Deprecating Button API in favour of using Properties or style file
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / buttons / button.h
index 2078413..79c1b80 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_BUTTON_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -31,41 +31,96 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
 class Button;
 }
+/**
+ * @addtogroup dali_toolkit_controls_buttons
+ * @{
+ */
 
 /**
  * @brief Button is a base class for different kind of buttons.
  *
  * This class provides the disabled property and the clicked signal.
  *
- * A ClickedSignal() is emitted when the button is touched and the touch
- * point doesn't leave the boundary of the button.
+ * A ClickedSignal() is emitted when the button is touched and the touch point doesn't leave the boundary of the button.
  *
  * When the \e disabled property is set to \e true, no signal is emitted.
+ *
+ * Button provides the following properties which modify the signals emitted:
+ * <ul>
+ *   <li>\e autorepeating
+ *       When \e autorepeating is set to \e true, a Button::PressedSignal(), Button::ReleasedSignal() and Button::ClickedSignal() signals are emitted at regular
+ *       intervals while the button is touched.
+ *       The intervals could be modified with the Button::SetInitialAutoRepeatingDelay and Button::SetNextAutoRepeatingDelay methods.
+ *
+ *       A \e togglable button can't be \e autorepeating. If the \e autorepeating property is set to \e true, then the \e togglable property is set to
+ *       false but no signal is emitted.
+ *
+ *   <li>\e togglable
+ *       When \e togglable is set to \e true, a Button::StateChangedSignal() signal is emitted, with the selected state.
+ * </ul>
+ *
+ * The button's appearance can be modified by setting properties for the various image filenames.
+ *
+ * The \e background is always shown and doesn't change if the button is pressed or released. The \e button image is shown over the \e background image when the
+ * button is not pressed and is replaced by the \e selected image when the button is pressed. The text label is placed always on the top of all images.
+ *
+ * When the button is disabled, \e background, \e button and \e selected images are replaced by their \e disabled images.
+ *
+ * Is not mandatory to set all images. A button could be defined only by setting its \e background image or by setting its \e background and \e selected images.
+ *
+ * Signals
+ * | %Signal Name     | Method                      |
+ * |------------------|-----------------------------|
+ * | pressed          | @ref PressedSignal()        |
+ * | released         | @ref ReleasedSignal()       |
+ * | clicked          | @ref ClickedSignal()        |
+ * | stateChanged     | @ref StateChangedSignal()   |
+ *
+ * Actions
+ * | %Action Name     | %Button method called       |
+ * |------------------|-----------------------------|
+ * | buttonClick      | %DoClickAction()            |
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 class DALI_IMPORT_API Button : public Control
 {
 public:
 
-  // Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_PRESSED;       ///< name "pressed"
-  static const char* const SIGNAL_RELEASED;      ///< name "released"
-  static const char* const SIGNAL_CLICKED;       ///< name "clicked"
-  static const char* const SIGNAL_STATE_CHANGED; ///< name "state-changed"
-
-  //Action Names
-  static const char* const ACTION_BUTTON_CLICK; ///< name "button-click"
-
-  // Properties
-  static const Property::Index PROPERTY_DISABLED;                     ///< name "disabled",                     @see SetDisabled(),                  type BOOLEAN
-  static const Property::Index PROPERTY_AUTO_REPEATING;               ///< name "auto-repeating",               @see SetAutoRepeating(),             type BOOLEAN
-  static const Property::Index PROPERTY_INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY; ///< name "initial-auto-repeating-delay", @see SetInitialAutoRepeatingDelay(), type FLOAT
-  static const Property::Index PROPERTY_NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY;    ///< name "next-auto-repeating-delay",    @see SetNextAutoRepeatingDelay(),    type FLOAT
-  static const Property::Index PROPERTY_TOGGLABLE;                    ///< name "togglable",                    @see SetTogglableButton(),           type BOOLEAN
-  static const Property::Index PROPERTY_SELECTED;                     ///< name "selected",                     @see SetSelected(),                  type BOOLEAN
-  static const Property::Index PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR;           ///< name "normal-state-actor",           @see SetButtonImage(),               type MAP
-  static const Property::Index PROPERTY_SELECTED_STATE_ACTOR;         ///< name "selected-state-actor",         @see SetSelectedImage(),             type MAP
-  static const Property::Index PROPERTY_DISABLED_STATE_ACTOR;         ///< name "disabled-state-actor",         @see SetDisabledImage(),             type MAP
-  static const Property::Index PROPERTY_LABEL_ACTOR;                  ///< name "label-actor",                  @see SetLabel(),                     type MAP
+  /**
+   * @brief The start and end property ranges for this control.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum PropertyRange
+  {
+    PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, ///< @SINCE_1_0.0
+    PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000              ///< Reserve property indices @SINCE_1_0.0
+  };
+
+  /**
+   * @brief An enumeration of properties belonging to the Button class.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  struct Property
+  {
+    enum
+    {
+      DISABLED = PROPERTY_START_INDEX, ///< name "disabled",                     @see SetDisabled(),                  type bool @SINCE_1_0.0
+      AUTO_REPEATING,                  ///< name "autoRepeating",                @see SetAutoRepeating(),             type bool @SINCE_1_0.0
+      INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY,    ///< name "initialAutoRepeatingDelay",    @see SetInitialAutoRepeatingDelay(), type float @SINCE_1_0.0
+      NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY,       ///< name "nextAutoRepeatingDelay",       @see SetNextAutoRepeatingDelay(),    type float @SINCE_1_0.0
+      TOGGLABLE,                       ///< name "togglable",                    @see SetTogglableButton(),           type bool @SINCE_1_0.0
+      SELECTED,                        ///< name "selected",                     @see SetSelected(),                  type bool @SINCE_1_0.0
+      UNSELECTED_STATE_IMAGE,          ///< name "unselectedStateImage",         @see SetUnselectedImage(),           type std::string @SINCE_1_0.0
+      SELECTED_STATE_IMAGE,            ///< name "selectedStateImage",           @see SetSelectedImage(),             type std::string @SINCE_1_0.0
+      DISABLED_STATE_IMAGE,            ///< name "disabledStateImage",           @see SetDisabledImage(),             type std::string @SINCE_1_0.0
+      UNSELECTED_COLOR,                ///< name "unselectedColor",                                                   type Vector4 @SINCE_1_0.0
+      SELECTED_COLOR,                  ///< name "selectedColor",                                                     type Vector4 @SINCE_1_0.0
+      LABEL,                           ///< name "label",                                                             type Property::Map @SINCE_1_0.0
+
+      // Deprecated properties:
+      LABEL_TEXT,                      ///< name "labelText",                    @see SetLabelText(),                 type std::string @SINCE_1_0.0
+    };
+  };
 
