Add property SHADOW to Control
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
index ba6315d..1e3110f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
+#define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -32,9 +32,9 @@
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
+
 /**
  * @addtogroup dali_toolkit_controls
  * @{
@@ -44,6 +44,7 @@ class StyleManager;
 
 namespace Internal
 {
+
 /**
  * @brief This is the internal base class for all controls.
  *
@@ -52,7 +53,7 @@ namespace Internal
  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
  * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
+class DALI_TOOLKIT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
 {
 public:
 
@@ -61,20 +62,22 @@ public:
   // Creation & Destruction
 
   /**
-   * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
+   * @brief Creates a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
    *
-   * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
+   * If touch is required, then the user can connect to this class' touch signal.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return A handle to the ControlImpl instance.
+   * @return A handle to the ControlImpl instance
    */
   static Toolkit::Control New();
 
+protected:
   /**
    * @brief Virtual destructor.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   virtual ~Control();
 
+public:
   // Styling
 
   /**
@@ -95,27 +98,28 @@ public:
   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
+   * @brief Sets the background with a property map.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] map The background property map
    */
-  Vector4 GetBackgroundColor() const;
+  void SetBackground(const Property::Map& map);
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundImage
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
    */
-  void SetBackgroundImage( Image image );
+  void ClearBackground();
 
   /**
-   * @brief Set the background with a property map.
-   *
-   * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] map The background property map.
+   * @brief Sets the shadow with a property map.
+   * @param[in] map The shadow property map
    */
-  void SetBackground(const Property::Map& map);
+  void SetShadow(const Property::Map& map);
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
+   * @brief Clear the shadow.
    */
-  void ClearBackground();
+  void ClearShadow();
 
   // Gesture Detection
 
@@ -127,7 +131,7 @@ public:
    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
+   * @param[in] type The gesture type(s) to enable
    */
   void EnableGestureDetection( Gesture::Type type );
 
@@ -136,18 +140,18 @@ public:
    *
    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
+   * @param[in] type The gesture type(s) to disable
    * @see EnableGetureDetection
    */
   void DisableGestureDetection( Gesture::Type type );
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The pinch gesture detector.
+   * @return The pinch gesture detector
    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -155,11 +159,11 @@ public:
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The pan gesture detector.
+   * @return The pan gesture detector
    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -167,11 +171,11 @@ public:
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The tap gesture detector.
+   * @return The tap gesture detector
    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -179,11 +183,11 @@ public:
 
   /**
    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
-   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * detection, then they can access the gesture detector through this
    * API and modify the detection.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The long press gesture detector.
+   * @return The long press gesture detector
    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -198,7 +202,7 @@ public:
    *
    * The control doesn't support it by default.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation
    */
   void SetKeyboardNavigationSupport( bool isSupported );
 
@@ -206,7 +210,7 @@ public:
    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation
    */
   bool IsKeyboardNavigationSupported();
 
@@ -233,9 +237,9 @@ public:
    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
    *
    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
-   * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
+   * can be limited to its child actors). The control is not a focus group by default.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation
    */
   void SetAsKeyboardFocusGroup( bool isFocusGroup );
 
@@ -243,10 +247,11 @@ public:
    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
+   * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation
    */
   bool IsKeyboardFocusGroup();
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -258,6 +263,7 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    */
   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
+  /// @endcond
 
   // Signals
 
@@ -276,19 +282,21 @@ public:
    */
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] event The key event.
-   * @return True if the event was consumed.
+   * @param[in] event The key event
+   * @return True if the event was consumed
    */
   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event );
+  /// @endcond
 
 protected: // For derived classes to call
 
   /**
-   * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal
+   * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal.
    *
    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
    *
@@ -301,31 +309,43 @@ protected: // From CustomActorImpl, not to be used by application developers
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageConnection MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnStageConnection( int depth );
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnStageDisconnection();
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
 
   /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnPropertySet()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
+   */
+  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
+
+  /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
 
   /**
    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
+   * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the end.
    */
   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
 
@@ -398,19 +418,25 @@ protected: // Helpers for deriving classes
 
   // Construction
 
-  // Flags for the constructor
+  /**
+   * @brief Flags for the constructor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
   enum ControlBehaviour
   {
-    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0
+    CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
+    REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS        = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0 ),     ///< True if needs to monitor style change signals such as theme/font change @SINCE_1_0.0 @DEPRECATED_1_2_10
     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1 ),     ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
 
+    DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << ( CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2 ),     ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
+
     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
   };
 
   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log< LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Total count of flags
 
   /**
-   * @brief Control constructor
+   * @brief Control constructor.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
@@ -436,24 +462,28 @@ public: // API for derived classes to override
   virtual void OnInitialize();
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildAdd instead.
+   *
    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
    *
    * Could be overridden by derived classes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] child The added actor.
+   * @param[in] child The added actor
    */
-  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
+  virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.30. Override OnChildRemove instead.
+   *
    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
    *
    * Could be overridden by derived classes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] child The removed actor.
+   * @param[in] child The removed actor
    */
-  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child );
+  virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) DALI_DEPRECATED_API;
 
   // Styling
 
@@ -461,8 +491,8 @@ public: // API for derived classes to override
    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] styleManager  The StyleManager object.
-   * @param[in] change  Information denoting what has changed.
+   * @param[in] styleManager The StyleManager object
+   * @param[in] change Information denoting what has changed
    */
   virtual void OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change );
 
@@ -473,7 +503,7 @@ public: // API for derived classes to override
    *
    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if this control can perform accessibility activation.
+   * @return true if this control can perform accessibility activation
    */
   virtual bool OnAccessibilityActivated();
 
@@ -482,7 +512,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * pan gesture.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] gesture The pan gesture.
+   * @param[in] gesture The pan gesture
    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
    */
   virtual bool OnAccessibilityPan( PanGesture gesture );
@@ -492,7 +522,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * touch event.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] touchEvent The touch event.
+   * @param[in] touchEvent The touch event
    * @return true if the touch event has been consumed by this control
    */
   virtual bool OnAccessibilityTouch( const TouchEvent& touchEvent );
@@ -509,7 +539,7 @@ public: // API for derived classes to override
 
   /**
    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
-   * the accessibility zoom action
+   * the accessibility zoom action.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
@@ -539,21 +569,21 @@ public: // API for derived classes to override
    *
    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
-   * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
-   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
-   * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
+   * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor
+   * @param[in] direction The direction to move the focus towards
+   * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control
+   * @return The next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused
    */
   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled );
 
   /**
    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
    *
-   * This allows the application to preform any actions if wishes
+   * This allows the application to perform any actions if wishes
    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
+   * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor
    */
   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted( Actor commitedFocusableActor );
 
@@ -562,7 +592,7 @@ public: // API for derived classes to override
    *
    * Derived classes should override this to perform custom actions.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return true if this control supported this action.
+   * @return true if this control supported this action
    */
   virtual bool OnKeyboardEnter();
 
@@ -576,8 +606,8 @@ public: // API for derived classes to override
    * pinch scale.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
-   * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
+   * @param[in] pinch The pinch gesture
+   * @note If overridden, then the default behavior will not occur.
    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -590,8 +620,8 @@ public: // API for derived classes to override
    * is enabled.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  pan  The pan gesture.
-   * @note There is no default behaviour with panning.
+   * @param[in] pan The pan gesture
+   * @note There is no default behavior with panning.
    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -604,8 +634,8 @@ public: // API for derived classes to override
    * is enabled.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  tap  The tap gesture.
-   * @note There is no default behaviour with a tap.
+   * @param[in] tap The tap gesture
+   * @note There is no default behavior with a tap.
    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
    */
@@ -618,7 +648,7 @@ public: // API for derived classes to override
    * detection is enabled.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  longPress  The long press gesture.
+   * @param[in] longPress The long press gesture
    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -638,7 +668,7 @@ public: // API for derived classes to override
   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
 
   /**
-   * @brief Retrieve the extension for this control
+   * @brief Retrieves the extension for this control.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return The extension if available, NULL otherwise
@@ -650,34 +680,39 @@ public: // API for derived classes to override
 
 private:
 
+  /// @cond internal
   // Undefined
   DALI_INTERNAL Control( const Control& );
   DALI_INTERNAL Control& operator=( const Control& );
 
-  class Impl;
+public:
+  class DALI_INTERNAL Impl; // Class declaration is public so we can internally add devel API's to the Controls Impl
+
+private:
   Impl* mImpl;
+  /// @endcond
 
 };
 
 /**
- * @brief Get implementation from the handle
+ * @brief Gets implementation from the handle.
  *
  * @SINCE_1_0.0
  * @param handle
- * @return implementation
+ * @return Implementation
  * @pre handle is initialized and points to a control
  */
-DALI_IMPORT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
+DALI_TOOLKIT_API Internal::Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle );
 
 /**
- * @brief Get implementation from the handle
+ * @brief Gets implementation from the handle.
  *
  * @SINCE_1_0.0
  * @param handle
- * @return implementation
- * @pre handle is initialized and points to a control
+ * @return Implementation
+ * @pre Handle is initialized and points to a control.
  */
-DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
+DALI_TOOLKIT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle );
 
 } // namespace Internal
 
@@ -688,4 +723,4 @@ DALI_IMPORT_API const Internal::Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H