[AT-SPI] Squashed implementation
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 46f24d8..e9b5c0d
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
+#include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
+#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
 #include <cstring> // for strcmp
 #include <limits>
 #include <stack>
 #include <typeinfo>
-#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
-#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
-#include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
-#include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
-#include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/public-api/object/type-info.h>
+#include <dali/devel-api/common/stage.h>
+#include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/color-visual-actions-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/color-visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
+#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 namespace
 {
-
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
-Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
+Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
 #endif
 
 /**
@@ -66,22 +69,19 @@ Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CO
  * @param[in] controlImpl The control implementation
  * @param[in] renderIfTransaparent Whether we should render if the color is transparent
  */
-void ChangeBackgroundColorVisual( Control& controlImpl, bool renderIfTransparent )
+void ChangeBackgroundColorVisual(Control& controlImpl, bool renderIfTransparent)
 {
-  Internal::Control::Impl& controlDataImpl = Internal::Control::Impl::Get( controlImpl );
+  Internal::Control::Impl& controlDataImpl = Internal::Control::Impl::Get(controlImpl);
 
-  Toolkit::Visual::Base backgroundVisual = controlDataImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
-  if( backgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base backgroundVisual = controlDataImpl.GetVisual(Toolkit::Control::Property::BACKGROUND);
+  if(backgroundVisual && backgroundVisual.GetType() == Toolkit::Visual::COLOR)
   {
     Property::Map map;
-    backgroundVisual.CreatePropertyMap( map );
-    Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE );
-    if( typeValue && typeValue->Get< int >() == Toolkit::Visual::COLOR )
-    {
-      // Only change it if it's a color visual
-      map[ Toolkit::DevelColorVisual::Property::RENDER_IF_TRANSPARENT ] = renderIfTransparent;
-      controlImpl.SetBackground( map );
-    }
+    backgroundVisual.CreatePropertyMap(map);
+
+    // Only change it if it's a color visual
+    map[Toolkit::DevelColorVisual::Property::RENDER_IF_TRANSPARENT] = renderIfTransparent;
+    controlImpl.SetBackground(map);
   }
 }
 
@@ -90,29 +90,29 @@ void ChangeBackgroundColorVisual( Control& controlImpl, bool renderIfTransparent
  * (EG. If no renders exist and clipping is enabled).
  * @param[in] controlImpl The control implementation.
  */
-void CreateClippingRenderer( Control& controlImpl )
+void CreateClippingRenderer(Control& controlImpl)
 {
   // We want to add a transparent background if we do not have one for clipping.
-  Actor self( controlImpl.Self() );
-  int clippingMode = ClippingMode::DISABLED;
-  if( self.GetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE ).Get( clippingMode ) )
+  Actor self(controlImpl.Self());
+  int   clippingMode = ClippingMode::DISABLED;
+  if(self.GetProperty(Actor::Property::CLIPPING_MODE).Get(clippingMode))
   {
-    switch( clippingMode )
+    switch(clippingMode)
     {
       case ClippingMode::CLIP_CHILDREN:
       {
-        if( self.GetRendererCount() == 0u )
+        if(self.GetRendererCount() == 0u)
         {
-          Internal::Control::Impl& controlDataImpl = Internal::Control::Impl::Get( controlImpl );
-          if( controlDataImpl.mVisuals.Empty() )
+          Internal::Control::Impl& controlDataImpl = Internal::Control::Impl::Get(controlImpl);
+          if(controlDataImpl.mVisuals.Empty())
           {
-            controlImpl.SetBackgroundColor( Color::TRANSPARENT );
+            controlImpl.SetBackgroundColor(Color::TRANSPARENT);
           }
           else
           {
             // We have visuals, check if we've set the background and re-create it to
             // render even if transparent (only if it's a color visual)
-            ChangeBackgroundColorVisual( controlImpl, true );
+            ChangeBackgroundColorVisual(controlImpl, true);
           }
         }
         break;
@@ -122,7 +122,7 @@ void CreateClippingRenderer( Control& controlImpl )
       case ClippingMode::CLIP_TO_BOUNDING_BOX:
       {
         // If we have a background visual, check if it's a color visual and remove the render if transparent flag
-        ChangeBackgroundColorVisual( controlImpl, false );
+        ChangeBackgroundColorVisual(controlImpl, false);
         break;
       }
     }
@@ -131,14 +131,13 @@ void CreateClippingRenderer( Control& controlImpl )
 
