Merge "Prepare for Tizen 4.0 Build" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
index 53c9293..3f58064 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <cstring> // for strcmp
 #include <limits>
 #include <stack>
+#include <typeinfo>
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
@@ -29,6 +30,8 @@
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
+#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
+#include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/align-enums.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/tooltip/tooltip.h>
 
 namespace Dali
 {
+extern bool CaseInsensitiveStringCompare( const std::string& a, const std::string& b );
 
 namespace Toolkit
 {
@@ -52,6 +62,15 @@ namespace Toolkit
 namespace
 {
 
+#if defined(DEBUG_ENABLED)
+Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL_VISUALS");
+#endif
+
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( CLIPPING_MODE )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( ClippingMode, DISABLED )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( ClippingMode, CLIP_CHILDREN )
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( CLIPPING_MODE )
+
 /**
  * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
  */
@@ -59,17 +78,20 @@ struct RegisteredVisual
 {
   Property::Index index;
   Toolkit::Visual::Base visual;
-  Actor placementActor;
+  bool enabled;
 
-  RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, Actor &aPlacementActor) : index(aIndex), visual(aVisual), placementActor(aPlacementActor) {}
+  RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled)
+  : index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled)
+  {
+  }
 };
 
-typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisuals;
+typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
 
 /**
  *  Finds visual in given array, returning true if found along with the iterator for that visual as a out parameter
  */
-bool FindVisual( Property::Index targetIndex, RegisteredVisuals& visuals, RegisteredVisuals::Iterator& iter )
+bool FindVisual( Property::Index targetIndex, RegisteredVisualContainer& visuals, RegisteredVisualContainer::Iterator& iter )
 {
   for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
   {
@@ -81,6 +103,25 @@ bool FindVisual( Property::Index targetIndex, RegisteredVisuals& visuals, Regist
   return false;
 }
 
+Toolkit::Visual::Base GetVisualByName(
+  RegisteredVisualContainer& visuals,
+  const std::string& visualName )
+{
+  Toolkit::Visual::Base visualHandle;
+
+  RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+  for ( iter = visuals.Begin(); iter != visuals.End(); iter++ )
+  {
+    Toolkit::Visual::Base visual = (*iter)->visual;
+    if( visual && visual.GetName() == visualName )
+    {
+      visualHandle = visual;
+      break;
+    }
+  }
+  return visualHandle;
+}
+
 /**
  * Creates control through type registry
  */
@@ -177,6 +218,12 @@ static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tra
   return connected;
 }
 
+const Scripting::StringEnum ControlStateTable[] = {
+  { "NORMAL",   Toolkit::DevelControl::NORMAL   },
+  { "FOCUSED",  Toolkit::DevelControl::FOCUSED  },
+  { "DISABLED", Toolkit::DevelControl::DISABLED },
+}; const unsigned int ControlStateTableCount = sizeof( ControlStateTable ) / sizeof( ControlStateTable[0] );
+
 // Setup signals and actions using the type-registry.
 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Control, CustomActor, Create );
 
@@ -205,21 +252,22 @@ public:
 
   // Construction & Destruction
   Impl(Control& controlImpl)
-: mControlImpl( controlImpl ),
-  mStyleName(""),
-  mBackgroundVisual(),
-  mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
-  mStartingPinchScale( NULL ),
-  mKeyEventSignal(),
-  mPinchGestureDetector(),
-  mPanGestureDetector(),
-  mTapGestureDetector(),
-  mLongPressGestureDetector(),
-  mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
-  mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
-  mIsKeyboardFocusGroup( false )
-{
-}
+  : mControlImpl( controlImpl ),
+    mState( Toolkit::DevelControl::NORMAL ),
+    mSubState(""),
+    mStyleName(""),
+    mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
+    mStartingPinchScale( NULL ),
+    mKeyEventSignal(),
+    mPinchGestureDetector(),
+    mPanGestureDetector(),
+    mTapGestureDetector(),
+    mLongPressGestureDetector(),
+    mFlags( Control::ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
+    mIsKeyboardNavigationSupported( false ),
+    mIsKeyboardFocusGroup( false )
+  {
+  }
 
   ~Impl()
   {
@@ -273,6 +321,27 @@ public:
           break;
         }
 
+        case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
+        {
+          Toolkit::DevelControl::State state( controlImpl.mImpl->mState );
+
+          if( Scripting::GetEnumerationProperty< Toolkit::DevelControl::State >( value, ControlStateTable, ControlStateTableCount, state ) )
+          {
+            controlImpl.mImpl->SetState( state );
+          }
+        }
+        break;
+
+        case Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE:
+        {
+          std::string subState;
+          if( value.Get( subState ) )
+          {
+            controlImpl.mImpl->SetSubState( subState );
+          }
+        }
+        break;
+
         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
         {
           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
@@ -290,7 +359,7 @@ public:
           }
           else
           {
-            // An empty map means the background is no longer required
+            // An empty image means the background is no longer required
             controlImpl.ClearBackground();
           }
           break;
@@ -311,18 +380,39 @@ public:
 
         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
         {
+          std::string url;
           const Property::Map* map = value.GetMap();
-          if( map )
+          if( map && !map->Empty() )
           {
             controlImpl.SetBackground( *map );
           }
+          else if( value.Get( url ) )
+          {
+            // don't know the size to load
+            Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, ImageDimensions() );
+            if( visual )
+            {
+              controlImpl.RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
+              visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+            }
+          }
           else
           {
-            // The background is not a property map, so we should clear the background
+            // The background is an empty property map, so we should clear the background
             controlImpl.ClearBackground();
           }
           break;
         }
+
+        case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
+        {
+          TooltipPtr& tooltipPtr = controlImpl.mImpl->mTooltip;
+          if( ! tooltipPtr )
+          {
+            tooltipPtr = Tooltip::New( control );
+          }
+          tooltipPtr->SetProperties( value );
+        }
       }
     }
   }
@@ -351,6 +441,12 @@ public:
           break;
         }
 
+        case Toolkit::DevelControl::Property::STATE:
+        {
+          value = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::DevelControl::State >( controlImpl.mImpl->mState, ControlStateTable, ControlStateTableCount );
+          break;
+        }
+
         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_COLOR:
         {
           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_COLOR property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
@@ -362,9 +458,10 @@ public:
         {
           DALI_LOG_WARNING( "BACKGROUND_IMAGE property is deprecated. Use BACKGROUND property instead\n" );
           Property::Map map;
-          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
+          Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+          if( visual )
           {
-            controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual.CreatePropertyMap( map );
+            visual.CreatePropertyMap( map );
           }
           value = map;
           break;
@@ -379,27 +476,79 @@ public:
         case Toolkit::Control::Property::BACKGROUND:
         {
           Property::Map map;
-          if( controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual )
+          Toolkit::Visual::Base visual = controlImpl.GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+          if( visual )
           {
-            (controlImpl.mImpl->mBackgroundVisual).CreatePropertyMap( map );
+            visual.CreatePropertyMap( map );
           }
 
           value = map;
           break;
         }
 
+        case Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP:
+        {
+          Property::Map map;
+          if( controlImpl.mImpl->mTooltip )
+          {
+            controlImpl.mImpl->mTooltip->CreatePropertyMap( map );
+          }
+          value = map;
+          break;
+        }
+
       }
     }
 
     return value;
   }
 
+  void SetState( DevelControl::State state )
+  {
+    if( mState != state )
+    {
+      // If mState was Disabled, and new state is Focused, should probably
+      // store that fact, e.g. in another property that FocusManager can access.
+      mState = state;
+
+      // Trigger state change and transitions
+      // Apply new style, if stylemanager is available
+      Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
+      if( styleManager )
+      {
+        const StylePtr stylePtr = GetImpl( styleManager ).GetRecordedStyle( Toolkit::Control( mControlImpl.GetOwner() ) );
+        if( stylePtr )
+        {
+          for( int i=mVisuals.Count()-1; i >= 0; i-- )
+          {
+            mControlImpl.UnregisterVisual( mVisuals[i]->index );
+          }
+
+          Dali::CustomActor handle( mControlImpl.GetOwner() );
+          stylePtr->ApplyVisualsAndPropertiesRecursively( handle );
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  void SetSubState( const std::string& state )
+  {
+    if( mSubState != state )
+    {
+      mSubState = state;
+      // Trigger transitions
+
+    }
+  }
+
   // Data
 
   Control& mControlImpl;
-  RegisteredVisuals mVisuals; // Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
+  DevelControl::State mState;
+  std::string mSubState;
+
+  RegisteredVisualContainer mVisuals; // Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
   std::string mStyleName;
-  Toolkit::Visual::Base mBackgroundVisual;   ///< The visual to render the background
   Vector4 mBackgroundColor;                       ///< The color of the background visual
   Vector3* mStartingPinchScale;      ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
@@ -412,16 +561,22 @@ public:
   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
 
+  // Tooltip
+  TooltipPtr mTooltip;
+
   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
 
-  // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to function within this class.
+  // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they access private methods/data of Internal::Control and Internal::Control::Impl.
   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_3;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_4;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_5;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_6;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_7;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_8;
 };
 
 // Properties registered without macro to use specific member variables.
@@ -430,6 +585,9 @@ const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( typeRegistration, "backgro
 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( typeRegistration, "backgroundImage", Toolkit::Control::Property::BACKGROUND_IMAGE, Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( typeRegistration, "keyInputFocus",   Toolkit::Control::Property::KEY_INPUT_FOCUS,  Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
 const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( typeRegistration, "background",      Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,       Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
+const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( typeRegistration, "tooltip",         Toolkit::DevelControl::Property::TOOLTIP,     Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
+const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( typeRegistration, "state",           Toolkit::DevelControl::Property::STATE,       Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
+const PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_8( typeRegistration, "subState",        Toolkit::DevelControl::Property::SUB_STATE,   Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
 
 Toolkit::Control Control::New()
 {
@@ -446,11 +604,6 @@ Toolkit::Control Control::New()
   return handle;
 }
 
-Control::~Control()
-{
-  delete mImpl;
-}
-
 void Control::SetStyleName( const std::string& styleName )
 {
   if( styleName != mImpl->mStyleName )
@@ -473,17 +626,12 @@ const std::string& Control::GetStyleName() const
 
 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
 {
-  Actor self( Self() );
   mImpl->mBackgroundColor = color;
   Property::Map map;
-  map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
+  map[ Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::COLOR;
   map[ Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = color;
-  mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
-  RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, self, mImpl->mBackgroundVisual );
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
-  {
-    mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
-  }
+
+  SetBackground( map );
 }
 
 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
@@ -493,31 +641,34 @@ Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
 
 void Control::SetBackground( const Property::Map& map )
 {
-  Actor self( Self() );
-  mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
-  RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, self, mImpl->mBackgroundVisual );
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( map );
+  if( visual )
   {
-    mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+    RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
+    visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed by the new visual to relayout its contents.
+    RelayoutRequest();
   }
 }
 
 void Control::SetBackgroundImage( Image image )
 {
-  Actor self( Self() );
-  mImpl->mBackgroundVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
-  RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, self, mImpl->mBackgroundVisual );
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
+  if( visual )
   {
-    mImpl->mBackgroundVisual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
+    RegisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, visual );
+    visual.SetDepthIndex( DepthIndex::BACKGROUND );
   }
 }
 
 void Control::ClearBackground()
 {
-  Actor self( Self() );
-  mImpl->mBackgroundVisual.RemoveAndReset( self );
-  mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
+   UnregisterVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+   mImpl->mBackgroundColor = Color::TRANSPARENT;
+
+   // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+   RelayoutRequest();
 }
 
 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
@@ -659,63 +810,80 @@ void Control::KeyboardEnter()
   OnKeyboardEnter();
 }
 
-void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Actor& placementActor, Toolkit::Visual::Base& visual )
+void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual )
+{
+  RegisterVisual( index, visual, true );
+}
+
+void Control::RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled )
 {
   bool visualReplaced ( false );
-  Actor actorToRegister; // Null actor, replaced if placement actor not Self
   Actor self = Self();
 
-  if ( placementActor != self ) // Prevent increasing ref count if actor self
+  if( !mImpl->mVisuals.Empty() )
   {
-    actorToRegister = placementActor;
+    RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+    // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
+    if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+    {
+      if( (*iter)->visual && self.OnStage() )
+      {
+        Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
+      }
+      (*iter)->visual = visual;
+      visualReplaced = true;
+    }
   }
 
-  if ( !mImpl->mVisuals.Empty() )
+  // If not set, set the name of the visual to the same name as the control's property.
+  // ( If the control has been type registered )
+  if( visual.GetName().empty() )
   {
-      RegisteredVisuals::Iterator iter;
-      // Check if visual (index) is already registered.  Replace if so.
-      if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+    // Check if the control has been type registered:
+    TypeInfo typeInfo = TypeRegistry::Get().GetTypeInfo( typeid(*this) );
+    if( typeInfo )
+    {
+      // Check if the property index has been registered:
+      Property::IndexContainer indices;
+      typeInfo.GetPropertyIndices( indices );
+      Property::IndexContainer::Iterator iter = std::find( indices.Begin(), indices.End(), index );
+      if( iter != indices.End() )
       {
-        if( (*iter)->visual && self.OnStage() )
-        {
-          if( (*iter)->placementActor )
-          {
-            (*iter)->visual.SetOffStage( (*iter)->placementActor );
-          }
-          else
-          {
-            (*iter)->visual.SetOffStage( self );
-          }
-        }
-        (*iter)->visual = visual;
-        (*iter)->placementActor = actorToRegister;
-        visualReplaced = true;
+        // If it has, then get it's name and use that for the visual
+        std::string visualName = typeInfo.GetPropertyName( index );
+        visual.SetName( visualName );
       }
+    }
   }
 
-  if ( !visualReplaced ) // New registration entry
+  if( !visualReplaced ) // New registration entry
   {
-    mImpl->mVisuals.PushBack( new RegisteredVisual( index, visual, actorToRegister ) );
+    mImpl->mVisuals.PushBack( new RegisteredVisual( index, visual, enabled ) );
   }
 
-  if( visual && self.OnStage() )
+  if( visual && self.OnStage() && enabled )
   {
-    visual.SetOnStage( placementActor );
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage( self );
   }
+
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::RegisterVisual() Registered %s(%d), enabled:%s\n",  visual.GetName().c_str(), index, enabled?"T":"F" );
 }
 
 void Control::UnregisterVisual( Property::Index index )
 {
-   RegisteredVisuals::Iterator iter;
+   RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
    if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
    {
+     Actor self( Self() );
+     Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
+     (*iter)->visual.Reset();
      mImpl->mVisuals.Erase( iter );
    }
 }
 
 Toolkit::Visual::Base Control::GetVisual( Property::Index index ) const
 {
-  RegisteredVisuals::Iterator iter;
+  RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
   {
     return (*iter)->visual;
@@ -724,22 +892,107 @@ Toolkit::Visual::Base Control::GetVisual( Property::Index index ) const
   return Toolkit::Visual::Base();
 }
 
-Actor Control::GetPlacementActor( Property::Index index ) const
+void Control::EnableVisual( Property::Index index, bool enable )
 {
-  RegisteredVisuals::Iterator iter;
+  RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
   if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
   {
-    if( (*iter)->placementActor )
+    if (  (*iter)->enabled == enable )
     {
-      return (*iter)->placementActor;
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Visual %s(%d) already %s\n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index, enable?"enabled":"disabled");
+      return;
     }
-    else
+
+    (*iter)->enabled = enable;
+    Actor parentActor = Self();
+    if ( Self().OnStage() ) // If control not on Stage then Visual will be added when StageConnection is called.
     {
-      return Self();
+      if ( enable )
+      {
+        DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) on stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
+        Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( parentActor );
+      }
+      else
+      {
+        DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::EnableVisual Setting %s(%d) off stage \n", (*iter)->visual.GetName().c_str(), index );
+        Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( parentActor );  // No need to call if control not staged.
+      }
     }
   }
+}
 
-  return Actor();
+bool Control::IsVisualEnabled( Property::Index index ) const
+{
+  RegisteredVisualContainer::Iterator iter;
+  if ( FindVisual( index, mImpl->mVisuals, iter ) )
+  {
+    return (*iter)->enabled;
+  }
+  return false;
+}
+
+Dali::Animation Control::CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& handle )
+{
+  Dali::Animation transition;
+  const Internal::TransitionData& transitionData = Toolkit::GetImplementation( handle );
+
+  if( transitionData.Count() > 0 )
+  {
+    // Setup a Transition from TransitionData.
+    TransitionData::Iterator end = transitionData.End();
+    for( TransitionData::Iterator iter = transitionData.Begin() ;
+         iter != end; ++iter )
+    {
+      TransitionData::Animator* animator = (*iter);
+
+      Toolkit::Visual::Base visual = GetVisualByName( mImpl->mVisuals, animator->objectName );
+
+      if( visual )
+      {
+        Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
+        visualImpl.AnimateProperty( transition, *animator );
+      }
+      else
+      {
+        // Otherwise, try any actor children of control (Including the control)
+        Actor child = Self().FindChildByName( animator->objectName );
+        if( child )
+        {
+          Property::Index propertyIndex = DevelHandle::GetPropertyIndex( child, animator->propertyKey );
+          if( propertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
+          {
+            if( animator->animate == false )
+            {
+              if( animator->targetValue.GetType() != Property::NONE )
+              {
+                child.SetProperty( propertyIndex, animator->targetValue );
+              }
+            }
+            else // animate the property
+            {
+              if( animator->initialValue.GetType() != Property::NONE )
+              {
+                child.SetProperty( propertyIndex, animator->initialValue );
+              }
+
+              if( ! transition )
+              {
+                transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
+              }
+
+              transition.AnimateTo( Property( child, propertyIndex ),
+                                    animator->targetValue,
+                                    animator->alphaFunction,
+                                    TimePeriod( animator->timePeriodDelay,
+                                                animator->timePeriodDuration ) );
+            }
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  return transition;
 }
 
 bool Control::OnAccessibilityActivated()
@@ -825,6 +1078,11 @@ Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
 }
 
+Control::~Control()
+{
+  delete mImpl;
+}
+
 void Control::Initialize()
 {
   // Call deriving classes so initialised before styling is applied to them.
@@ -928,19 +1186,32 @@ void Control::EmitKeyInputFocusSignal( bool focusGained )
 
 void Control::OnStageConnection( int depth )
 {
-  for(RegisteredVisuals::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection number of registered visuals(%d)\n",  mImpl->mVisuals.Size() );
+
+  Actor self( Self() );
+
+  for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
   {
-    // Check whether the visual is empty, as it is allowed to register a placement actor without visual.
-    if( (*iter)->visual )
+    // Check whether the visual is empty and enabled
+    if( (*iter)->visual && (*iter)->enabled )
     {
-      if( (*iter)->placementActor )
-      {
-        (*iter)->visual.SetOnStage( (*iter)->placementActor );
-      }
-      else
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageConnection Setting visual(%d) on stage\n", (*iter)->index );
+      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOnStage( self );
+    }
+  }
+
+  if( mImpl->mVisuals.Empty() && ! self.GetRendererCount() )
+  {
+    Property::Value clippingValue = self.GetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE );
+    int clippingMode = ClippingMode::DISABLED;
+    if( clippingValue.Get( clippingMode ) )
+    {
+      // Add a transparent background if we do not have any renderers or visuals so we clip our children
+
+      if( clippingMode == ClippingMode::CLIP_CHILDREN )
       {
-        Actor self( Self() );
-        (*iter)->visual.SetOnStage( self );
+        // Create a transparent background visual which will also get staged.
+        SetBackgroundColor( Color::TRANSPARENT );
       }
     }
   }
@@ -948,20 +1219,14 @@ void Control::OnStageConnection( int depth )
 
 void Control::OnStageDisconnection()
 {
-  for(RegisteredVisuals::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
+  for(RegisteredVisualContainer::Iterator iter = mImpl->mVisuals.Begin(); iter!= mImpl->mVisuals.End(); iter++)
   {
-    // Check whether the visual is empty, as it is allowed to register a placement actor without visual.
+    // Check whether the visual is empty
     if( (*iter)->visual )
     {
-      if( (*iter)->placementActor )
-      {
-        (*iter)->visual.SetOffStage( (*iter)->placementActor );
-      }
-      else
-      {
-        Actor self( Self() );
-        (*iter)->visual.SetOffStage( self );
-      }
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Control::OnStageDisconnection Setting visual(%d) off stage\n", (*iter)->index );
+      Actor self( Self() );
+      Toolkit::GetImplementation((*iter)->visual).SetOffStage( self );
     }
   }
 }
@@ -988,12 +1253,36 @@ void Control::OnChildRemove(Actor& child)
   OnControlChildRemove( child );
 }
 
+void Control::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue )
+{
+  Actor self( Self() );
+  if( index == Actor::Property::CLIPPING_MODE )
+  {
+    // Only set the background if we're already on the stage and have no renderers or visuals
+
+    if( mImpl->mVisuals.Empty() && ! self.GetRendererCount() && self.OnStage() )
+    {
+      ClippingMode::Type clippingMode = ClippingMode::DISABLED;
+      if( Scripting::GetEnumerationProperty< ClippingMode::Type >( propertyValue, CLIPPING_MODE_TABLE, CLIPPING_MODE_TABLE_COUNT, clippingMode ) )
+      {
+        // Add a transparent background if we do not have one so we clip children
+
+        if( clippingMode == ClippingMode::CLIP_CHILDREN )
+        {
+          SetBackgroundColor( Color::TRANSPARENT );
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+
 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( visual )
   {
     Vector2 size( targetSize );
-    mImpl->mBackgroundVisual.SetSize( size );
+    visual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size ); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
   }
 }
 
@@ -1028,6 +1317,12 @@ void Control::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
   {
     container.Add( Self().GetChildAt( i ), size );
   }
+
+  Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( visual )
+  {
+    visual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size ); // Send an empty map as we do not want to modify the visual's set transform
+  }
 }
 
 void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension )
@@ -1036,11 +1331,12 @@ void Control::OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dime
 
 Vector3 Control::GetNaturalSize()
 {
-  if( mImpl->mBackgroundVisual )
+  Toolkit::Visual::Base visual = GetVisual( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND );
+  if( visual )
   {
     Vector2 naturalSize;
-    mImpl->mBackgroundVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
-    return Vector3(naturalSize);
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    return Vector3( naturalSize );
   }
   return Vector3::ZERO;
 }