Added devel property PREMULTIPLIED_ALPHA ( "premultipliedAlpha" ).
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index 6eec362..e4321cb 100644 (file)
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -52,33 +55,6 @@ namespace
 {
 
 /**
- * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
- */
-struct RegisteredVisual
-{
-  Property::Index index;
-  Toolkit::Visual::Base visual;
-  Actor placementActor;
-
-  RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, Actor &aPlacementActor) : index(aIndex), visual(aVisual), placementActor(aPlacementActor) {}
-};
-
-/**
- *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
- */
-bool FindVisual( Property::Index targetIndex, std::vector<RegisteredVisual>& visuals, std::vector<RegisteredVisual>::iterator& iter )
-{
-  for ( iter = visuals.begin(); iter != visuals.end(); iter++ )
-  {
-    if ( (*iter).index ==  targetIndex )
-    {
-      return true;
-    }
-  }
-  return false;
-}
-
-/**
  * Creates control through type registry
  */
 BaseHandle Create()
@@ -212,7 +188,7 @@ public:
   mPanGestureDetector(),
   mTapGestureDetector(),
   mLongPressGestureDetector(),
-  mFlags( Control::ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
+  mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
   mIsKeyboardFocusGroup( false )
 {
@@ -394,7 +370,6 @@ public:
   // Data
 
   Control& mControlImpl;
-  std::vector<RegisteredVisual> mVisuals; // Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
   std::string mStyleName;
   Toolkit::Visual::Base mBackgroundVisual;   ///< The visual to render the background
   Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background visual
@@ -409,7 +384,7 @@ public:
   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
 
-  ControlBehaviour mFlags :CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
+  ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
 
@@ -431,7 +406,7 @@ const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "backgro
 Toolkit::Control Control::New()
 {
   // Create the implementation, temporarily owned on stack
-  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) );
+  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) );
 
   // Pass ownership to handle
   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
@@ -443,11 +418,6 @@ Toolkit::Control Control::New()
   return handle;
 }
 
-Control::~Control()
-{
-  delete mImpl;
-}
-
 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
 {
   if( styleName != mImpl->mStyleName )
@@ -490,11 +460,25 @@ Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
 {
   Actor self( Self() );
-  InitializeVisual( self, mImpl->mBackgroundVisual, map );
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base backgroundVisual;
+  InitializeVisual( self, backgroundVisual, map );
+
+  // if new visual created, replace existing one
+  if( backgroundVisual )
   {
+    mImpl->mBackgroundVisual = backgroundVisual;
     mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
   }
+  // ...otherwise process map and apply it to the existing visual
+  else if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  {
+    Property::Value* premultipliedAlpha = map.Find( Toolkit::DevelVisual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA, Toolkit::Internal::PREMULTIPLIED_ALPHA );
+    if( premultipliedAlpha )
+    {
+      bool value( premultipliedAlpha->Get<bool>() );
+      Toolkit::GetImplementation( mImpl->mBackgroundVisual ).EnablePreMultipliedAlpha( value );
+    }
+  }
 }
 
 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
@@ -511,6 +495,7 @@ void Control::ClearBackground()
 {
   Actor self( Self() );
   mImpl->mBackgroundVisual.RemoveAndReset( self );
+  mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
 }
 
 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
@@ -652,44 +637,6 @@ void Control::KeyboardEnter()
   OnKeyboardEnter();
 }
 
-void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Actor placementActor, Toolkit::Visual::Base visual )
-{
-  bool visualReplaced ( false );
-  Actor actorToRegister; // Null actor, replaced if placement actor not Self
-
-  if ( placementActor != Self() ) // Prevent increasing ref count if actor self
-  {
-    actorToRegister = placementActor;
-  }
-
-  if ( !mImpl->mVisuals.empty() )
-  {
-      std::vector<RegisteredVisual>::iterator iter;
-      // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
-      if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
-      {
-        (*iter).visual = visual;
-        (*iter).placementActor = actorToRegister;
-        visualReplaced = true;
-      }
-  }
-
-  if ( !visualReplaced ) // New registration entry
-  {
-    RegisteredVisual newVisual = RegisteredVisual( index, visual, actorToRegister );
-    mImpl->mVisuals.push_back( newVisual );
-  }
-}
-
-void Control::UnregisterVisual( Property::Index index )
-{
-   std::vector< RegisteredVisual >::iterator iter;
-   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
-   {
-     mImpl->mVisuals.erase( iter );
-   }
-}
-
 bool Control::OnAccessibilityActivated()
 {
   return false; // Accessibility activation is not handled by default
@@ -773,12 +720,18 @@ Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
 }
 
+Control::~Control()
+{
+  delete mImpl;
+}
+
 void Control::Initialize()
 {
   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
   OnInitialize();
 
-  if( mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS )
+  if( (mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS) ||
+      !(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS) )
   {
     Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
 
@@ -820,6 +773,7 @@ void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Ty
   {
     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
   }
+  RelayoutRequest();
 }
 
 void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)