 } // unnamed namespace
 
-
 Toolkit::Control Control::New()
 {
   // Create the implementation, temporarily owned on stack
-  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) );
+  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT));
 
   // Pass ownership to handle
-  Toolkit::Control handle( *controlImpl );
+  Toolkit::Control handle(*controlImpl);
 
   // Second-phase init of the implementation
   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
@@ -147,17 +146,17 @@ Toolkit::Control Control::New()
   return handle;
 }
 
-void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
+void Control::SetStyleName(const std::string& styleName)
 {
-  if( styleName != mImpl->mStyleName )
+  if(styleName != mImpl->mStyleName)
   {
     mImpl->mStyleName = styleName;
 
     // Apply new style, if stylemanager is available
     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
-    if( styleManager )
+    if(styleManager)
     {
-      GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
+      GetImpl(styleManager).ApplyThemeStyle(Toolkit::Control(GetOwner()));
     }
   }
 }
@@ -167,92 +166,92 @@ const std::string& Control::GetStyleName() const
   return mImpl->mStyleName;
 }
 
-void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
+void Control::SetBackgroundColor(const Vector4& color)
 {
   mImpl->mBackgroundColor = color;
+
   Property::Map map;
-  map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
-  map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
+  map[Toolkit::Visual::Property::TYPE]           = Toolkit::Visual::COLOR;
+  map[Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR] = color;
 
-  int clippingMode = ClippingMode::DISABLED;
-  if( ( Self().GetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE ).Get( clippingMode ) ) &&
-      ( clippingMode == ClippingMode::CLIP_CHILDREN ) )
+  bool renderIfTransparent = false;
+  int  clippingMode        = ClippingMode::DISABLED;
+  if((Self().GetProperty(Actor::Property::CLIPPING_MODE).Get(clippingMode)) &&
+     (clippingMode == ClippingMode::CLIP_CHILDREN))
   {
     // If clipping-mode is set to CLIP_CHILDREN, then force visual to add the render even if transparent
-    map[ Toolkit::DevelColorVisual::Property::RENDER_IF_TRANSPARENT ] = true;
+    map[Toolkit::DevelColorVisual::Property::RENDER_IF_TRANSPARENT] = true;
+    renderIfTransparent                                             = true;
   }
 
-  SetBackground( map );
-}
-
-void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
-{
-  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
-  visual.SetName("background");
-  if( visual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual(Toolkit::Control::Property::BACKGROUND);
+  if(visual && visual.GetType() == Toolkit::Visual::COLOR)
   {
-    mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
+    Property::Map visualMap;
+    visual.CreatePropertyMap(visualMap);
 
-    // Trigger a size negotiation request that may be needed by the new visual to relayout its contents.
-    RelayoutRequest();
+    Property::Value* renderValue = visualMap.Find(Toolkit::DevelColorVisual::Property::RENDER_IF_TRANSPARENT);
+    Property::Value* colorValue  = visualMap.Find(Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR);
+    if(renderValue && colorValue)
+    {
+      if((renderValue->Get<bool>() == true || colorValue->Get<Vector4>().a > 0.0f) && (renderIfTransparent || color.a > 0.0f))
+      {
+        // Update background color only
+        mImpl->DoAction(Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, DevelColorVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, map);
+        return;
+      }
+    }
   }
-}
 
-void Control::ClearBackground()
-{
-   mImpl->UnregisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
-   mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
-
-   // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
-   RelayoutRequest();
+  SetBackground(map);
 }
 
-void Control::SetShadow( const Property::Map& map )
+void Control::SetBackground(const Property::Map& map)
 {
-  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
-  visual.SetName("shadow");
-
-  if( visual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual(map);
+  visual.SetName("background");
+  if(visual)
   {
-    mImpl->RegisterVisual( Toolkit::DevelControl::Property::SHADOW, visual, DepthIndex::BACKGROUND_EFFECT );
+    mImpl->RegisterVisual(Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND);
 
