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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / accessibility-manager / accessibility-manager.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index ac61e9e..eefbcdb
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
+#define DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -21,6 +21,9 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
 
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
+
 namespace Dali
 {
 
@@ -55,7 +58,7 @@ class AccessibilityManager;
  * | focusedActorActivated | @ref FocusedActorActivatedSignal() |
  * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API AccessibilityManager : public BaseHandle
+class DALI_TOOLKIT_API AccessibilityManager : public BaseHandle
 {
 public:
 
@@ -71,7 +74,7 @@ public:
   typedef Signal< bool ( AccessibilityManager&, const Dali::TouchEvent& )> AccessibilityActionScrollSignalType; ///< Scroll signal type @SINCE_1_0.0
 
   /**
-   * @brief Accessibility needs four information which will be read by screen-reader.
+   * @brief Enumeration for accessibility that needs four information which will be read by screen-reader.
    *
    * Reading order : Label -> Trait -> Optional (Value and Hint)
    * @SINCE_1_0.0
@@ -86,7 +89,7 @@ public:
   };
 
    /**
-    * @brief Overshoot direction.
+    * @brief Enumeration for overshoot direction.
     * @SINCE_1_0.0
     */
   enum FocusOvershotDirection
@@ -110,15 +113,15 @@ public:
   typedef Signal< void ( Actor ) > FocusedActorActivatedSignalType;
 
   /**
-   * @brief Create a AccessibilityManager handle; this can be initialised with AccessibilityManager::New().
+   * @brief Creates an AccessibilityManager handle; this can be initialised with AccessibilityManager::New().
    *
-   * Calling member functions with an uninitialised handle is not allowed.
+   * Calling member functions with an uninitialized handle is not allowed.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   AccessibilityManager();
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -126,18 +129,18 @@ public:
   ~AccessibilityManager();
 
   /**
-   * @brief Get the singleton of AccessibilityManager object.
+   * @brief Gets the singleton of AccessibilityManager object.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return A handle to the AccessibilityManager control.
+   * @return A handle to the AccessibilityManager control
    */
   static AccessibilityManager Get();
 
   /**
-   * @brief Set the information of the specified actor's accessibility attribute.
+   * @brief Sets the information of the specified actor's accessibility attribute.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor the text to be set with
+   * @param actor The actor, the text to be set with
    * @param type The attribute type the text to be set with
    * @param text The text for the actor's accessibility information
    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
@@ -146,7 +149,7 @@ public:
   void SetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type, const std::string& text);
 
   /**
-   * @brief Get the text of the specified actor's accessibility attribute.
+   * @brief Gets the text of the specified actor's accessibility attribute.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param actor The actor to be queried
@@ -158,10 +161,10 @@ public:
   std::string GetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type) const;
 
   /**
-   * @brief Set the focus order of the actor.
+   * @brief Sets the focus order of the actor.
    *
-   * The focus order of each actor in the focus chain is unique. If
-   * there is another actor assigned with the same focus order
+   * The focus order of each actor in the focus chain is unique.
+   * If there is another actor assigned with the same focus order
    * already, the new actor will be inserted to the focus chain with
    * that focus order, and the focus order of the original actor and
    * all the actors followed in the focus chain will be increased
@@ -179,7 +182,7 @@ public:
   void SetFocusOrder(Actor actor, const unsigned int order);
 
   /**
-   * @brief Get the focus order of the actor.
+   * @brief Gets the focus order of the actor.
    *
    * When the focus order is 0, it means the focus order of the actor
    * is undefined.
@@ -210,7 +213,7 @@ public:
   unsigned int GenerateNewFocusOrder() const;
 
   /**
-   * @brief Get the actor that has the specified focus order.
+   * @brief Gets the actor that has the specified focus order.
    *
    * It will return an empty handle if no actor in the stage
    * has the specified focus order.
@@ -219,15 +222,15 @@ public:
    * @param order The focus order of the actor
    *
    * @return The actor that has the specified focus order or an empty
-   * handle if no actor in the stage has the specified focus order.
+   * handle if no actor in the stage has the specified focus order
    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
    */
   Actor GetActorByFocusOrder(const unsigned int order);
 
   /**
-   * @brief Move the focus to the specified actor.
+   * @brief Moves the focus to the specified actor.
    *
-   * Only one actor can be focused at the same time.  The actor must
+   * Only one actor can be focused at the same time. The actor must
    * have a defined focus order and must be focusable, visible and in
    * the stage.
    *
@@ -240,38 +243,38 @@ public:
   bool SetCurrentFocusActor(Actor actor);
 
   /**
-   * @brief Get the current focused actor.
+   * @brief Gets the current focused actor.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return A handle to the current focused actor or an empty handle if no actor is focused.
+   * @return A handle to the current focused actor or an empty handle if no actor is focused
    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
    */
   Actor GetCurrentFocusActor();
 
   /**
-   * @brief Get the focus group of current focused actor.
+   * @brief Gets the focus group of current focused actor.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return A handle to the immediate parent of the current focused
    * actor which is also a focus group, or an empty handle if no actor
-   * is focused.
+   * is focused
    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
    *
    */
   Actor GetCurrentFocusGroup();
 
   /**
-   * @brief Get the focus order of currently focused actor.
+   * @brief Gets the focus order of currently focused actor.
    * @SINCE_1_0.0
    * @return The focus order of the currently focused actor or 0 if no
-   * actor is in focus.
+   * actor is in focus
    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
    *
    */
   unsigned int GetCurrentFocusOrder();
 
   /**
-   * @brief Move the focus to the next focusable actor in the focus
+   * @brief Moves the focus to the next focusable actor in the focus
    * chain (according to the focus traversal order).
    *
    * When the focus movement is wrapped around, the focus will be moved
@@ -284,7 +287,7 @@ public:
   bool MoveFocusForward();
 
   /**
-   * @brief Move the focus to the previous focusable actor in the
+   * @brief Moves the focus to the previous focusable actor in the
    * focus chain (according to the focus traversal order).
    *
    * When the focus movement is wrapped around, the focus will be
@@ -298,7 +301,7 @@ public:
   bool MoveFocusBackward();
 
   /**
-   * @brief Clear the focus from the current focused actor if any, so
+   * @brief Clears the focus from the current focused actor if any, so
    * that no actor is focused in the focus chain.
    *
    * It will emit focus changed signal without current focused actor.
@@ -308,41 +311,41 @@ public:
   void ClearFocus();
 
   /**
-   * @brief Clear the every registered focusable actor from focus-manager.
+   * @brief Clears every registered focusable actor from focus-manager.
    * @SINCE_1_0.0
    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
    */
   void Reset();
 
   /**
-   * @brief Set whether an actor is a focus group that can limit the
+   * @brief Sets whether an actor is a focus group that can limit the
    * scope of focus movement to its child actors in the focus chain.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor to be set as a focus group.
-   * @param isFocusGroup Whether to set the actor to be a focus group or not.
+   * @param actor The actor to be set as a focus group
+   * @param isFocusGroup Whether to set the actor to be a focus group or not
    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    */
   void SetFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup);
 
   /**
-   * @brief Check whether the actor is set as a focus group or not.
+   * @brief Checks whether the actor is set as a focus group or not.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param actor The actor to be checked.
-   * @return Whether the actor is set as a focus group.
+   * @param actor The actor to be checked
+   * @return Whether the actor is set as a focus group
    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    */
   bool IsFocusGroup(Actor actor) const;
 
   /**
-   * @brief Set whether the group mode is enabled or not.
+   * @brief Sets whether the group mode is enabled or not.
    *
    * When the group mode is enabled, the focus movement will be limited to the child actors
    * of the current focus group including the current focus group itself. The current focus
-   * group is the closest ancestor of the current focused actor that set as a focus group.
+   * group is the closest ancestor of the current focused actor that is set as a focus group.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param enabled Whether the group mode is enabled or not
    * @pre The AccessibilityManager has been initialized.
@@ -350,7 +353,7 @@ public:
   void SetGroupMode(bool enabled);
 
   /**
-   * @brief Get whether the group mode is enabled or not.
+   * @brief Gets whether the group mode is enabled or not.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return Whether the group mode is enabled or not.
@@ -359,7 +362,7 @@ public:
   bool GetGroupMode() const;
 
   /**
-   * @brief Set whether focus will be moved to the beginning of the
+   * @brief Sets whether focus will be moved to the beginning of the
    * focus chain when it reaches the end or vice versa.
    *
    * When both the wrap mode and the group mode are enabled, focus will be
@@ -371,7 +374,7 @@ public:
   void SetWrapMode(bool wrapped);
 
   /**
-   * @brief Get whether the wrap mode is enabled or not.
+   * @brief Gets whether the wrap mode is enabled or not.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return Whether the wrap mode is enabled or not.
@@ -380,7 +383,7 @@ public:
   bool GetWrapMode() const;
 
   /**
-   * @brief Set the focus indicator actor.
+   * @brief Sets the focus indicator actor.
    *
    * This will replace the default focus indicator actor in
    * AccessibilityManager and will be added to the focused actor as a
@@ -394,7 +397,7 @@ public:
   void SetFocusIndicatorActor(Actor indicator);
 
   /**
-   * @brief Get the focus indicator actor.
+   * @brief Gets the focus indicator actor.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return A handle to the focus indicator actor
@@ -414,7 +417,7 @@ public:
   /**
    * @brief Returns the current position of the read action.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The current event position.
+   * @return The current event position
    */
   Vector2 GetReadPosition() const;
 
@@ -428,7 +431,7 @@ public:
    *   void YourCallbackName(Actor originalFocusedActor, Actor currentFocusedActor);
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    * @pre The Object has been initialized.
    */
   FocusChangedSignalType& FocusChangedSignal();
@@ -441,7 +444,7 @@ public:
    *   void YourCallbackName(Actor currentFocusedActor, FocusOvershotDirection direction);
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    * @pre The Object has been initialized.
    */
   FocusOvershotSignalType& FocusOvershotSignal();
@@ -454,7 +457,7 @@ public:
    *   void YourCallbackName(Actor activatedActor);
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    * @pre The Object has been initialized.
    */
   FocusedActorActivatedSignalType& FocusedActorActivatedSignal();
@@ -469,7 +472,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& StatusChangedSignal();
 
@@ -482,7 +485,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionNextSignal();
 
@@ -495,7 +498,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionPreviousSignal();
 
@@ -508,7 +511,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionActivateSignal();
 
@@ -521,7 +524,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionReadSignal();
 
@@ -534,7 +537,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionOverSignal();
 
@@ -547,7 +550,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionReadNextSignal();
 
@@ -560,7 +563,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionReadPreviousSignal();
 
@@ -573,7 +576,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionUpSignal();
 
@@ -586,7 +589,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionDownSignal();
 
@@ -599,7 +602,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionClearFocusSignal();
 
@@ -612,7 +615,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionBackSignal();
 
@@ -625,7 +628,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionScrollUpSignal();
 
@@ -638,7 +641,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionScrollDownSignal();
 
@@ -651,7 +654,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionPageLeftSignal();
 
@@ -664,7 +667,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionPageRightSignal();
 
@@ -677,7 +680,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionPageUpSignal();
 
@@ -690,7 +693,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionPageDownSignal();
 
@@ -703,7 +706,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionMoveToFirstSignal();
 
@@ -716,13 +719,13 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionMoveToLastSignal();
 
   /**
    * @brief This is emitted when accessibility action is received to focus and read from the
-   * first item on the top continously (by three fingers single tap).
+   * first item on the top continuously (by three fingers single tap).
    *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
@@ -735,14 +738,14 @@ public:
 
   /**
    * @brief This is emitted when accessibility action is received to move the focus to and
-   * read from the next item continously (by three fingers double tap).
+   * read from the next item continuously (by three fingers double tap).
    *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionReadFromNextSignal();
 
@@ -755,11 +758,12 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionZoomSignal();
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_4.9
    * @brief This is emitted when accessibility action is received to read the information
    * in the indicator (by two fingers triple tap).
    *
@@ -768,7 +772,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionReadIndicatorInformationSignal();
 
@@ -781,7 +785,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionReadPauseResumeSignal();
 
@@ -794,7 +798,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionSignalType& ActionStartStopSignal();
 
@@ -807,7 +811,7 @@ public:
    *   bool YourCallback( AccessibilityManager& manager, const TouchEvent& event );
    * @endcode
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The signal to connect to.
+   * @return The signal to connect to
    */
   AccessibilityActionScrollSignalType& ActionScrollSignal();
 
@@ -824,4 +828,4 @@ public:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_ACCESSIBILITY_MANAGER_H