[dali_2.3.24] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / wireframe / wireframe-visual.cpp
index 9494d9f..7611dd6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -34,7 +34,6 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
-const int         CUSTOM_PROPERTY_COUNT(5);
 const char* const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
 const char* const INDEX_NAME("indices");
 } // namespace
@@ -144,8 +143,7 @@ void WireframeVisual::OnInitialize()
   Shader shader = mFactoryCache.GetShader(VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER);
   if(!shader)
   {
-    shader = Shader::New(SHADER_WIREFRAME_VISUAL_SHADER_VERT, SHADER_WIREFRAME_VISUAL_SHADER_FRAG);
-    mFactoryCache.SaveShader(VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER, shader);
+    shader = mFactoryCache.GenerateAndSaveShader(VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER, SHADER_WIREFRAME_VISUAL_SHADER_VERT, SHADER_WIREFRAME_VISUAL_SHADER_FRAG);
   }
 
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::WIREFRAME_GEOMETRY);
@@ -156,11 +154,10 @@ void WireframeVisual::OnInitialize()
   }
 
   //Create the renderer
-  mImpl->mRenderer = Renderer::New(geometry, shader);
-  mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
+  mImpl->mRenderer = VisualRenderer::New(geometry, shader);
 
   //Register transform properties
-  mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+  mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
 }
 
 Geometry WireframeVisual::CreateQuadWireframeGeometry()
@@ -200,7 +197,7 @@ void WireframeVisual::OnSetTransform()
   if(mImpl->mRenderer)
   {
     //Register transform properties
-    mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+    mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
   }
 }