Disable Image Visual Pixel alignment when using Layer3D
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-string-constants.cpp
index 9126fce..1fc3272 100644 (file)
@@ -39,6 +39,9 @@ DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, IMAGE )
 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, MESH )
 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, PRIMITIVE )
 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelVisual, TEXT )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelVisual, N_PATCH )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelVisual, SVG )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelVisual, ANIMATED_IMAGE )
 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::Visual, WIREFRAME )
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( VISUAL_TYPE )
 
@@ -54,19 +57,29 @@ const char * const CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y( "subdivideGridY" );
 const char * const CUSTOM_SHADER_HINTS( "hints" );
 
 // Transform
-extern const char * const TRANSFORM( "transform" );
-extern const char * const SIZE( "size" );
-extern const char * const OFFSET( "offset" );
-extern const char * const OFFSET_SIZE_MODE( "offsetSizeMode" );
-extern const char * const ORIGIN( "origin" );
-extern const char * const ANCHOR_POINT( "anchorPoint" );
+const char * const TRANSFORM( "transform" );
+const char * const SIZE( "size" );
+const char * const OFFSET( "offset" );
+const char * const OFFSET_SIZE_MODE( "offsetSizeMode" );
+const char * const ORIGIN( "origin" );
+const char * const ANCHOR_POINT( "anchorPoint" );
 
 // Premultipled alpha
-extern const char * const PREMULTIPLIED_ALPHA( "premultipliedAlpha" );
+const char * const PREMULTIPLIED_ALPHA( "premultipliedAlpha" );
+
+// Mix color
+const char * const MIX_COLOR( "mixColor" );
+const char * const OPACITY( "opacity" );
 
 // Image visual
 const char * const IMAGE_URL_NAME( "url" );
-const char * const ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME ( "uAtlasRect" );
+const char * const ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME( "uAtlasRect" );
+const char * const PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME( "pixelArea" );
+const char * const WRAP_MODE_UNIFORM_NAME( "wrapMode" );
+const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
+const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
+const char * const IMAGE_BORDER( "border" );
+const char * const PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME( "uPixelAligned" );
 
 // Text visual
 const char * const TEXT_PROPERTY( "text" );