Cleanup of Visual::Base::SetSize
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.h
index 3334842..cb0c7be 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
@@ -65,24 +66,25 @@ class Base : public BaseObject
 public:
 
   /**
-   *  Initialisation of the visual, this API should only called by the VisualFactory:
-   *  request the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing;
-   *  record the property values.
-   *
-   * @param[in] actor The Actor the visual is applied to if, empty if the visual has not been applied to any Actor
+   * Setting the properties of the visual, this API should only called by the VisualFactory
    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
    */
-  void Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap );
+  void SetProperties( const Property::Map& propertyMap );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetSize
+   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetName
+   */
+  void SetName( const std::string& name );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetName
    */
-  virtual void SetSize( const Vector2& size );
+  const std::string& GetName();
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetSize
+   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetSize
    */
-  const Vector2& GetSize() const;
+  void SetTransformAndSize( const Property::Map& transform, Size controlSize );
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetHeightForWidth
@@ -92,7 +94,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetNaturalSize
    */
-  virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const;
+  virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize );
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetDepthIndex
@@ -173,12 +175,17 @@ protected:
   virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
 
   /**
-   * @brief Called by Initialize() allowing sub classes to respond to the Initialize event
+   * @brief Called by SetProperties() allowing sub classes to set their properties
    *
-   * @param[in] actor The Actor the visual is applied to if, empty if the visual has not been applied to any Actor
    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
    */
-  virtual void DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap ) {}
+  virtual void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) = 0;
+
+  /**
+   * @brief Called when transform or control size changes
+   * ( Of use to SVG and Text visuals )
+   */
+  virtual void OnSetTransform() = 0;
 
 protected:
 
@@ -246,6 +253,8 @@ protected:
   VisualFactoryCache& mFactoryCache;
 };
 
+typedef IntrusivePtr<Base> BasePtr;
+
 } // namspace Visual
 
 } // namespace Internal