Changed 'virtual' function override declarations to 'override' in dali-toolkit.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
index 160ac55..40be6e9 100644 (file)
@@ -117,12 +117,12 @@ public:
    *
    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
    * @code
-   * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
+   * EnableGestureDetection(GestureType::Value(GestureType::PINCH | GestureType::TAP | GestureType::PAN));
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] type The gesture type(s) to enable
    */
-  void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
+  void EnableGestureDetection( GestureType::Value type );
 
   /**
    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
@@ -132,7 +132,7 @@ public:
    * @param[in] type The gesture type(s) to disable
    * @see EnableGetureDetection
    */
-  void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
+  void DisableGestureDetection( GestureType::Value type );
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
@@ -300,103 +300,88 @@ protected: // From CustomActorImpl
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneConnection()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSceneConnection MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnSceneConnection( int depth ) override;
+  void OnSceneConnection( int depth ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneDisconnection()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSceneDisconnection MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnSceneDisconnection() override;
+  void OnSceneDisconnection() override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnChildAdd( Actor& child ) override;
+  void OnChildAdd( Actor& child ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnChildRemove( Actor& child ) override;
+  void OnChildRemove( Actor& child ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnPropertySet()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue ) override;
+  void OnPropertySet( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize ) override;
+  void OnSizeSet( const Vector3& targetSize ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize ) override;
-
-  /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnHoverEvent()
-   */
-  virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event ) override;
-
-  /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnKeyEvent()
-   */
-  virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event ) override;
-
-  /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnWheelEvent()
-   */
-  virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event ) override;
+  void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
    */
-  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container ) override;
+  void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
    */
-  virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) override;
+  void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
    */
-  virtual Vector3 GetNaturalSize() override;
+  Vector3 GetNaturalSize() override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
    */
-  virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension ) override;
+  float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
    */
-  virtual float GetHeightForWidth( float width ) override;
+  float GetHeightForWidth( float width ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
    */
-  virtual float GetWidthForHeight( float height ) override;
+  float GetWidthForHeight( float height ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
    */
-  virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) override;
+  bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
    */
-  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) override;
+  void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) override;
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
    */
-  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension ) override;
+  void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension ) override;
 
 protected: // Helpers for deriving classes
 
@@ -409,10 +394,10 @@ protected: // Helpers for deriving classes
   enum ControlBehaviour
   {
     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
-    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
-    REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
 
-    DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
+    REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
+
+    DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
 
     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
   };
@@ -546,6 +531,15 @@ public: // API for derived classes to override
    */
   virtual bool OnKeyboardEnter();
 
+  /**
+   * @brief Called after a key-event is received by the actor that has had its focus set.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] event The Key Event
+   * @return True if the event should be consumed
+   */
+  virtual bool OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
+
   // Gestures
 
   /**
@@ -610,12 +604,12 @@ public: // API for derived classes to override
   /**
    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
    */
-  virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback ) override;
+  void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback ) override;
 
   /**
    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
    */
-  virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback ) override;
+  void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback ) override;
 
   /**
    * @brief Retrieves the extension for this control.