Merge "Updated control transitions to work with visual transform" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index 6c4b211..9fa9291 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <cstring> // for strcmp
 #include <limits>
 #include <stack>
+#include <typeinfo>
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
@@ -29,6 +30,7 @@
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
+#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/align-enums.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -54,7 +58,7 @@ namespace
 {
 
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
-Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::General, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
+Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
 #endif
 
 /**
@@ -64,25 +68,24 @@ struct RegisteredVisual
 {
   Property::Index index;
   Toolkit::Visual::Base visual;
-  Actor placementActor;
   bool enabled;
 
-  RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, Actor &aPlacementActor, bool aEnabled) :
-                   index(aIndex), visual(aVisual), placementActor(aPlacementActor), enabled(aEnabled) {}
+  RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled) :
+                   index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled) {}
 };
 
-struct VisualProperty
+struct HandleIndex
 {
   Handle handle; ///< a handle to the target object
   Property::Index index; ///< The index of a property provided by the referenced object
 
-  VisualProperty( )
+  HandleIndex( )
   : handle(),
     index( Property::INVALID_INDEX )
   {
   }
 
-  VisualProperty( Handle& handle, Property::Index index )
+  HandleIndex( Handle& handle, Property::Index index )
   : handle( handle ),
     index( index )
   {
@@ -107,7 +110,7 @@ bool FindVisual( Property::Index targetIndex, RegisteredVisualContainer& visuals
   return false;
 }
 
-VisualProperty GetVisualProperty(
+HandleIndex GetVisualProperty(
   Internal::Control& controlImpl,
   RegisteredVisualContainer& visuals,
   const std::string& visualName,
@@ -123,54 +126,39 @@ VisualProperty GetVisualProperty(
   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
   {
-    if ( (*iter)->visual.GetName() == visualName )
+    Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
+    if( visual && visual.GetName() == visualName )
     {
-      break;
-    }
-  }
-
-  // Does either it's renderer or placement actor have an associated property?
-  if( iter != visuals.End() )
-  {
-    Actor placementActor = (*iter)->placementActor;
-    if( !placementActor )
-    {
-      placementActor = controlImpl.Self();
-    }
-
-    Property::Index index = placementActor.GetPropertyIndex( propertyKey );
-    if( index != Property::INVALID_INDEX )
-    {
-      // It's a placement actor property:
-      return VisualProperty( placementActor, index );
-    }
-    else
-    {
-      // Check if it is a renderer property:
-      if( placementActor.GetRendererCount() > 0 )
+      Internal::Visual::Base& visualImpl = GetImplementation(visual);
+      Renderer renderer = visualImpl.GetRenderer();
+      if( renderer )
       {
-        // @todo Need to use correct renderer index when placement actors
-        // are removed
-        Renderer renderer = placementActor.GetRendererAt(0);
-        Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( propertyKey );
+        Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, propertyKey );
         if( index != Property::INVALID_INDEX )
         {
-          // It's a renderer property:
-          return VisualProperty( renderer, index );
+          return HandleIndex( renderer, index );
         }
       }
-      else
-      {
-        std::ostringstream oss;
-        oss << propertyKey;
-        DALI_LOG_WARNING( "Control::GetVisualProperty(%s, %s) No renderers\n", visualName.c_str(), oss.str().c_str() );
-      }
     }
   }
+
+  std::ostringstream noRenderers;
+  noRenderers << propertyKey;
+  DALI_LOG_WARNING( "Control::GetVisualProperty(%s, %s) No renderers\n", visualName.c_str(), noRenderers.str().c_str() );
   Handle handle;
-  return VisualProperty( handle, Property::INVALID_INDEX );
+  return HandleIndex( handle, Property::INVALID_INDEX );
 }
 
+void SetDefaultTransform( Property::Map& propertyMap )
+{
+  propertyMap.Clear();
+  propertyMap
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET, Vector2(0.0f, 0.0f) )
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::SIZE, Vector2(1.0f, 1.0f) )
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE, Vector4::ZERO );
+}
 
