Replace some Dali::Actor public APIs with new properties
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-impl.h
index 257b03c..0e60e69 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/styling/style-manager-devel.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -35,7 +37,7 @@ namespace Internal
 {
 
 class VisualFactoryCache;
-typedef IntrusivePtr<VisualFactoryCache> VisualFactoryCachePtr;
+class ImageVisualShaderFactory;
 
 /**
  * @copydoc Toolkit::VisualFactory
@@ -52,21 +54,39 @@ public:
   VisualFactory( bool debugEnabled );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::RenderFactory::CreateVisual( const Property::Map& )
+   * @brief StyleChanged callback
+   *
+   * @param[in] styleManager Handle for style manager.
+   * @param[in] type Style change type.
+   */
+  void OnStyleChangedSignal( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type type );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const Property::Map& )
    */
   Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const Property::Map& propertyMap );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::RenderFactory::CreateVisual( const Image& )
+   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const Image& )
    */
   Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const Image& image );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::RenderFactory::CreateVisual( const std::string&, ImageDimensions )
+   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::CreateVisual( const std::string&, ImageDimensions )
    */
   Toolkit::Visual::Base CreateVisual( const std::string& image, ImageDimensions size );
 
   /**
+   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
+   */
+  void SetPreMultiplyOnLoad( bool preMultiply );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
+   */
+  bool GetPreMultiplyOnLoad() const;
+
+  /**
    * @return the reference to texture manager
    */
   Internal::TextureManager& GetTextureManager();
@@ -79,21 +99,26 @@ protected:
   virtual ~VisualFactory();
 
 private:
-
   /**
-   * Undefined copy constructor.
+   * Get the factory cache, creating it if necessary.
    */
-  VisualFactory(const VisualFactory&);
+  Internal::VisualFactoryCache& GetFactoryCache();
 
   /**
-   * Undefined assignment operator.
+   * Get the image visual shader factory, creating it if necessary.
    */
-  VisualFactory& operator=(const VisualFactory& rhs);
+  ImageVisualShaderFactory& GetImageVisualShaderFactory();
 
-private:
+  VisualFactory(const VisualFactory&) = delete;
+
+  VisualFactory& operator=(const VisualFactory& rhs) = delete;
 
-  VisualFactoryCachePtr   mFactoryCache;
-  bool                    mDebugEnabled;
+private:
+  std::unique_ptr< VisualFactoryCache >       mFactoryCache;
+  std::unique_ptr< ImageVisualShaderFactory > mImageVisualShaderFactory;
+  SlotDelegate< VisualFactory >               mSlotDelegate;
+  bool                                        mDebugEnabled:1;
+  bool                                        mPreMultiplyOnLoad:1; ///< Local store for this flag
 };
 
 /**
@@ -115,7 +140,7 @@ void InitializeVisual( Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterTyp
     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( actor );
   }
   visual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( param0, param1 );
-  if( visual && actor && actor.OnStage() )
+  if( visual && actor && actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) )
   {
     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage(actor);
   }
@@ -138,7 +163,7 @@ void InitializeVisual( Actor& actor, Toolkit::Visual::Base& visual, ParameterTyp
     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOffStage( actor );
   }
   visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( param );
-  if( visual && actor && actor.OnStage() )
+  if( visual && actor && actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) )
   {
     Toolkit::GetImplementation(visual).SetOnStage(actor);
   }