Reserved Visual properties on renderer creation
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / wireframe / wireframe-visual.cpp
index b65f67c..9494d9f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-
 // CLASS HEADER
 #include "wireframe-visual.h"
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 namespace
 {
-const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
-const char * const INDEX_NAME("indices");
-
-const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
-attribute mediump vec2  aPosition;\n
-uniform   mediump mat4  uMvpMatrix;\n
-uniform   mediump vec3  uSize;\n
-\n
-void main()\n
-{\n
-  mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
-  vertexPosition.xyz *= uSize;\n
-  gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
-}\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(\n
-uniform lowp vec4 uColor;\n
-\n
-void main()\n
-{\n
-  gl_FragColor = uColor;\n
-}\n
-);
+const int         CUSTOM_PROPERTY_COUNT(5);
+const char* const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
+const char* const INDEX_NAME("indices");
+} // namespace
+
+WireframeVisualPtr WireframeVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties)
+{
+  Visual::BasePtr emtptyVisual;
+
+  return New(factoryCache, emtptyVisual, properties);
+}
 
+WireframeVisualPtr WireframeVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual)
+{
+  WireframeVisualPtr wireframeVisual(new WireframeVisual(factoryCache, actualVisual));
+  wireframeVisual->Initialize();
+  return wireframeVisual;
 }
 
-WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
+WireframeVisualPtr WireframeVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual, const Property::Map& properties)
 {
-  return new WireframeVisual( factoryCache );
+  WireframeVisualPtr wireframeVisual(new WireframeVisual(factoryCache, actualVisual));
+
+  // Instead of calling SetProperties, looking for the only valid property 'transform'
+  Property::Value* transformValue = properties.Find(Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM, TRANSFORM);
+  Property::Map    transformMap;
+  if(transformValue && transformValue->Get(transformMap))
+  {
+    wireframeVisual->SetTransformAndSize(transformMap, Vector2::ZERO);
+  }
+  wireframeVisual->Initialize();
+  return wireframeVisual;
 }
 
-WireframeVisual::WireframeVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
-: Visual::Base( factoryCache )
+WireframeVisual::WireframeVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual)
+: Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, actualVisual ? actualVisual->GetType() : Toolkit::Visual::WIREFRAME),
+  mActualVisual(actualVisual)
 {
 }
 
@@ -78,78 +78,142 @@ WireframeVisual::~WireframeVisual()
 {
 }
 
-void WireframeVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
+float WireframeVisual::GetHeightForWidth(float width)
 {
-  // no properties supported at the moment
+  if(mActualVisual)
+  {
+    return mActualVisual->GetHeightForWidth(width);
+  }
+  else
+  {
+    return Visual::Base::GetHeightForWidth(width);
+  }
 }
 
-void WireframeVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
+void WireframeVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
 {
-  InitializeRenderer();
+  if(mActualVisual)
+  {
+    mActualVisual->GetNaturalSize(naturalSize);
+  }
+  else
+  {
+    Visual::Base::GetNaturalSize(naturalSize);
+  }
+}
 
-  actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
+void WireframeVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
+{
+  if(mActualVisual)
+  {
+    mActualVisual->CreatePropertyMap(map);
+  }
+  else
+  {
+    map.Clear();
+    map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::WIREFRAME);
+  }
 }
 
-void WireframeVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
+void WireframeVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
 {
-  map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::WIREFRAME );
+  // Do nothing
 }
 
-void WireframeVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
+void WireframeVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
 {
-  // TODO
+  Property::Value* mixValue = propertyMap.Find(Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR);
+  if(mixValue)
+  {
+    Vector4 mixColor;
+    mixValue->Get(mixColor);
+    SetMixColor(mixColor);
+  }
 }
 
-Dali::Property::Value WireframeVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
+void WireframeVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
 {
-  // TODO
-  return Dali::Property::Value();
+  actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
+
+  // Wireframe generated and ready to display
+  ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
 }
 
-void WireframeVisual::InitializeRenderer()
+void WireframeVisual::OnInitialize()
 {
-  mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetWireframeRenderer();
-  if( !mImpl->mRenderer )
+  Shader shader = mFactoryCache.GetShader(VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER);
+  if(!shader)
   {
-    Geometry geometry = CreateQuadWireframeGeometry();
-    Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
+    shader = Shader::New(SHADER_WIREFRAME_VISUAL_SHADER_VERT, SHADER_WIREFRAME_VISUAL_SHADER_FRAG);
+    mFactoryCache.SaveShader(VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER, shader);
+  }
 
-    mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader);
-    mFactoryCache.CacheWireframeRenderer( mImpl->mRenderer );
+  Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::WIREFRAME_GEOMETRY);
+  if(!geometry)
+  {
+    geometry = CreateQuadWireframeGeometry();
+    mFactoryCache.SaveGeometry(VisualFactoryCache::WIREFRAME_GEOMETRY, geometry);
   }
+
+  //Create the renderer
+  mImpl->mRenderer = Renderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
+
+  //Register transform properties
+  mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
 }
 
 Geometry WireframeVisual::CreateQuadWireframeGeometry()
 {
-  const float halfWidth = 0.5f;
+  const float halfWidth  = 0.5f;
   const float halfHeight = 0.5f;
-  struct QuadVertex { Vector2 position;};
-  QuadVertex quadVertexData[4] =
+  struct QuadVertex
   {
-      { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
-      { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
-      { Vector2( halfWidth,  halfHeight) },
-      { Vector2(-halfWidth,  halfHeight) }
+    Vector2 position;
   };
+  QuadVertex quadVertexData[4] =
+    {
+      {Vector2(-halfWidth, -halfHeight)},
+      {Vector2(halfWidth, -halfHeight)},
+      {Vector2(halfWidth, halfHeight)},
+      {Vector2(-halfWidth, halfHeight)}};
 
   Property::Map quadVertexFormat;
   quadVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
-  quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
+  VertexBuffer quadVertices                 = VertexBuffer::New(quadVertexFormat);
+  quadVertices.SetData(quadVertexData, 4);
 
   // Create indices
-  unsigned short indexData[10] = { 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0 };
+  unsigned short indexData[10] = {0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0};
 
   // Create the geometry object
   Geometry geometry = Geometry::New();
-  geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
-  geometry.SetIndexBuffer( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
-  geometry.SetType( Geometry::LINES );
+  geometry.AddVertexBuffer(quadVertices);
+  geometry.SetIndexBuffer(indexData, sizeof(indexData) / sizeof(indexData[0]));
+  geometry.SetType(Geometry::LINES);
 
   return geometry;
 }
 
+void WireframeVisual::OnSetTransform()
+{
+  if(mImpl->mRenderer)
+  {
+    //Register transform properties
+    mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+  }
+}
+
+Visual::Base& WireframeVisual::GetVisualObject()
+{
+  if(mActualVisual)
+  {
+    return *mActualVisual.Get();
+  }
+
+  return *this;
+}
+
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit