Move shadow APIs to Internal::Control::Impl from Internal::Control
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index 47a12b1..c469d1c 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/color-visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
 
 namespace Dali
@@ -61,6 +62,30 @@ Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CO
 #endif
 
 /**
+ * @brief Replace the background visual if it's a color visual with the renderIfTransparent property set as required.
+ * @param[in] controlImpl The control implementation
+ * @param[in] renderIfTransaparent Whether we should render if the color is transparent
+ */
+void ChangeBackgroundColorVisual( Control& controlImpl, bool renderIfTransparent )
+{
+  Internal::Control::Impl& controlDataImpl = Internal::Control::Impl::Get( controlImpl );
+
+  Toolkit::Visual::Base backgroundVisual = controlDataImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( backgroundVisual )
+  {
+    Property::Map map;
+    backgroundVisual.CreatePropertyMap( map );
+    Property::Value* typeValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE );
+    if( typeValue && typeValue->Get< int >() == Toolkit::Visual::COLOR )
+    {
+      // Only change it if it's a color visual
+      map[ Toolkit::DevelColorVisual::Property::RENDER_IF_TRANSPARENT ] = renderIfTransparent;
+      controlImpl.SetBackground( map );
+    }
+  }
+}
+
+/**
  * @brief Creates a clipping renderer if required.
  * (EG. If no renders exist and clipping is enabled).
  * @param[in] controlImpl The control implementation.
@@ -72,55 +97,36 @@ void CreateClippingRenderer( Control& controlImpl )
   int clippingMode = ClippingMode::DISABLED;
   if( self.GetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE ).Get( clippingMode ) )
   {
-    Internal::Control::Impl& controlDataImpl = Internal::Control::Impl::Get( controlImpl );
-
-    if( ( clippingMode == ClippingMode::CLIP_CHILDREN ) &&
-        controlDataImpl.mVisuals.Empty() &&
-        ( self.GetRendererCount() == 0u ) )
+    switch( clippingMode )
     {
-      controlImpl.SetBackgroundColor( Color::TRANSPARENT );
-    }
-  }
-}
-
-/**
- * @brief Sets Control::Property::BACKGROUND visual
- * @param[in] controlImpl The control implementation
- * @param[in] visual The control background visual
* @param[in] size The current size
- */
-void SetBackgroundVisual( Control::Impl& controlImpl, Toolkit::Visual::Base& visual, const Vector2& size )
-{
-  Property::Map transformMap = Property::Map();
-
-  Vector2 newSize( 0.f, 0.f );
-  newSize.width = size.width + ( controlImpl.mPadding.start + controlImpl.mPadding.end );
-  newSize.height = size.height + ( controlImpl.mPadding.top + controlImpl.mPadding.bottom );
+      case ClippingMode::CLIP_CHILDREN:
+      {
+        if( self.GetRendererCount() == 0u )
+        {
+          Internal::Control::Impl& controlDataImpl = Internal::Control::Impl::Get( controlImpl );
+          if( controlDataImpl.mVisuals.Empty() )
+          {
+            controlImpl.SetBackgroundColor( Color::TRANSPARENT );
+          }
         else
+          {
+            // We have visuals, check if we've set the background and re-create it to
+            // render even if transparent (only if it's a color visual)
+            ChangeBackgroundColorVisual( controlImpl, true );
+          }
+        }
+        break;
+      }
 
-  if( ( controlImpl.mMargin.start != 0 ) ||
-      ( controlImpl.mMargin.end != 0 ) ||
-      ( controlImpl.mMargin.top != 0 ) ||
-      ( controlImpl.mMargin.bottom != 0 ) )
-  {
-    transformMap.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, newSize )
-                .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
-                .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, Vector2( controlImpl.mMargin.start, controlImpl.mMargin.top ) )
-                .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
-                .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
-                .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN );
-  }
-  else if( ( controlImpl.mPadding.start != 0 ) ||
-           ( controlImpl.mPadding.end != 0 ) ||
-           ( controlImpl.mPadding.top != 0 ) ||
-           ( controlImpl.mPadding.bottom != 0 ) )
-  {
-    transformMap.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, newSize )
-                .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
-                .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
-                .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN );
+      case ClippingMode::DISABLED:
+      case ClippingMode::CLIP_TO_BOUNDING_BOX:
+      {
+        // If we have a background visual, check if it's a color visual and remove the render if transparent flag
+        ChangeBackgroundColorVisual( controlImpl, false );
+        break;
+      }
+    }
   }
-
-  visual.SetTransformAndSize( transformMap, newSize ); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
 }
 
 } // unnamed namespace
@@ -168,12 +174,15 @@ void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
   map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
   map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
 
-  SetBackground( map );
-}
+  int clippingMode = ClippingMode::DISABLED;
+  if( ( Self().GetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE ).Get( clippingMode ) ) &&
+      ( clippingMode == ClippingMode::CLIP_CHILDREN ) )
+  {
+    // If clipping-mode is set to CLIP_CHILDREN, then force visual to add the render even if transparent
+    map[ Toolkit::DevelColorVisual::Property::RENDER_IF_TRANSPARENT ] = true;
+  }
 
-Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
-{
-  return mImpl->mBackgroundColor;
+  SetBackground( map );
 }
 
 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
@@ -189,15 +198,6 @@ void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
   }
 }
 
-void Control::SetBackgroundImage( Image image )
-{
-  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
-  if( visual )
-  {
-    mImpl->RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual, DepthIndex::BACKGROUND );
-  }
-}
-
 void Control::ClearBackground()
 {
    mImpl->UnregisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
@@ -411,13 +411,15 @@ bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
 
   bool consumed = false;
 
+  consumed = mImpl->FilterKeyEvent( event );
+
   // signals are allocated dynamically when someone connects
-  if ( !mImpl->mKeyEventSignal.Empty() )
+  if ( !consumed && !mImpl->mKeyEventSignal.Empty() )
   {
     consumed = mImpl->mKeyEventSignal.Emit( handle, event );
   }
 
-  if (!consumed)
+  if ( !consumed )
   {
     // Notification for derived classes
     consumed = OnKeyEvent(event);
@@ -557,8 +559,12 @@ void Control::OnStageConnection( int depth )
 
   // The clipping renderer is only created if required.
   CreateClippingRenderer( *this );
+
+  // Request to be laid out when the control is connected to the Stage.
+  // Signal that a Relayout may be needed
 }
 
+
 void Control::OnStageDisconnection()
 {
   mImpl->OnStageDisconnection();
@@ -603,8 +609,7 @@ void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
   if( visual )
   {
     Vector2 size( targetSize );
-    SetBackgroundVisual( *mImpl, visual, size );
-
+    visual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size ); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
   }
 }
 
@@ -665,14 +670,13 @@ void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
 
       child.SetPosition( childOffset.x, childOffset.y );
     }
-
     container.Add( child, newChildSize );
   }
 
   Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
   if( visual )
   {
-    SetBackgroundVisual( *mImpl, visual, size );
+    visual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size ); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
   }
 }
 
@@ -682,6 +686,7 @@ void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dime
 
 Vector3 Control::GetNaturalSize()
 {
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::GetNaturalSize for %s\n", Self().GetName().c_str() );
   Toolkit::Visual::Base visual = mImpl->GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
   if( visual )
   {