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed by the new visual to relayout its contents.
     RelayoutRequest();
   }
 }
 
-void Control::ClearShadow()
+void Control::ClearBackground()
 {
-   mImpl->UnregisterVisual( Toolkit::DevelControl::Property::SHADOW );
+  mImpl->UnregisterVisual(Toolkit::Control::Property::BACKGROUND);
+  mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
 
-   // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
-   RelayoutRequest();
+  // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+  RelayoutRequest();
 }
 
-
-void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
+void Control::EnableGestureDetection(GestureType::Value type)
 {
-  if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
+  if((type & GestureType::PINCH) && !mImpl->mPinchGestureDetector)
   {
     mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
     mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
     mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
   }
 
-  if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
+  if((type & GestureType::PAN) && !mImpl->mPanGestureDetector)
   {
     mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
     mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
     mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
   }
 
-  if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
+  if((type & GestureType::TAP) && !mImpl->mTapGestureDetector)
   {
     mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
     mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
     mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
   }
 
-  if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
+  if((type & GestureType::LONG_PRESS) && !mImpl->mLongPressGestureDetector)
   {
     mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
     mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
@@ -260,27 +259,27 @@ void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
   }
 }
 
-void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
+void Control::DisableGestureDetection(GestureType::Value type)
 {
-  if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
+  if((type & GestureType::PINCH) && mImpl->mPinchGestureDetector)
   {
     mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
     mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
   }
 
-  if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
+  if((type & GestureType::PAN) && mImpl->mPanGestureDetector)
   {
     mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
     mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
   }
 
-  if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
+  if((type & GestureType::TAP) && mImpl->mTapGestureDetector)
   {
     mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
     mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
   }
 
-  if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
+  if((type & GestureType::LONG_PRESS) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
   {
     mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
     mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
@@ -319,7 +318,7 @@ bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
 
 void Control::SetKeyInputFocus()
 {
-  if( Self().OnStage() )
+  if(Self().GetProperty<bool>(Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE))
   {
     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
   }
@@ -328,10 +327,10 @@ void Control::SetKeyInputFocus()
 bool Control::HasKeyInputFocus()
 {
   bool result = false;
-  if( Self().OnStage() )
+  if(Self().GetProperty<bool>(Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE))
   {
     Toolkit::Control control = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().GetCurrentFocusControl();
-    if( Self() == control )
+    if(Self() == control)
     {
       result = true;
     }
@@ -341,7 +340,7 @@ bool Control::HasKeyInputFocus()
 
 void Control::ClearKeyInputFocus()
 {
-  if( Self().OnStage() )
+  if(Self().GetProperty<bool>(Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE))
   {
     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
   }
@@ -374,7 +373,11 @@ void Control::KeyboardEnter()
 
 bool Control::OnAccessibilityActivated()
 {
-  return false; // Accessibility activation is not handled by default
+  if( Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().SetCurrentFocusActor( Self() ) )
+  {
+    return OnKeyboardEnter();
+  }
+  return false;
 }
 
 bool Control::OnKeyboardEnter()
@@ -387,11 +390,6 @@ bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
   return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
 }
 
-bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
-{
-  return false; // Accessibility touch event is not handled by default
-}
-
 bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
 {
   return false; // Accessibility value change action is not handled by default
@@ -426,22 +424,22 @@ Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusLostSignal()
   return mImpl->mKeyInputFocusLostSignal;
 }
 
-bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
+bool Control::EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event)
 {
   // Guard against destruction during signal emission
-  Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
+  Dali::Toolkit::Control handle(GetOwner());
 
   bool consumed = false;
 
-  consumed = mImpl->FilterKeyEvent( event );
+  consumed = mImpl->FilterKeyEvent(event);
 
   // signals are allocated dynamically when someone connects
-  if ( !consumed && !mImpl->mKeyEventSignal.Empty() )
+  if(!consumed && !mImpl->mKeyEventSignal.Empty())
   {
-    consumed = mImpl->mKeyEventSignal.Emit( handle, event );
+    consumed = mImpl->mKeyEventSignal.Emit(handle, event);
   }
 