 public:
 
@@ -74,27 +129,31 @@ public:
    *
    * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Button();
 
   /**
    * @brief Copy constructor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Button( const Button& button );
 
   /**
    * @brief Assignment operator.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Button& operator=( const Button& button );
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to Button.
+   * @brief Downcast a handle to Button handle.
    *
    * If handle points to a Button the downcast produces valid
    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return handle to a Button or an uninitialized handle
+   * @return handle to a Button or an uninitialized handle
    */
   static Button DownCast( BaseHandle handle );
 
@@ -102,135 +161,310 @@ public:
    * @brief Destructor
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Button();
 
+  // Deprecated API
+
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use SetProperty DISABLED or Styling file
+   *
    * @brief Sets the button as \e disabled.
    *
    * No signals are emitted when the \e disabled property is set.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] disabled property.
    */
   void SetDisabled( bool disabled );
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use GetProperty DISABLED
+   *
+   * @brief Returns if the button is disabled.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return \e true if the button is \e disabled.
    */
   bool IsDisabled() const;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 SetProperty AUTO_REPEATING or Styling file
+   *
    * @brief Sets the \e autorepeating property.
    *
    * If the \e autorepeating property is set to \e true, then the \e togglable property is set to false
    * but no signal is emitted.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] autoRepeating \e autorepeating property.
    */
   void SetAutoRepeating( bool autoRepeating );
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 GetProperty AUTO_REPEATING
+   *
+   * @brief Returns if the autorepeating property is set.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return \e true if the \e autorepeating property is set.
    */
   bool IsAutoRepeating() const;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 SetProperty INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY or Styling file
+   *
    * @brief Sets the initial autorepeating delay.
    *
    * By default this value is set to 0.15 seconds.
    *
-   * @pre initialAutoRepeatingDelay must be greater than zero.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] initialAutoRepeatingDelay in seconds.
+   * @pre initialAutoRepeatingDelay must be greater than zero.
    */
   void SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay );
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 GetProperty INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY
+   *
+   * @brief Gets the initial autorepeating delay in seconds.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return the initial autorepeating delay in seconds.
    */
   float GetInitialAutoRepeatingDelay() const;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 SetProperty NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY or Styling file
+   *
    * @brief Sets the next autorepeating delay.
    *
    * By default this value is set to 0.05 seconds.
    *
-   * @pre nextAutoRepeatingDelay must be greater than zero.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] nextAutoRepeatingDelay in seconds.
+   * @pre nextAutoRepeatingDelay must be greater than zero.
    */
   void SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay );
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 GetProperty NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY
+   *
+   * @brief Gets the next autorepeating delay in seconds.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return the next autorepeating delay in seconds.
    */
   float GetNextAutoRepeatingDelay() const;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 SetProperty TOGGLABLE or Styling file
+   *
    * @brief Sets the \e togglable property.
    *
    * If the \e togglable property is set to \e true, then the \e autorepeating property is set to false.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] togglable property.
    */
   void SetTogglableButton( bool togglable );
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 GetProperty TOGGLABLE
+   *
+   * @brief Returns if the togglable property is set.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return \e true if the \e togglable property is set.
    */
   bool IsTogglableButton() const;
 
   /**
-   * Sets the button as selected or unselected.
+   * @DEPRECATED_1_1.32 SetProperty SELECTED
+   *
+   * @brief Sets the button as selected or unselected.
    *
    * \e togglable property must be set to \e true.
    *
    * Emits a Button::StateChangedSignal() signal.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] selected property.
    */
   void SetSelected( bool selected );
 
   /**
-   * @return \e true if the \e selected property is set and the button is togglable.
+   * DEPRECATED_1_1.32  SetProperty SELECTED
+   *
+   * @brief Returns if the selected property is set and the button is togglable.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return \e true if the button is \e selected.
    */
   bool IsSelected() const;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use Styling file to set animation
+   *
    * @brief Sets the animation time.
    *
-   * @param [in] animationTime The animation time in seconds.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] animationTime The animation time in seconds.
    */
   void SetAnimationTime( float animationTime );
 
   /**
+   * DEPRECATED_1_1.32 Use Styling file to set animation
+   *
    * @brief Retrieves button's animation time.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The animation time in seconds.
    */
   float GetAnimationTime() const;
 
   /**
-   * @brief Sets the button label.
+   * @DEPRECATED_1_1.32 SetProperty LABEL or Styling file
    *
-   * @param[in] label The button label.
+   * @brief Sets the button's label.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] label The label text.
    */
-  void SetLabel( const std::string& label );
+  void SetLabelText( const std::string& label );
 
   /**
-   * @copydoc SetLabel( const std::string& label )
+   * DEPRECATED_1_1.32 GetProperty LABEL
+   *
+   * @brief Gets the label.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The label text.
+   */
+  std::string GetLabelText() const;
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use Styling file
+   *
+   * @brief Sets the unselected button image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] filename The button image.
+   */
+  void SetUnselectedImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use styling
+   *
+   * @brief Sets the background image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] filename The background image.
+   */
+  void SetBackgroundImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use styling file
+   *
+   * @brief Sets the selected image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] filename The selected image.
+   */
+  void SetSelectedImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use styling file
+   *
+   * @brief Sets the selected background image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] filename The selected background image.
+   */
+  void SetSelectedBackgroundImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use styling file
+   *
+   * @brief Sets the disabled background image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] filename The disabled background image.
+   */
+  void SetDisabledBackgroundImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use styling file
+   *
+   * @brief Sets the disabled button image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] filename The disabled button image.
+   */
+  void SetDisabledImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_1.32 Use styling file
+   *
+   * @brief Sets the disabled selected button image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] filename The disabled selected button image.
+   */
+  void SetDisabledSelectedImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_0.50. Instead, use SetLabelText.
+   *
+   * @brief Sets the label with an actor.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in]  label The actor to use as a label
    */
   void SetLabel( Actor label );
 
   /**
-   * @brief Gets the label.
+   * @DEPRECATED_1_0.50. Instead, use SetUnselectedImage.
+   *
+   * @brief Sets the button image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in]  image The button image.
+   */
+  void SetButtonImage( Image image );
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_0.50. Instead, use SetSelectedImage( const std::string& filename ).
+   *
+   * @brief Sets the selected image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in]  image The selected image.
+   */
+  void SetSelectedImage( Image image );
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_0.50
+   *
+   * @brief Gets the button image.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @remarks Avoid using this method as it's a legacy code.
+   * @return     An actor with the button image.
+   */
+  Actor GetButtonImage() const;
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_0.50
+   *
+   * @brief Gets the selected image.
    *
-   * @return An actor with the label.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @remarks Avoid using this method as it's a legacy code.
+   * @return     An actor with the selected image.
    */
-  Actor GetLabel() const;
+  Actor GetSelectedImage() const;
 
 public: //Signals
 
   /**
    * @brief Button signal type
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   typedef Signal< bool ( Button ) > ButtonSignalType;
 
@@ -241,6 +475,7 @@ public: //Signals
    * @code
    *   bool YourCallbackName( Button button );
    * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The signal to connect to.
    */
   ButtonSignalType& PressedSignal();
@@ -252,6 +487,7 @@ public: //Signals
    * @code
    *   bool YourCallbackName( Button button );
    * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The signal to connect to.
    */
   ButtonSignalType& ReleasedSignal();
@@ -263,18 +499,21 @@ public: //Signals
    * @code
    *   bool YourCallbackName( Button button );
    * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The signal to connect to.
    */
   ButtonSignalType& ClickedSignal();
 
   /**
    * @brief This signal is emitted when the button's state is changed.
+   *
    * The application can get the state by calling IsSelected().
    *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   bool YourCallbackName( Button button );
    * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The signal to connect to.
    */
   ButtonSignalType& StateChangedSignal();
@@ -284,6 +523,7 @@ public: // Not intended for application developers
   /**
    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   DALI_INTERNAL Button( Internal::Button& implementation );
@@ -291,11 +531,15 @@ public: // Not intended for application developers
   /**
    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   DALI_INTERNAL Button( Dali::Internal::CustomActor* internal );
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali