Adding Visual namespace and Visual becomes Visual::Base
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index 7cc7571..a736f7d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
+#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
-#include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
-#include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/controls/renderer-factory/renderer-factory.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/styling/style-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/color/color-renderer.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -163,8 +164,6 @@ TypeAction registerAction( typeRegistration, ACTION_ACCESSIBILITY_ACTIVATED, &Do
 
 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
-const char * const COLOR_RENDERER_COLOR_NAME("blendColor");
-
 } // unnamed namespace
 
 namespace Internal
@@ -179,6 +178,7 @@ public:
 : mControlImpl( controlImpl ),
   mStyleName(""),
   mBackgroundRenderer(),
+  mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
   mStartingPinchScale( NULL ),
   mKeyEventSignal(),
   mPinchGestureDetector(),
@@ -187,8 +187,7 @@ public:
   mLongPressGestureDetector(),
   mFlags( Control::ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
-  mIsKeyboardFocusGroup( false ),
-  mAddRemoveBackgroundChild( false )
+  mIsKeyboardFocusGroup( false )
 {
 }
 
@@ -369,7 +368,8 @@ public:
 
   Control& mControlImpl;
   std::string mStyleName;
-  Toolkit::ControlRenderer mBackgroundRenderer;   ///< The control renderer to render the background
+  Toolkit::Visual::Base mBackgroundRenderer;   ///< The control renderer to render the background
+  Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background renderer
   Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
@@ -384,7 +384,6 @@ public:
   ControlBehaviour mFlags :CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
-  bool mAddRemoveBackgroundChild:1;        ///< Flag to know when we are adding or removing our own actor to avoid call to OnControlChildAdd
 
   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to function within this class.
   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
@@ -444,47 +443,40 @@ const std::string& Control::GetStyleName() const
 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
 {
   Actor self( Self() );
-  Toolkit::RendererFactory factory = Toolkit::RendererFactory::Get();
-  factory.ResetRenderer( mImpl->mBackgroundRenderer, self, color );
-  mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+  mImpl->mBackgroundColor = color;
+  Property::Map map;
+  map[ RENDERER_TYPE ] = COLOR_RENDERER;
+  map[ "mixColor" ] = color;
+  InitializeVisual( self, mImpl->mBackgroundRenderer, map );
+  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  {
+    mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+  }
 }
 
 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
 {
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer && ( &typeid( GetImplementation(mImpl->mBackgroundRenderer) ) == &typeid( ColorRenderer ) ) )
-  {
-     Property::Map map;
-     mImpl->mBackgroundRenderer.CreatePropertyMap( map );
-     const Property::Value* colorValue = map.Find( COLOR_RENDERER_COLOR_NAME );
-     Vector4 color;
-     if( colorValue && colorValue->Get(color))
-     {
-       return color;
-     }
-  }
-
-  return Color::TRANSPARENT;
+  return mImpl->mBackgroundColor;
 }
 
-void Control::SetBackground(const Property::Map& map)
+void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
 {
   Actor self( Self() );
-  mImpl->mBackgroundRenderer.RemoveAndReset( self );
-  Toolkit::RendererFactory factory = Toolkit::RendererFactory::Get();
-  mImpl->mBackgroundRenderer = factory.GetControlRenderer( map );
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer  && self.OnStage() ) // Request control renderer with a property map might return an empty handle
+  InitializeVisual( self, mImpl->mBackgroundRenderer, map );
+  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
   {
     mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetOnStage( self );
   }
 }
 
 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
 {
   Actor self( Self() );
-  Toolkit::RendererFactory factory = Toolkit::RendererFactory::Get();
-  factory.ResetRenderer( mImpl->mBackgroundRenderer, self, image );
-  mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+  InitializeVisual( self, mImpl->mBackgroundRenderer, image );
+  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  {
+    mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+  }
 }
 
 void Control::ClearBackground()
@@ -676,12 +668,12 @@ Toolkit::Control::KeyEventSignalType& Control::KeyEventSignal()
   return mImpl->mKeyEventSignal;
 }
 
-Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control:: KeyInputFocusGainedSignal()
+Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusGainedSignal()
 {
   return mImpl->mKeyInputFocusGainedSignal;
 }
 
-Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control:: KeyInputFocusLostSignal()
+Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& Control::KeyInputFocusLostSignal()
 {
   return mImpl->mKeyInputFocusLostSignal;
 }
@@ -722,15 +714,18 @@ void Control::Initialize()
 
   if( mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS )
   {
-    Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
+    Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
+
     // if stylemanager is available
     if( styleManager )
     {
+      StyleManager& styleManagerImpl = GetImpl( styleManager );
+
       // Register for style changes
-      styleManager.StyleChangeSignal().Connect( this, &Control::OnStyleChange );
+      styleManagerImpl.ControlStyleChangeSignal().Connect( this, &Control::OnStyleChange );
 
       // Apply the current style
-      GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyleAtInit( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
+      styleManagerImpl.ApplyThemeStyleAtInit( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
     }
   }
 
@@ -841,31 +836,23 @@ void Control::OnKeyInputFocusLost()
 
 void Control::OnChildAdd(Actor& child)
 {
-  // If this is the background actor, then we do not want to inform deriving classes
-  if ( mImpl->mAddRemoveBackgroundChild )
-  {
-    return;
-  }
-
   // Notify derived classes.
   OnControlChildAdd( child );
 }
 
 void Control::OnChildRemove(Actor& child)
 {
-  // If this is the background actor, then we do not want to inform deriving classes
-  if ( mImpl->mAddRemoveBackgroundChild )
-  {
-    return;
-  }
-
   // Notify derived classes.
   OnControlChildRemove( child );
 }
 
 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  // Background is resized through size negotiation
+  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  {
+    Vector2 size( targetSize );
+    mImpl->mBackgroundRenderer.SetSize( size );
+  }
 }
 
 void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)