 /**
  * Creates control through type registry
@@ -298,7 +286,6 @@ public:
   Impl(Control& controlImpl)
   : mControlImpl( controlImpl ),
     mStyleName(""),
-    mBackgroundVisual(),
     mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
     mStartingPinchScale( NULL ),
     mKeyEventSignal(),
@@ -381,7 +368,7 @@ public:
           }
           else
           {
-            // An empty map means the background is no longer required
+            // An empty image means the background is no longer required
             controlImpl.ClearBackground();
           }
           break;
@@ -402,14 +389,25 @@ public:
 
         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
         {
+          std::string url;
           const Property::Map* map = value.GetMap();
-          if( map )
+          if( map && !map->Empty() )
           {
             controlImpl.SetBackground( *map );
           }
+          else if( value.Get( url ) )
+          {
+            // don't know the size to load
+            Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
+            if( visual )
+            {
+              controlImpl.RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
+              visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+            }
+          }
           else
           {
-            // The background is not a property map, so we should clear the background
+            // The background is an empty property map, so we should clear the background
             controlImpl.ClearBackground();
           }
           break;
@@ -453,9 +451,10 @@ public:
         {
           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
           Property::Map map;
-          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
+          Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+          if( visual )
           {
-            controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual.CreatePropertyMap( map );
+            visual.CreatePropertyMap( map );
           }
           value = map;
           break;
@@ -470,9 +469,10 @@ public:
         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
         {
           Property::Map map;
-          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
+          Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+          if( visual )
           {
-            (controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual).CreatePropertyMap( map );
+            visual.CreatePropertyMap( map );
           }
 
           value = map;
@@ -490,7 +490,6 @@ public:
   Control& mControlImpl;
   RegisteredVisualContainer mVisuals; // Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
   std::string mStyleName;
-  Toolkit::Visual::Base mBackgroundVisual;   ///< The visual to render the background
   Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background visual
   Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
@@ -537,11 +536,6 @@ Toolkit::Control Control::New()
   return handle;
 }
 
-Control::~Control()
-{
-  delete mImpl;
-}
-
 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
 {
   if( styleName != mImpl->mStyleName )
@@ -564,17 +558,12 @@ const std::string& Control::GetStyleName() const
 
 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
 {
-  Actor self( Self() );
   mImpl->mBackgroundColor = color;
   Property::Map map;
-  map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
+  map[ Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
   map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
-  mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
-  RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, self, mImpl->mBackgroundVisual );
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
-  {
-    mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
-  }
+
+  SetBackground( map );
 }
 
 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
@@ -584,31 +573,34 @@ Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
 
 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
 {
-  Actor self( Self() );
-  mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
-  RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, self, mImpl->mBackgroundVisual );
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
+  if( visual )
   {
-    mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+    RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
+    visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed by the new visual to relayout its contents.
+    RelayoutRequest();
   }
 }
 
 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
 {
-  Actor self( Self() );
-  mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
-  RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, self, mImpl->mBackgroundVisual );
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
+  if( visual )
   {
-    mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+    RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
+    visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
   }
 }
 
 void Control::ClearBackground()
 {
-  Actor self( Self() );
-  mImpl->mBackgroundVisual.RemoveAndReset( self );
-  mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
+   UnregisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+   mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
+
+   // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+   RelayoutRequest();
 }
 
 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
@@ -750,54 +742,63 @@ void Control::KeyboardEnter()
   OnKeyboardEnter();
 }
 
-void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Actor& placementActor, Toolkit::Visual::Base& visual )
+void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
 {
-  RegisterVisual( index, placementActor, visual, true );
+  RegisterVisual( index, visual, true );
 }
 
-void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Actor& placementActor, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
+void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
 {
   bool visualReplaced ( false );
-  Actor actorToRegister; // Null actor, replaced if placement actor not Self
   Actor self = Self();
 
-  if ( placementActor != self ) // Prevent increasing ref count if actor self
+  if( !mImpl->mVisuals.Empty() )
   {
-    actorToRegister = placementActor;
+    RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+    // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
+    if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+    {
+      if( (*iter)->visual && self.OnStage() )
+      {
+        Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
+      }
+      (*iter)->visual = visual;
+      visualReplaced = true;
+    }
   }
 
-  if ( !mImpl->mVisuals.Empty() )
+  // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
+  // ( If the control has been type registered )
+  if( visual.GetName().empty() )
   {
-      RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
-      // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
-      if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+    // Check if the control has been type registered:
+    TypeInfo typeInfo = TypeRegistry::Get().GetTypeInfo( typeid(*this) );
+    if( typeInfo )
+    {
+      // Check if the property index has been registered:
+      Property::IndexContainer indices;
+      typeInfo.GetPropertyIndices( indices );
+      Property::IndexContainer::Iterator iter = std::find( indices.Begin(), indices.End(), index );
+      if( iter != indices.End() )
       {
-        if( (*iter)->visual && self.OnStage() )
-        {
-          if( (*iter)->placementActor )
-          {
-            (*iter)->visual.SetOffStage( (*iter)->placementActor );
-          }
-          else
-          {
-            (*iter)->visual.SetOffStage( self );
-          }
-        }
-        (*iter)->visual = visual;
-        (*iter)->placementActor = actorToRegister;
-        visualReplaced = true;
+        // If it has, then get it's name and use that for the visual
+        std::string visualName = typeInfo.GetPropertyName( index );
+        visual.SetName( visualName );
       }
+    }
   }
 
-  if ( !visualReplaced ) // New registration entry
+  if( !visualReplaced ) // New registration entry
   {
-    mImpl->mVisuals.PushBack( new RegisteredVisual( index, visual, actorToRegister, enabled ) );
+    mImpl->mVisuals.PushBack( new RegisteredVisual( index, visual, enabled ) );
   }
 
   if( visual && self.OnStage() && enabled )
   {
-    visual.SetOnStage( placementActor );
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage( self );
   }
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual number of registered visuals(%d)\n",  mImpl->mVisuals.Size() );
+
 }
 
 void Control::UnregisterVisual( Property::Index index )
@@ -805,6 +806,9 @@ void Control::UnregisterVisual( Property::Index index )
    RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
    if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
    {
+     Actor self( Self() );
+     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
+     (*iter)->visual.Reset();
      mImpl->mVisuals.Erase( iter );
    }
 }
@@ -827,26 +831,23 @@ void Control::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
   {
     if (  (*iter)->enabled == enable )
     {
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual Already enabled set (%s) \n", enable?"enabled":"disabled");
       return;
     }
 
     (*iter)->enabled = enable;
     Actor parentActor = Self();
-    if ( (*iter)->placementActor )
-    {
-      parentActor = (*iter)->placementActor;
-    }
-
     if ( Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
     {
       if ( enable )
       {
-
-        (*iter)->visual.SetOnStage( parentActor );
+        DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting Visual(%d) on stage \n", index );
+        Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
       }
       else
       {
-        (*iter)->visual.SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
+        DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting Visual(%d) off stage \n", index );
+        Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
       }
     }
   }
@@ -862,24 +863,6 @@ bool Control::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
   return false;
 }
 
-Actor Control::GetPlacementActor( Property::Index index ) const
-{
-  RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
-  if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
-  {
-    if( (*iter)->placementActor )
-    {
-      return (*iter)->placementActor;
-    }
-    else
-    {
-      return Self();
-    }
-  }
-
-  return Actor();
-}
-
 Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
 {
   Dali::Animation transition;
@@ -893,37 +876,36 @@ Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle
          iter != end; ++iter )
     {
       TransitionData::Animator* animator = (*iter);
-      VisualProperty visualProperty;
+      HandleIndex handleIndex;
 
       // Attempt to find the object name as a child actor
       Actor child = Self().FindChildByName( animator->objectName );
       if( child )
       {
-        Property::Index propertyIndex = child.GetPropertyIndex( animator->propertyKey );
-        visualProperty = VisualProperty( child, propertyIndex );
+        Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
+        handleIndex = HandleIndex( child, propertyIndex );
       }
       else
       {
-        // Is it a placement actor/visual pair?;
-        visualProperty = GetVisualProperty( *this, mImpl->mVisuals,
+        handleIndex = GetVisualProperty( *this, mImpl->mVisuals,
                                             animator->objectName,
                                             animator->propertyKey );
       }
 
-      if( visualProperty.handle && visualProperty.index != Property::INVALID_INDEX )
+      if( handleIndex.handle && handleIndex.index != Property::INVALID_INDEX )
       {
         if( animator->animate == false )
         {
           if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
           {
-            visualProperty.handle.SetProperty( visualProperty.index, animator->targetValue );
+            handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->targetValue );
           }
         }
         else
         {
           if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
           {
-            visualProperty.handle.SetProperty( visualProperty.index, animator->initialValue );
+            handleIndex.handle.SetProperty( handleIndex.index, animator->initialValue );
           }
 
           if( ! transition )
@@ -933,7 +915,7 @@ Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle
             transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
           }
 
-          transition.AnimateTo( Property( visualProperty.handle, visualProperty.index ),
+          transition.AnimateTo( Property( handleIndex.handle, handleIndex.index ),
                                 animator->targetValue,
                                 animator->alphaFunction,
                                 TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
@@ -946,7 +928,6 @@ Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle
   return transition;
 }
 
-
 bool Control::OnAccessibilityActivated()
 {
   return false; // Accessibility activation is not handled by default
@@ -1030,6 +1011,11 @@ Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
 }
 
+Control::~Control()
+{
+  delete mImpl;
+}
+
 void Control::Initialize()
 {
   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
@@ -1065,10 +1051,12 @@ void Control::OnInitialize()
 
 void Control::OnControlChildAdd( Actor& child )
 {
+  DALI_LOG_WARNING_NOFN("DEPRECATION WARNING: OnControlChildAdd() is deprecated and will be removed from next release. Override OnChildAdd instead.\n" );
 }
 
 void Control::OnControlChildRemove( Actor& child )
 {
+  DALI_LOG_WARNING_NOFN("DEPRECATION WARNING: OnControlChildRemove() is deprecated and will be removed from next release. Override OnChildRemove instead.\n" );
 }
 
 void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change )
@@ -1133,20 +1121,16 @@ void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
 
 void Control::OnStageConnection( int depth )
 {
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection number of registered visuals(%d)\n",  mImpl->mVisuals.Size() );
+
   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
   {
-    // Check whether the visual is empty, as it is allowed to register a placement actor without visual.
+    // Check whether the visual is empty and enabled
     if( (*iter)->visual && (*iter)->enabled )
     {
-      if( (*iter)->placementActor )
-      {
-        (*iter)->visual.SetOnStage( (*iter)->placementActor );
-      }
-      else
-      {
-        Actor self( Self() );
-        (*iter)->visual.SetOnStage( self );
-      }
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection Setting visual(%d) on stage\n", (*iter)->index );
+      Actor self( Self() );
+      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( self );
     }
   }
 }
@@ -1155,18 +1139,12 @@ void Control::OnStageDisconnection()
 {
   for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
   {
-    // Check whether the visual is empty, as it is allowed to register a placement actor without visual.
+    // Check whether the visual is empty
     if( (*iter)->visual )
     {
-      if( (*iter)->placementActor )
-      {
-        (*iter)->visual.SetOffStage( (*iter)->placementActor );
-      }
-      else
-      {
-        Actor self( Self() );
-        (*iter)->visual.SetOffStage( self );
-      }
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageDisconnection Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
+      Actor self( Self() );
+      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
     }
   }
 }
@@ -1195,10 +1173,13 @@ void Control::OnChildRemove(Actor& child)
 
 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( visual )
   {
     Vector2 size( targetSize );
-    mImpl->mBackgroundVisual.SetSize( size );
+    Property::Map transformMap;
+    SetDefaultTransform( transformMap );
+    visual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
   }
 }
 
@@ -1233,6 +1214,15 @@ void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
   {
     container.Add( Self().GetChildAt( i ), size );
   }
+
+  Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( visual )
+  {
+    Vector2 controlSize( size );
+    Property::Map transformMap;
+    SetDefaultTransform( transformMap );
+    visual.SetTransformAndSize( transformMap, controlSize );
+  }
 }
 
 void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
@@ -1241,11 +1231,12 @@ void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dime
 
 Vector3 Control::GetNaturalSize()
 {
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( visual )
   {
     Vector2 naturalSize;
-    mImpl->mBackgroundVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
-    return Vector3(naturalSize);
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    return Vector3( naturalSize );
   }
   return Vector3::ZERO;
 }