal
   // Undefined
   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
 
   class Impl;
   Impl* mImpl;
+  /// @endcond
 
 };
 
 /**
- * @brief Get implementation from the handle.
+ * @brief Gets implementation from the handle.
  *
  * @SINCE_1_0.0
  * @param handle
- * @return implementation
+ * @return Implementation
  * @pre handle is initialized and points to a control
  */
 DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
 
 /**
- * @brief Get implementation from the handle.
+ * @brief Gets implementation from the handle.
  *
  * @SINCE_1_0.0
  * @param handle
- * @return implementation
- * @pre handle is initialized and points to a control
+ * @return Implementation
+ * @pre Handle is initialized and points to a control.
  */
 DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );