Size negotiation patch 4: Remove SetRelayoutEnabled
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index d65c16b..6bf685e 100644 (file)
@@ -130,16 +130,30 @@ Mesh CreateMesh()
  * Sets all the required properties for the background actor.
  *
  * @param[in]  actor              The actor to set the properties on.
+ * @param[in]  color              The required color of the actor.
+ */
+void SetupBackgroundActor( Actor actor, const Vector4& color )
+{
+  actor.SetColor( color );
+  actor.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION );
+  actor.SetColorMode( USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR );
+  actor.SetZ( BACKGROUND_ACTOR_Z_POSITION );
+  actor.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+}
+
+/**
+ * Sets all the required properties for the background actor.
+ *
+ * @param[in]  actor              The actor to set the properties on.
  * @param[in]  constrainingIndex  The property index to constrain the parent's size on.
  * @param[in]  color              The required color of the actor.
  */
-void SetupBackgroundActor( Actor actor, Property::Index constrainingIndex, const Vector4& color )
+void SetupBackgroundActorConstrained( Actor actor, Property::Index constrainingIndex, const Vector4& color )
 {
   actor.SetColor( color );
   actor.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION );
   actor.SetColorMode( USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR );
   actor.SetZ( BACKGROUND_ACTOR_Z_POSITION );
-  actor.SetRelayoutEnabled( false );
 
   Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( actor,
                                                     constrainingIndex,
@@ -180,7 +194,7 @@ public:
     mLongPressGestureDetector(),
     mCurrentSize(),
     mNaturalSize(),
-    mFlags( Control::CONTROL_BEHAVIOUR_NONE ),
+    mFlags( Control::ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
     mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
     mIsKeyboardFocusGroup( false ),
     mInitialized( false )
@@ -376,7 +390,7 @@ public:
   Vector3 mCurrentSize; ///< Stores the current control's size, this is the negotiated size
   Vector3 mNaturalSize; ///< Stores the size set through the Actor's API. This is size the actor wants to be. Useful when reset to the initial size is needed.
 
-  ControlBehaviour mFlags :6;              ///< Flags passed in from constructor. Need to increase this size when new enums are added
+  ControlBehaviour mFlags :CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
   bool mInitialized :1;
@@ -397,7 +411,7 @@ PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "key-input-foc
 Toolkit::Control Control::New()
 {
   // Create the implementation, temporarily owned on stack
-  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( CONTROL_BEHAVIOUR_NONE );
+  IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) );
 
   // Pass ownership to handle
   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
@@ -540,7 +554,7 @@ void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
     // Create Mesh Actor
     MeshActor meshActor = MeshActor::New( CreateMesh() );
 
-    SetupBackgroundActor( meshActor, Actor::Property::SCALE, color );
+    SetupBackgroundActorConstrained( meshActor, Actor::Property::SCALE, color );
 
     // Set the background actor before adding so that we do not inform deriving classes
     background.actor = meshActor;
@@ -571,7 +585,7 @@ void Control::SetBackgroundImage( Image image )
   }
 
   ImageActor imageActor = ImageActor::New( image );
-  SetupBackgroundActor( imageActor, Actor::Property::SIZE, background.color );
+  SetupBackgroundActor( imageActor, background.color );
 
   // Set the background actor before adding so that we do not inform derived classes
   background.actor = imageActor;
@@ -742,7 +756,7 @@ bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
 }
 
 Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
-: CustomActorImpl( behaviourFlags & REQUIRES_TOUCH_EVENTS ),
+: CustomActorImpl( static_cast< ActorFlags >( behaviourFlags ) ),
   mImpl(new Impl(*this))
 {
   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
@@ -753,13 +767,6 @@ void Control::Initialize()
   // Calling deriving classes
   OnInitialize();
 
-  // Test if the no size negotiation flag is not set
-  if( ( mImpl->mFlags & NO_SIZE_NEGOTIATION ) == 0 )
-  {
-    // Size negotiate disabled by default, so turn it on for this actor
-    Self().SetRelayoutEnabled( true );
-  }
-
   if( mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS )
   {
     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
@@ -771,8 +778,10 @@ void Control::Initialize()
     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( Toolkit::Control( GetOwner() ) );
   }
 
-  SetRequiresHoverEvents(mImpl->mFlags & REQUIRES_HOVER_EVENTS);
-  SetRequiresMouseWheelEvents(mImpl->mFlags & REQUIRES_MOUSE_WHEEL_EVENTS);
+  if( mImpl->mFlags & REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT )
+  {
+    SetKeyboardNavigationSupport( true );
+  }
 
   mImpl->mInitialized = true;
 }