Revert "[3.0] Resource ready signal for Controls (for ImageLoading)"
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index 0a2c3c8..9bf179f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -25,9 +25,9 @@
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
-#include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
+#include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/controls/renderer-factory/renderer-factory.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/color/color-renderer.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -177,7 +180,7 @@ public:
   Impl(Control& controlImpl)
 : mControlImpl( controlImpl ),
   mStyleName(""),
-  mBackgroundRenderer(),
+  mBackgroundVisual(),
   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
   mStartingPinchScale( NULL ),
   mKeyEventSignal(),
@@ -185,7 +188,7 @@ public:
   mPanGestureDetector(),
   mTapGestureDetector(),
   mLongPressGestureDetector(),
-  mFlags( Control::ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
+  mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
   mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
   mIsKeyboardFocusGroup( false )
 {
@@ -332,9 +335,9 @@ public:
         {
           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
           Property::Map map;
-          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundRenderer )
+          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
           {
-            controlImpl.mImpl->mBackgroundRenderer.CreatePropertyMap( map );
+            controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual.CreatePropertyMap( map );
           }
           value = map;
           break;
@@ -349,9 +352,9 @@ public:
         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
         {
           Property::Map map;
-          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundRenderer )
+          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
           {
-            (controlImpl.mImpl->mBackgroundRenderer).CreatePropertyMap( map );
+            (controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual).CreatePropertyMap( map );
           }
 
           value = map;
@@ -368,8 +371,8 @@ public:
 
   Control& mControlImpl;
   std::string mStyleName;
-  Toolkit::ControlRenderer mBackgroundRenderer;   ///< The control renderer to render the background
-  Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background renderer
+  Toolkit::Visual::Base mBackgroundVisual;   ///< The visual to render the background
+  Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background visual
   Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
@@ -381,7 +384,7 @@ public:
   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
 
-  ControlBehaviour mFlags :CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
+  ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
 
@@ -403,7 +406,7 @@ const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "backgro
 Toolkit::Control Control::New()
 {
   // Create the implementation, temporarily owned on stack
-  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) );
+  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) );
 
   // Pass ownership to handle
   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
@@ -415,11 +418,6 @@ Toolkit::Control Control::New()
   return handle;
 }
 
-Control::~Control()
-{
-  delete mImpl;
-}
-
 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
 {
   if( styleName != mImpl->mStyleName )
@@ -445,12 +443,12 @@ void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
   Actor self( Self() );
   mImpl->mBackgroundColor = color;
   Property::Map map;
-  map[ RENDERER_TYPE ] = COLOR_RENDERER;
-  map[ "mixColor" ] = color;
-  InitializeControlRenderer( self, mImpl->mBackgroundRenderer, map );
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
+  map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
+  InitializeVisual( self, mImpl->mBackgroundVisual, map );
+  if( mImpl->mBackgroundVisual )
   {
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+    mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
   }
 }
 
@@ -462,27 +460,46 @@ Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
 {
   Actor self( Self() );
-  InitializeControlRenderer( self, mImpl->mBackgroundRenderer, map );
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  Toolkit::Visual::Base backgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
+
+  // if new visual created, replace existing one
+  if( backgroundVisual )
   {
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+    if( self.OnStage() )
+    {
+      mImpl->mBackgroundVisual.RemoveAndReset( self );
+      backgroundVisual.SetOnStage( self );
+    }
+    mImpl->mBackgroundVisual = backgroundVisual;
+    mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+  }
+  // ...otherwise process map and apply it to the existing visual
+  else if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  {
+    Property::Value* premultipliedAlpha = map.Find( Toolkit::DevelVisual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA, Toolkit::Internal::PREMULTIPLIED_ALPHA );
+    if( premultipliedAlpha )
+    {
+      bool value( premultipliedAlpha->Get<bool>() );
+      Toolkit::GetImplementation( mImpl->mBackgroundVisual ).EnablePreMultipliedAlpha( value );
+    }
   }
 }
 
 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
 {
   Actor self( Self() );
-  InitializeControlRenderer( self, mImpl->mBackgroundRenderer, image );
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  InitializeVisual( self, mImpl->mBackgroundVisual, image );
+  if( mImpl->mBackgroundVisual )
   {
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+    mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
   }
 }
 
 void Control::ClearBackground()
 {
   Actor self( Self() );
-  mImpl->mBackgroundRenderer.RemoveAndReset( self );
+  mImpl->mBackgroundVisual.RemoveAndReset( self );
+  mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
 }
 
 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
@@ -707,12 +724,18 @@ Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
 }
 
+Control::~Control()
+{
+  delete mImpl;
+}
+
 void Control::Initialize()
 {
   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
   OnInitialize();
 
-  if( mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS )
+  if( (mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS) ||
+      !(mImpl->mFlags & DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS) )
   {
     Toolkit::StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
 
@@ -754,6 +777,7 @@ void Control::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Ty
   {
     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
   }
+  RelayoutRequest();
 }
 
 void Control::OnPinch(const PinchGesture& pinch)
@@ -808,19 +832,19 @@ void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
 
 void Control::OnStageConnection( int depth )
 {
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer)
+  if( mImpl->mBackgroundVisual)
   {
     Actor self( Self() );
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetOnStage( self );
+    mImpl->mBackgroundVisual.SetOnStage( self );
   }
 }
 
 void Control::OnStageDisconnection()
 {
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  if( mImpl->mBackgroundVisual )
   {
     Actor self( Self() );
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetOffStage( self );
+    mImpl->mBackgroundVisual.SetOffStage( self );
   }
 }
 
@@ -848,10 +872,10 @@ void Control::OnChildRemove(Actor& child)
 
 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  if( mImpl->mBackgroundVisual )
   {
     Vector2 size( targetSize );
-    mImpl->mBackgroundRenderer.SetSize( size );
+    mImpl->mBackgroundVisual.SetSize( size );
   }
 }
 
@@ -894,10 +918,10 @@ void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dime
 
 Vector3 Control::GetNaturalSize()
 {
-  if( mImpl->mBackgroundRenderer )
+  if( mImpl->mBackgroundVisual )
   {
     Vector2 naturalSize;
-    mImpl->mBackgroundRenderer.GetNaturalSize(naturalSize);
+    mImpl->mBackgroundVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
     return Vector3(naturalSize);
   }
   return Vector3::ZERO;