Merge "Updated control transitions to work with visual transform" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index c19f8e3..9fa9291 100644 (file)
 #include <cstring> // for strcmp
 #include <limits>
 #include <stack>
+#include <typeinfo>
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
+#include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
+#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/align-enums.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -51,6 +57,109 @@ namespace Toolkit
 namespace
 {
 
+#if defined(DEBUG_ENABLED)
+Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
+#endif
+
+/**
+ * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
+ */
+struct RegisteredVisual
+{
+  Property::Index index;
+  Toolkit::Visual::Base visual;
+  bool enabled;
+
+  RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled) :
+                   index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled) {}
+};
+
+struct HandleIndex
+{
+  Handle handle; ///< a handle to the target object
+  Property::Index index; ///< The index of a property provided by the referenced object
+
+  HandleIndex( )
+  : handle(),
+    index( Property::INVALID_INDEX )
+  {
+  }
+
+  HandleIndex( Handle& handle, Property::Index index )
+  : handle( handle ),
+    index( index )
+  {
+  }
+};
+
+
+typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
+
+/**
+ *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
+ */
+bool FindVisual( Property::Index targetIndex, RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
+{
+  for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
+  {
+    if ( (*iter)->index ==  targetIndex )
+    {
+      return true;
+    }
+  }
+  return false;
+}
+
+HandleIndex GetVisualProperty(
+  Internal::Control& controlImpl,
+  RegisteredVisualContainer& visuals,
+  const std::string& visualName,
+  Property::Key propertyKey )
+{
+#if defined(DEBUG_ENABLED)
+  std::ostringstream oss;
+  oss << "Control::GetVisualProperty(" << visualName << ", " << propertyKey << ")" << std::endl;
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, oss.str().c_str() );
+#endif
+
+  // Find visualName in the control
+  RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+  for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
+  {
+    Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
+    if( visual && visual.GetName() == visualName )
+    {
+      Internal::Visual::Base& visualImpl = GetImplementation(visual);
+      Renderer renderer = visualImpl.GetRenderer();
+      if( renderer )
+      {
+        Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, propertyKey );
+        if( index != Property::INVALID_INDEX )
+        {
+          return HandleIndex( renderer, index );
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  std::ostringstream noRenderers;
+  noRenderers << propertyKey;
+  DALI_LOG_WARNING( "Control::GetVisualProperty(%s, %s) No renderers\n", visualName.c_str(), noRenderers.str().c_str() );
+  Handle handle;
+  return HandleIndex( handle, Property::INVALID_INDEX );
+}
+
+void SetDefaultTransform( Property::Map& propertyMap )
+{
+  propertyMap.Clear();
+  propertyMap
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET, Vector2(0.0f, 0.0f) )
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::SIZE, Vector2(1.0f, 1.0f) )
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE, Vector4::ZERO );
+}
+
 /**
  * Creates control through type registry
  */
@@ -175,21 +284,20 @@ public:
 
   // Construction & Destruction
   Impl(Control& controlImpl)
-: mControlImpl( controlImpl ),
-  mStyleName(""),
-  mBackgroundRenderer(),
-  mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
-  mStartingPinchScale( NULL ),
-  mKeyEventSignal(),
-  mPinchGestureDetector(),
-  mPanGestureDetector(),
-  mTapGestureDetector(),
-  mLongPressGestureDetector(),
-  mFlags( Control::ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
-  mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
-  mIsKeyboardFocusGroup( false )
-{
-}
+  : mControlImpl( controlImpl ),
+    mStyleName(""),
+    mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
+    mStartingPinchScale( NULL ),
+    mKeyEventSignal(),
+    mPinchGestureDetector(),
+    mPanGestureDetector(),
+    mTapGestureDetector(),
+    mLongPressGestureDetector(),
+    mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
+    mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
+    mIsKeyboardFocusGroup( false )
+  {
+  }
 
   ~Impl()
   {
@@ -260,7 +368,7 @@ public:
           }
           else
           {
-            // An empty map means the background is no longer required
+            // An empty image means the background is no longer required
             controlImpl.ClearBackground();
           }
           break;
@@ -281,14 +389,25 @@ public:
 
         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
         {
+          std::string url;
           const Property::Map* map = value.GetMap();
-          if( map )
+          if( map && !map->Empty() )
           {
             controlImpl.SetBackground( *map );
           }
+          else if( value.Get( url ) )
+          {
+            // don't know the size to load
+            Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
+            if( visual )
+            {
+              controlImpl.RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
+              visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+            }
+          }
           else
           {
-            // The background is not a property map, so we should clear the background
+            // The background is an empty property map, so we should clear the background
             controlImpl.ClearBackground();
           }
           break;
@@ -332,9 +451,10 @@ public:
         {
           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
           Property::Map map;
-          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundRenderer )
+          Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+          if( visual )
           {
-            controlImpl.mImpl->mBackgroundRenderer.CreatePropertyMap( map );
+            visual.CreatePropertyMap( map );
           }
           value = map;
           break;
@@ -349,9 +469,10 @@ public:
         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
         {
           Property::Map map;
-          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundRenderer )
+          Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+          if( visual )
           {
-            (controlImpl.mImpl->mBackgroundRenderer).CreatePropertyMap( map );
+            visual.CreatePropertyMap( map );
           }
 
