map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::WIREFRAME );
}
-void WireframeVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
-{
- // TODO
-}
-
-Dali::Property::Value WireframeVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
-{
- // TODO
- return Dali::Property::Value();
-}
-
void WireframeVisual::InitializeRenderer()
{
Shader shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER );