Rename OnStage signals and related internal changes
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-impl.h
index 5a54a68..5ee3e8e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/styling/style-manager-devel.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -34,10 +37,7 @@ namespace Internal
 {
 
 class VisualFactoryCache;
-typedef IntrusivePtr<VisualFactoryCache> VisualFactoryCachePtr;
-
-class ImageAtlasManager;
-typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
+class ImageVisualShaderFactory;
 
 /**
  * @copydoc Toolkit::VisualFactory
@@ -46,19 +46,6 @@ class VisualFactory : public BaseObject
 {
 public:
 
-  enum RendererType
-  {
-    COLOR,
-    BORDER,
-    GRADIENT,
-    IMAGE,
-    N_PATCH,
-    SVG,
-    MESH,
-    PRIMITIVE,
-    UNDEFINED
-  };
-
   /**
    * @brief Constructor
    *
@@ -67,25 +54,37 @@ public:
   VisualFactory( bool debugEnabled );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::RenderFactory::CreateVisual( const Property::Map& )
+   * @brief StyleChanged callback
+   *
+   * @param[in] styleManager Handle for style manager.
+   * @param[in] type Style change type.
    */
-  Toolkit::Visual CreateVisual( const Property::Map& propertyMap );
+  void OnStyleChangedSignal( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type type );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::RenderFactory::CreateVisual( const Image& )
+   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const Property::Map& )
    */
-  Toolkit::Visual CreateVisual( const Image& image );
+  Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const Property::Map& propertyMap );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::RenderFactory::CreateVisual( const std::string&, ImageDimensions )
+   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const std::string&, ImageDimensions )
    */
-  Toolkit::Visual CreateVisual( const std::string& image, ImageDimensions size );
+  Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const std::string& image, ImageDimensions size );
 
-public:
   /**
-   * @brief Returns an image to be used when a renderer has failed to correctly render
+   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
    */
-  static Image GetBrokenRendererImage();
+  void SetPreMultiplyOnLoad( bool preMultiply );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
+   */
+  bool GetPreMultiplyOnLoad() const;
+
+  /**
+   * @return the reference to texture manager
+   */
+  Internal::TextureManager& GetTextureManager();
 
 protected:
 
@@ -95,37 +94,76 @@ protected:
   virtual ~VisualFactory();
 
 private:
-
   /**
-   * Get the visual type from the property map.
-   *
-   * @param[in] propertyMap The map contains the properties of the visual
-   * @return The rendererType
+   * Get the factory cache, creating it if necessary.
    */
-  RendererType GetRendererType( const Property::Map& propertyMap );
+  Internal::VisualFactoryCache& GetFactoryCache();
 
   /**
-   * Prepare the atlas manager
+   * Get the image visual shader factory, creating it if necessary.
    */
-  void CreateAtlasManager();
+  ImageVisualShaderFactory& GetImageVisualShaderFactory();
 
-  /**
-   * Undefined copy constructor.
-   */
-  VisualFactory(const VisualFactory&);
+  VisualFactory(const VisualFactory&) = delete;
 
-  /**
-   * Undefined assignment operator.
-   */
-  VisualFactory& operator=(const VisualFactory& rhs);
+  VisualFactory& operator=(const VisualFactory& rhs) = delete;
 
 private:
-
-  VisualFactoryCachePtr   mFactoryCache;
-  ImageAtlasManagerPtr    mAtlasManager;
-  bool                    mDebugEnabled;
+  std::unique_ptr< VisualFactoryCache >       mFactoryCache;
+  std::unique_ptr< ImageVisualShaderFactory > mImageVisualShaderFactory;
+  SlotDelegate< VisualFactory >               mSlotDelegate;
+  bool                                        mDebugEnabled:1;
+  bool                                        mPreMultiplyOnLoad:1; ///< Local store for this flag
 };
 
+/**
+ * @brief Template to allow discard old visual, get new one and set it on stage if possible
+ *
+ * @tparam ParameterType0 The type of first argument passed to the CreateVisual()
+ * @tparam ParameterType1 The type of second argument passed to the CreateVisual()
+ * @SINCE_1_0.39
+ * @param[in] actor Actor for which the visual will be replaced
+ * @param[in,out] visual The visual to be replaced
+ * @param[in] param0 First template based argument passed to the visual factory
+ * @param[in] param1 Second template based argument passed to the visual factory
+ */
+template< class ParameterType0, class ParameterType1 >
+void InitializeVisual( Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterType0& param0, ParameterType1& param1 )
+{
+  if( actor )
+  {
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffScene( actor );
+  }
+  visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( param0, param1 );
+  if( visual && actor && actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) )
+  {
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnScene(actor);
+  }
+}
+
+/**
+ * @brief Template to allow discard old visual, get new one and set it on stage if possible
+ *
+ * @tparam ParameterType The type of argument passed to the CreateVisual()
+ * @SINCE_1_0.39
+ * @param[in] actor Actor for which the visual will be replaced
+ * @param[in,out] visual The visual to be replaced
+ * @param[in] param Template based argument passed to the visual factory
+ */
+template< class ParameterType >
+void InitializeVisual( Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterType& param )
+{
+  if( actor && visual )
+  {
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffScene( actor );
+  }
+  visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( param );
+  if( visual && actor && actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) )
+  {
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnScene(actor);
+  }
+}
+
 } // namespace Internal
 
 inline const Internal::VisualFactory& GetImplementation(const Toolkit::VisualFactory& factory)