Rename OnStage signals and related internal changes
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-impl.h
index 0e4dcb4..5ee3e8e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -67,11 +67,6 @@ public:
   Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const Property::Map& propertyMap );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const Image& )
-   */
-  Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const Image& image );
-
-  /**
    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const std::string&, ImageDimensions )
    */
   Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const std::string& image, ImageDimensions size );
@@ -137,12 +132,12 @@ void InitializeVisual( Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterTyp
 {
   if( actor )
   {
-    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( actor );
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffScene( actor );
   }
   visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( param0, param1 );
-  if( visual && actor && actor.OnStage() )
+  if( visual && actor && actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) )
   {
-    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage(actor);
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnScene(actor);
   }
 }
 
@@ -160,12 +155,12 @@ void InitializeVisual( Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterTyp
 {
   if( actor && visual )
   {
-    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( actor );
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffScene( actor );
   }
   visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( param );
-  if( visual && actor && actor.OnStage() )
+  if( visual && actor && actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) )
   {
-    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage(actor);
+    Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnScene(actor);
   }
 }