update bubble-emitter to use new mesh
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / bubble-effect / bubble-emitter.h
index 5648280..461e564 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EMMITER_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -131,9 +131,9 @@ public:
   /**
    * @brief Set the density of the bubble.
    *
-   * Ideally every bubble's moving track is controlled by different uniforms in BubbleEffect shaders.
+   * Ideally every bubble's moving track is controlled by different uniforms in shader.
    * To increase the density, 'density' number of bubbles are sharing one group of uniforms, but with random offsets between these bubbles.
-   * The available density is one to nine. The default density is five.
+   * The available densities are one to nine only. The default value is five.
    * By set the density bigger than one, instead of emit one bubble each time, a 'density' number of bubbles are emitted.
    * @param[in] density The density of the bubble.
    */
@@ -158,14 +158,6 @@ public:
   void EmitBubble( Animation& animation, const Vector2& emitPosition, const Vector2& direction, const Vector2& displacement );
 
   /**
-   * @brief Start an animation to enlarge every activated bubble's size and moving speed.
-   *
-   * @param[in] duration The duration of the animation
-   * @param[in] multiple The bubble size and moving speed will be increased gradually to multiple speed during the animation.
-   */
-  void StartExplosion( float duration, float multiple );
-
-  /**
    * @brief Reset all the parameters controlling the bubbles after animation.
    */
   void Restore();