Enable to use GPU masking in image visual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-string-constants.cpp
index 9f1ad0a..c79c9a6 100644 (file)
@@ -75,12 +75,16 @@ const char* const OPACITY("opacity");
 // Fitting mode
 const char* const VISUAL_FITTING_MODE("visualFittingMode");
 
+// Border line
+const char* const BORDERLINE_WIDTH("borderlineWidth");
+const char* const BORDERLINE_COLOR("borderlineColor");
+const char* const BORDERLINE_OFFSET("borderlineOffset");
+
 // Corner radius
 const char* const CORNER_RADIUS("cornerRadius");
 const char* const CORNER_RADIUS_POLICY("cornerRadiusPolicy");
 
 // Color visual
-const char* const RENDER_IF_TRANSPARENT_NAME("renderIfTransparent");
 const char* const BLUR_RADIUS_NAME("blurRadius");
 
 // Image visual
@@ -118,6 +122,8 @@ const char* const IMAGE_DESIRED_WIDTH("desiredWidth");
 const char* const IMAGE_DESIRED_HEIGHT("desiredHeight");
 const char* const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
 const char* const REDRAW_IN_SCALING_DOWN_NAME("redrawInScalingDown");
+const char* const MASKING_TYPE_NAME("maskingType");
+const char* const MASK_TEXTURE_RATIO_NAME("maskTextureRatio");
 
 // Text visual
 const char* const TEXT_PROPERTY("text");
@@ -133,6 +139,7 @@ const char* const SHADOW_PROPERTY("shadow");
 const char* const UNDERLINE_PROPERTY("underline");
 const char* const OUTLINE_PROPERTY("outline");
 const char* const BACKGROUND_PROPERTY("textBackground");
+const char* const STRIKETHROUGH_PROPERTY("strikethrough");
 
 //NPatch visual
 const char* const BORDER_ONLY("borderOnly");