           value = map;
@@ -367,9 +488,9 @@ public:
   // Data
 
   Control& mControlImpl;
+  RegisteredVisualContainer mVisuals; // Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
   std::string mStyleName;
-  Toolkit::Visual mBackgroundRenderer;   ///< The control renderer to render the background
-  Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background renderer
+  Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background visual
   Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
@@ -381,7 +502,7 @@ public:
   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
 
-  ControlBehaviour mFlags :CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
+  ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
 
@@ -403,7 +524,7 @@ const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "backgro
 Toolkit::Control Control::New()
 {
   // Create the implementation, temporarily owned on stack
-  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) );
+  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) );
 
   // Pass ownership to handle
   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
@@ -415,11 +536,6 @@ Toolkit::Control Control::New()
   return handle;
 }
 
-Control::~Control()
-{
-  delete mImpl;
-}
-
 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
 {
   if( styleName != mImpl->mStyleName )
@@ -442,16 +558,12 @@ const std::string& Control::GetStyleName() const
 
 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
 {
-  Actor self( Self() );
   mImpl->mBackgroundColor = color;
   Property::Map map;
-  map[ RENDERER_TYPE ] = COLOR_RENDERER;
-  map[ "mixColor" ] = color;
-  InitializeVisual( self, mImpl->mBackgroundRenderer, map );
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
-  {
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
-  }
+  map[ Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
+  map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
+
+  SetBackground( map );
 }
 
 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
@@ -461,28 +573,34 @@ Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
 
 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
 {
-  Actor self( Self() );
-  InitializeVisual( self, mImpl->mBackgroundRenderer, map );
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
+  if( visual )
   {
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+    RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
+    visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed by the new visual to relayout its contents.
+    RelayoutRequest();
   }
 }
 
 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
 {
-  Actor self( Self() );
-  InitializeVisual( self, mImpl->mBackgroundRenderer, image );
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
+  if( visual )
   {
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+    RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
+    visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
   }
 }
 
 void Control::ClearBackground()
 {
-  Actor self( Self() );
-  mImpl->mBackgroundRenderer.RemoveAndReset( self );
+   UnregisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+   mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
+
+   // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+   RelayoutRequest();
 }
 
 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
@@ -624,6 +742,192 @@ void Control::KeyboardEnter()
   OnKeyboardEnter();
 }
 
+void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
+{
+  RegisterVisual( index, visual, true );
+}
+
+void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
+{
+  bool visualReplaced ( false );
+  Actor self = Self();
+
+  if( !mImpl->mVisuals.Empty() )
+  {
+    RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+    // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
+    if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+    {
+      if( (*iter)->visual && self.OnStage() )
+      {
+        Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
+      }
+      (*iter)->visual = visual;
+      visualReplaced = true;
+    }
+  }
+
+  // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
+  // ( If the control has been type registered )
+  if( visual.GetName().empty() )
+  {
+    // Check if the control has been type registered:
+    TypeInfo typeInfo = TypeRegistry::Get().GetTypeInfo( typeid(*this) );
+    if( typeInfo )
+    {
+      // Check if the property index has been registered:
+      Property::IndexContainer indices;
+      typeInfo.GetPropertyIndices( indices );
+      Property::IndexContainer::Iterator iter = std::find( indices.Begin(), indices.End(), index );
+      if( iter != indices.End() )
+      {
+        // If it has, then get it's name and use that for the visual
+        std::string visualName = typeInfo.GetPropertyName( index );
+        visual.SetName( visualName );
+      }
+    }
+  }
+
+  if( !visualReplaced ) // New registration entry
+  {
+    mImpl->mVisuals.PushBack( new RegisteredVisual( index, visual, enabled ) );
+  }
+
+  if( visual && self.OnStage() && enabled )
+  {
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage( self );
+  }
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual number of registered visuals(%d)\n",  mImpl->mVisuals.Size() );
+
+}
+
+void Control::UnregisterVisual( Property::Index index )
+{
+   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+   {
+     Actor self( Self() );
+     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
+     (*iter)->visual.Reset();
+     mImpl->mVisuals.Erase( iter );
+   }
+}
+
+Toolkit::Visual::Base Control::GetVisual( Property::Index index ) const
+{
+  RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+  if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+  {
+    return (*iter)->visual;
+  }
+
+  return Toolkit::Visual::Base();
+}
+
+void Control::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
+{
+  RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+  if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+  {
+    if (  (*iter)->enabled == enable )
+    {
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual Already enabled set (%s) \n", enable?"enabled":"disabled");
+      return;
+    }
+
+    (*iter)->enabled = enable;
+    Actor parentActor = Self();
+    if ( Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
+    {
+      if ( enable )
+      {
+        DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting Visual(%d) on stage \n", index );
+        Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
+      }
+      else
+      {
+        DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting Visual(%d) off stage \n", index );
+        Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
+      }
+    }
+  }
+}
+
+bool Control::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
+{
+  RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+  if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+  {
+    return (*iter)->enabled;
+  }
+  return false;
+}
+
+Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
+{
+  Dali::Animation transition;
+  const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
+
+  if( transitionData.Count() > 0 )
+  {
+    // Setup a Transition from TransitionData.
+    TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
+    for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
+         iter != end; ++iter )
+    {
+      TransitionData::Animator* animator = (*iter);
+      HandleIndex handleIndex;
+
+      // Attempt to find the object name as a child actor
+      Actor child = Self().FindChildByName( animator->objectName );
+      if( child )
+      {
+        Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
+        handleIndex = HandleIndex( child, propertyIndex );
+      }
+      else
+      {
+        handleIndex = GetVisualProperty( *this, mImpl->mVisuals,
+                                            animator->objectName,
+                                            animator->propertyKey );
+      }
+
+      if( handleIndex.handle && handleIndex.index != Property::INVALID_INDEX )
+      {
+        if( animator->animate == false )
+        {
+          if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
+          {
+            handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->targetValue );
+          }
+        }
+        else
+        {
+          if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
+          {
+            handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->initialValue );
+          }
+
+          if( ! transition )
+          {
+            // Create an animation with a default .1 second duration - the animators
+            // will automatically force it to the 'right' duration.
+            transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
+          }
+
+          transition.AnimateTo( Property( handleIndex.handle, handleIndex.index ),
+                                animator->targetValue,
+                                animator->alphaFunction,
+                                TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
+                                            animator->timePeriodDuration ) );
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  return transition;
+}
+
 bool Control::OnAccessibilityActivated()
 {
   return false; // Accessibility activation is not handled by default
@@ -707,12 +1011,18 @@ Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
 }
 
+Control::~Control()
+{
+  delete mImpl;
+}
+
 void Control::Initialize()
 {
   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
   OnInitialize();
 
-  if( mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS )
+  if( (mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS) ||
+      !(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS) )
   {
     Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
 
@@ -741,10 +1051,12 @@ void Control::OnInitialize()
 
 void Control::OnControlChildAdd( Actor& child )
 {
+  DALI_LOG_WARNING_NOFN("DEPRECATION WARNING: OnControlChildAdd() is deprecated and will be removed from next release. Override OnChildAdd instead.\n" );
 }
 
 void Control::OnControlChildRemove( Actor& child )
 {
+  DALI_LOG_WARNING_NOFN("DEPRECATION WARNING: OnControlChildRemove() is deprecated and will be removed from next release. Override OnChildRemove instead.\n" );
 }
 
 void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change )
@@ -754,6 +1066,7 @@ void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Ty
   {
     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
   }
+  RelayoutRequest();
 }
 
 void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)
@@ -808,19 +1121,31 @@ void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
 
 void Control::OnStageConnection( int depth )
 {
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer)
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection number of registered visuals(%d)\n",  mImpl->mVisuals.Size() );
+
+  for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
   {
-    Actor self( Self() );
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetOnStage( self );
+    // Check whether the visual is empty and enabled
+    if( (*iter)->visual && (*iter)->enabled )
+    {
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection Setting visual(%d) on stage\n", (*iter)->index );
+      Actor self( Self() );
+      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( self );
+    }
   }
 }
 
 void Control::OnStageDisconnection()
 {
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
   {
-    Actor self( Self() );
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetOffStage( self );
+    // Check whether the visual is empty
+    if( (*iter)->visual )
+    {
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageDisconnection Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
+      Actor self( Self() );
+      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
+    }
   }
 }
 
@@ -848,10 +1173,13 @@ void Control::OnChildRemove(Actor& child)
 
 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( visual )
   {
     Vector2 size( targetSize );
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetSize( size );
+    Property::Map transformMap;
+    SetDefaultTransform( transformMap );
+    visual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
   }
 }
 
@@ -886,6 +1214,15 @@ void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
   {
     container.Add( Self().GetChildAt( i ), size );
   }
+
+  Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( visual )
+  {
+    Vector2 controlSize( size );
+    Property::Map transformMap;
+    SetDefaultTransform( transformMap );
+    visual.SetTransformAndSize( transformMap, controlSize );
+  }
 }
 
 void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
@@ -894,11 +1231,12 @@ void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dime
 
 Vector3 Control::GetNaturalSize()
 {
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( visual )
   {
     Vector2 naturalSize;
-    mImpl->mBackgroundRenderer.GetNaturalSize(naturalSize);
-    return Vector3(naturalSize);
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    return Vector3( naturalSize );
   }
   return Vector3::ZERO;
 }