-  if ( !consumed )
+  if(!consumed)
   {
     // Notification for derived classes
     consumed = OnKeyEvent(event);
@@ -450,8 +448,8 @@ bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
   return consumed;
 }
 
-Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
-: CustomActorImpl( static_cast< ActorFlags >( behaviourFlags ) ),
+Control::Control(ControlBehaviour behaviourFlags)
+: CustomActorImpl(static_cast<ActorFlags>(behaviourFlags)),
   mImpl(new Impl(*this))
 {
   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
@@ -467,69 +465,71 @@ void Control::Initialize()
   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
   OnInitialize();
 
-  if( (mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS) ||
-      !(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS) )
+  if(!(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS))
   {
     Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
 
     // if stylemanager is available
-    if( styleManager )
+    if(styleManager)
     {
-      StyleManager& styleManagerImpl = GetImpl( styleManager );
+      StyleManager& styleManagerImpl = GetImpl(styleManager);
 
       // Register for style changes
-      styleManagerImpl.ControlStyleChangeSignal().Connect( this, &Control::OnStyleChange );
+      styleManagerImpl.ControlStyleChangeSignal().Connect(this, &Control::OnStyleChange);
 
       // Apply the current style
-      styleManagerImpl.ApplyThemeStyleAtInit( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
+      styleManagerImpl.ApplyThemeStyleAtInit(Toolkit::Control(GetOwner()));
     }
   }
 
-  if( mImpl->mFlags & REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT )
+  if(mImpl->mFlags & REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT)
   {
-    SetKeyboardNavigationSupport( true );
+    SetKeyboardNavigationSupport(true);
   }
-}
 
-void Control::OnInitialize()
-{
-}
+  Dali::TypeInfo type;
+  Self().GetTypeInfo( type );
+  if (type)
+  {
+    auto typeName = type.GetName();
+    DevelControl::AppendAccessibilityAttribute( Self(), "t", typeName );
+  }
 
-void Control::OnControlChildAdd( Actor& child )
-{
+  if (Accessibility::IsUp())
+    mImpl->AccessibilityRegister();
 }
 
-void Control::OnControlChildRemove( Actor& child )
+void Control::OnInitialize()
 {
 }
 
-void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change )
+void Control::OnStyleChange(Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change)
 {
   // By default the control is only interested in theme (not font) changes
-  if( styleManager && change == StyleChange::THEME_CHANGE )
+  if(styleManager && change == StyleChange::THEME_CHANGE)
   {
-    GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
+    GetImpl(styleManager).ApplyThemeStyle(Toolkit::Control(GetOwner()));
     RelayoutRequest();
   }
 }
 
 void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)
 {
-  if( !( mImpl->mStartingPinchScale ) )
+  if(!(mImpl->mStartingPinchScale))
   {
     // lazy allocate
     mImpl->mStartingPinchScale = new Vector3;
   }
 
-  if( pinch.state == Gesture::Started )
+  if(pinch.GetState() == GestureState::STARTED)
   {
-    *( mImpl->mStartingPinchScale ) = Self().GetCurrentScale();
+    *(mImpl->mStartingPinchScale) = Self().GetCurrentProperty<Vector3>(Actor::Property::SCALE);
   }
 
-  Self().SetScale( *( mImpl->mStartingPinchScale ) * pinch.scale );
+  Self().SetProperty(Actor::Property::SCALE, *(mImpl->mStartingPinchScale) * pinch.GetScale());
 }
 
-void Control::OnPan( const PanGesture& pan )
+void Control::OnPan(const PanGesture& pan)
 {
 }
 
@@ -537,101 +537,154 @@ void Control::OnTap(const TapGesture& tap)
 {
 }
 
-void Control::OnLongPress( const LongPressGesture& longPress )
+void Control::OnLongPress(const LongPressGesture& longPress)
 {
 }
 
-void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
+void Control::EmitKeyInputFocusSignal(bool focusGained)
 {
-  Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
+  Dali::Toolkit::Control handle(GetOwner());
 
-  if ( focusGained )
+  if( Accessibility::IsUp() )
+  {
+    auto self = mImpl->GetAccessibilityObject( Self() );
+    self->EmitFocused( focusGained );
+    auto parent = self->GetParent();
+    if( parent && !self->GetStates()[Dali::Accessibility::State::MANAGES_DESCENDANTS] )
+    {
+      parent->EmitActiveDescendantChanged( parent, self );
+    }
+  }
+
+  if(focusGained)
   {
     // signals are allocated dynamically when someone connects
-    if ( !mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Empty() )
+    if(!mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Empty())
     {
-      mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Emit( handle );
+      mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal.Emit(handle);
     }
   }
   else
   {
     // signals are allocated dynamically when someone connects
-    if ( !mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Empty() )
+    if(!mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Empty())
     {
-      mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Emit( handle );
+      mImpl->mKeyInputFocusLostSignal.Emit(handle);
     }
   }
 }
 
-void Control::OnStageConnection( int depth )
+void Control::OnSceneConnection(int depth)
 {
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection number of registered visuals(%d)\n",  mImpl->mVisuals.Size() );
+  DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnSceneConnection number of registered visuals(%d)\n", mImpl->mVisuals.Size());
 
-  Actor self( Self() );
+  Actor self(Self());
 
-  for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
+  for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter != mImpl->mVisuals.End(); iter++)
   {
     // Check whether the visual is empty and enabled
-    if( (*iter)->visual && (*iter)->enabled )
+    if((*iter)->visual && (*iter)->enabled)
     {
-      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection Setting visual(%d) on stage\n", (*iter)->index );
-      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( self );
+      DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnSceneConnection Setting visual(%d) on scene\n", (*iter)->index);
+      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnScene(self);
     }
   }
 
   // The clipping renderer is only created if required.
-  CreateClippingRenderer( *this );
+  CreateClippingRenderer(*this);
 
-  // Request to be laid out when the control is connected to the Stage.
+  // Request to be laid out when the control is connected to the Scene.
   // Signal that a Relayout may be needed
+  if( Accessibility::IsUp() )
+  {
+    mImpl->AccessibilityRegister();
+  }
 }
 
-
-void Control::OnStageDisconnection()
+void Control::OnSceneDisconnection()
 {
-  mImpl->OnStageDisconnection();
+  if( Accessibility::IsUp() )
+  {
+    mImpl->AccessibilityDeregister();
+  }
+  mImpl->OnSceneDisconnection();
 }
 
 void Control::OnKeyInputFocusGained()
 {
-  EmitKeyInputFocusSignal( true );
+  EmitKeyInputFocusSignal(true);
 }
 
 void Control::OnKeyInputFocusLost()
 {
-  EmitKeyInputFocusSignal( false );
+  EmitKeyInputFocusSignal(false);
 }
 
 void Control::OnChildAdd(Actor& child)
 {
-  // Notify derived classes.
-  OnControlChildAdd( child );
 }
 
 void Control::OnChildRemove(Actor& child)
 {
-  // Notify derived classes.
-  OnControlChildRemove( child );
 }
 
-void Control::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue )
+void Control::OnPropertySet(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue)
 {
   // If the clipping mode has been set, we may need to create a renderer.
-  // Only do this if we are already on-stage as the OnStageConnection will handle the off-stage clipping controls.
-  if( ( index == Actor::Property::CLIPPING_MODE ) && Self().OnStage() )
+  // Only do this if we are already on-stage as the OnSceneConnection will handle the off-stage clipping controls.
+  switch( index )
   {
-    // Note: This method will handle whether creation of the renderer is required.
-    CreateClippingRenderer( *this );
+    case Actor::Property::CLIPPING_MODE:
+    {
+      if( Self().GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ))
+      {
+        // Note: This method will handle whether creation of the renderer is required.
+        CreateClippingRenderer( *this );
+      }
+      break;
+    }
+    case Actor::Property::VISIBLE:
+    {
+      if( Dali::Accessibility::IsUp() )
+      {
+        Dali::Accessibility::Accessible::Get(Self())->EmitVisible( Self().GetProperty( Actor::Property::VISIBLE ).Get<bool>() );
+      }
+      break;
+    }
+    case Toolkit::DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_NAME:
+    {
+      if( Dali::Accessibility::IsUp() )
+      {
+        Dali::Accessibility::Accessible::Get(Self())->Emit( Dali::Accessibility::ObjectPropertyChangeEvent::NAME );
+      }
+      break;
+    }
+    case Toolkit::DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_ROLE:
+    {
+      if( Dali::Accessibility::IsUp() )
+      {
+        Dali::Accessibility::Accessible::Get(Self())->Emit( Dali::Accessibility::ObjectPropertyChangeEvent::ROLE );
+      }
+      break;
+    }
+    case Toolkit::DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_DESCRIPTION:
+    {
+      if( Dali::Accessibility::IsUp() )
+      {
+        Dali::Accessibility::Accessible::Get(Self())->Emit( Dali::Accessibility::ObjectPropertyChangeEvent::DESCRIPTION );
+      }
+      break;
+    }
   }
 }
 
 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
-  if( visual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual(Toolkit::Control::Property::BACKGROUND);
+  if(visual)
   {
-    Vector2 size( targetSize );
-    visual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size ); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
+    Vector2 size(targetSize);
+    visual.SetTransformAndSize(Property::Map(), size); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
   }
 }
 
@@ -640,138 +693,123 @@ void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
   // @todo size negotiate background to new size, animate as well?
 }
 
-bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
-{
-  return false; // Do not consume
-}
-
-bool Control::OnHoverEvent(const HoverEvent& event)
-{
-  return false; // Do not consume
-}
-
 bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
 {
   return false; // Do not consume
 }
 
-bool Control::OnWheelEvent(const WheelEvent& event)
-{
-  return false; // Do not consume
-}
-
-void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
+void Control::OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
 {
-  for( unsigned int i = 0, numChildren = Self().GetChildCount(); i < numChildren; ++i )
+  for(unsigned int i = 0, numChildren = Self().GetChildCount(); i < numChildren; ++i)
   {
-    Actor child = Self().GetChildAt( i );
-    Vector2 newChildSize( size );
+    Actor   child = Self().GetChildAt(i);
+    Vector2 newChildSize(size);
 
     // When set the padding or margin on the control, child should be resized and repositioned.
-    if( ( mImpl->mPadding.start != 0 ) || ( mImpl->mPadding.end != 0 ) || ( mImpl->mPadding.top != 0 ) || ( mImpl->mPadding.bottom != 0 ) ||
-        ( mImpl->mMargin.start != 0 ) || ( mImpl->mMargin.end != 0 ) || ( mImpl->mMargin.top != 0 ) || ( mImpl->mMargin.bottom != 0 ) )
+    if((mImpl->mPadding.start != 0) || (mImpl->mPadding.end != 0) || (mImpl->mPadding.top != 0) || (mImpl->mPadding.bottom != 0) ||
+       (mImpl->mMargin.start != 0) || (mImpl->mMargin.end != 0) || (mImpl->mMargin.top != 0) || (mImpl->mMargin.bottom != 0))
     {
       Extents padding = mImpl->mPadding;
 
-      Dali::CustomActor ownerActor(GetOwner());
-      Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection = static_cast<Dali::LayoutDirection::Type>( ownerActor.GetProperty( Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION ).Get<int>() );
+      Dali::CustomActor           ownerActor(GetOwner());
+      Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection = static_cast<Dali::LayoutDirection::Type>(ownerActor.GetProperty(Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION).Get<int>());
 
-      if( Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT == layoutDirection )
+      if(Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT == layoutDirection)
       {
-        std::swap( padding.start, padding.end );
+        std::swap(padding.start, padding.end);
       }
 
-      newChildSize.width = size.width - ( padding.start + padding.end );
-      newChildSize.height = size.height - ( padding.top + padding.bottom );
+      newChildSize.width  = size.width - (padding.start + padding.end);
+      newChildSize.height = size.height - (padding.top + padding.bottom);
 
       // Cannot use childs Position property as it can already have padding and margin applied on it,
       // so we end up cumulatively applying them over and over again.
-      Vector2 childOffset( 0.f, 0.f );
-      childOffset.x += ( mImpl->mMargin.start + padding.start );
-      childOffset.y += ( mImpl->mMargin.top + padding.top );
+      Vector2 childOffset(0.f, 0.f);
+      childOffset.x += (mImpl->mMargin.start + padding.start);
+      childOffset.y += (mImpl->mMargin.top + padding.top);
 
-      child.SetPosition( childOffset.x, childOffset.y );
+      child.SetProperty(Actor::Property::POSITION, Vector2(childOffset.x, childOffset.y));
     }
-    container.Add( child, newChildSize );
+    container.Add(child, newChildSize);
   }
 
-  Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
-  if( visual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual(Toolkit::Control::Property::BACKGROUND);
+  if(visual)
   {
-    visual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size ); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
+    visual.SetTransformAndSize(Property::Map(), size); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
   }
 }
 
-void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
+void Control::OnSetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension)
 {
 }
 
 Vector3 Control::GetNaturalSize()
 {
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::GetNaturalSize for %s\n", Self().GetName().c_str() );
-  Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
-  if( visual )
+  DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::GetNaturalSize for %s\n", Self().GetProperty<std::string>(Dali::Actor::Property::NAME).c_str());
+  Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual(Toolkit::Control::Property::BACKGROUND);
+  if(visual)
   {
     Vector2 naturalSize;
-    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
-    naturalSize.width += ( mImpl->mPadding.start + mImpl->mPadding.end );
-    naturalSize.height += ( mImpl->mPadding.top + mImpl->mPadding.bottom );
-    return Vector3( naturalSize );
+    visual.GetNaturalSize(naturalSize);
+    naturalSize.width += (mImpl->mPadding.start + mImpl->mPadding.end);
+    naturalSize.height += (mImpl->mPadding.top + mImpl->mPadding.bottom);
+    return Vector3(naturalSize);
   }
   return Vector3::ZERO;
 }
 
-float Control::CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension )
+float Control::CalculateChildSize(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension)
 {
-  return CalculateChildSizeBase( child, dimension );
+  return CalculateChildSizeBase(child, dimension);
 }
 
-float Control::GetHeightForWidth( float width )
+float Control::GetHeightForWidth(float width)
 {
-  return GetHeightForWidthBase( width );
+  return GetHeightForWidthBase(width);
 }
 
-float Control::GetWidthForHeight( float height )
+float Control::GetWidthForHeight(float height)
 {
-  return GetWidthForHeightBase( height );
+  return GetWidthForHeightBase(height);
 }
 
-bool Control::RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension )
+bool Control::RelayoutDependentOnChildren(Dimension::Type dimension)
 {
-  return RelayoutDependentOnChildrenBase( dimension );
+  return RelayoutDependentOnChildrenBase(dimension);
 }
 
-void Control::OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension )
+void Control::OnCalculateRelayoutSize(Dimension::Type dimension)
 {
 }
 
-void Control::OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension )
+void Control::OnLayoutNegotiated(float size, Dimension::Type dimension)
 {
 }
 
-void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
+void Control::SignalConnected(SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback)
 {
-  mImpl->SignalConnected( slotObserver, callback );
+  mImpl->SignalConnected(slotObserver, callback);
 }
 
-void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
+void Control::SignalDisconnected(SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback)
 {
-  mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
+  mImpl->SignalDisconnected(slotObserver, callback);
 }
 
-Control& GetImplementation( Dali::Toolkit::Control& handle )
+Control& GetImplementation(Dali::Toolkit::Control& handle)
 {
   CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
   // downcast to control
-  Control& impl = dynamic_cast< Internal::Control& >( customInterface );
+  Control& impl = dynamic_cast<Internal::Control&>(customInterface);
   return impl;
 }
 
-const Control& GetImplementation( const Dali::Toolkit::Control& handle )
+const Control& GetImplementation(const Dali::Toolkit::Control& handle)
 {
   const CustomActorImpl& customInterface = handle.GetImplementation();
   // downcast to control
-  const Control& impl = dynamic_cast< const Internal::Control& >( customInterface );
+  const Control& impl = dynamic_cast<const Internal::Control&>(customInterface);
   return impl;
 }