Blend Equation Advanced Supporting
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.h
index b9cf7e9..8fa2e5e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/direction-enums.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -46,7 +47,9 @@ namespace Internal
 namespace Visual
 {
 
-class ResourceObserver;
+class EventObserver;
+
+using FittingMode = DevelVisual::FittingMode;
 
 /**
  * Base class for all Control rendering logic. A control may have multiple visuals.
@@ -86,7 +89,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetName
    */
-  const std::string& GetName();
+  const std::string& GetName() const;
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetSize
@@ -127,15 +130,15 @@ public:
   int GetDepthIndex() const;
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOnStage
+   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOnScene
    * @pre Impl->mGeometry must be created before this method is called
    */
-  void SetOnStage( Actor& actor );
+  void SetOnScene( Actor& actor );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOffStage
+   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOffScene
    */
-  void SetOffStage( Actor& actor );
+  void SetOffScene( Actor& actor );
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::CreatePropertyMap
@@ -167,6 +170,13 @@ public:
   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
 
   /**
+   * @brief Query whether advanced blend equation is applied.
+   *
+   * @return True is advanced blend equation is applied, false otherwise.
+   */
+  bool IsAdvancedBlendEquationApplied() const;
+
+  /**
    * @brief Sets properties of custom shader
    * @param[in] propertyMap Property map containing the custom shader data
    */
@@ -214,6 +224,9 @@ public:
    * If the visual isn't staged (i.e. it doesn't have a renderer),
    * then this will not add an animation.
    *
+   * If the animator is valid and the transition handle is empty - it will
+   * be created.
+   *
    * @param[in] transition The animation to create or attach to
    * @param[in] animator The animation parameters of the property.
    */
@@ -221,16 +234,15 @@ public:
                         Internal::TransitionData::Animator& animator );
 
   /**
-   * @brief Add an observer to watch for when the Visuals resources are loaded.
+   * @brief Add an observer to watch for when the Visuals have events to notify
    * Currently only supports a single observer
-   *
    */
-  void AddResourceObserver( Visual::ResourceObserver& observer );
+  void AddEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
 
   /**
    * @brief Remove an observer
    */
-  void RemoveResourceObserver( Visual::ResourceObserver& observer );
+  void RemoveEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
 
   /**
    * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
@@ -249,19 +261,46 @@ public:
    */
   Toolkit::Visual::ResourceStatus GetResourceStatus() const;
 
-protected:
+  /**
+   * @brief Get the fitting mode for the visual
+   */
+  FittingMode GetFittingMode() const;
+
+  /**
+   * @brief Get the actual Visual Object.
+   * @return The actual visual object
+   * @note Should be overridden by deriving controls if they are acting as a proxy to other visual objects.
+   */
+  virtual Base& GetVisualObject();
+
+  /**
+   * @brief Query whether resources requires to be loaded synchronously.
+   * @return Returns true if synchronous resource loading is required, false otherwise.
+   */
+  bool IsSynchronousLoadingRequired() const;
+
+  /**
+   * @brief Get the type of this visual.
+   *
+   * @return The the type of this visual.
+   */
+  Toolkit::Visual::Type GetType() const;
+
+ protected:
 
   /**
    * @brief Constructor.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] fittingMode The value that determines how the visual should be fit to the view
+   * @param[in] type The type of the this visual
    */
-  Base( VisualFactoryCache& factoryCache );
+  Base( VisualFactoryCache& factoryCache, FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Type type );
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
    */
-  virtual ~Base();
+  ~Base() override;
 
 protected:
 
@@ -295,20 +334,20 @@ protected:
   virtual void OnSetTransform() = 0;
 
   /**
-   * @brief Called by SetOnStage() allowing sub classes to respond to the SetOnStage event
+   * @brief Called by SetOnScene() allowing sub classes to respond to the SetOnScene event
    *
    * @note The derived class is required to create the renderer, and add it to the actor when all the resources are in place.
    *
    * @param[in] actor The actor applying this visual.
    */
-  virtual void DoSetOnStage( Actor& actor ) = 0;
+  virtual void DoSetOnScene( Actor& actor ) = 0;
 
   /**
-   * @brief Called by SetOffStage() allowing sub classes to respond to the SetOffStage event
+   * @brief Called by SetOffScene() allowing sub classes to respond to the SetOffScene event
    *
    * @param[in] actor The actor applying this visual.
    */
-  virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
+  virtual void DoSetOffScene( Actor& actor );
 
   /**
    * @brief Called by DoAction() allowing sub classes to do the given action.
@@ -321,11 +360,18 @@ protected:
 protected:
 
   /**
-   * @brief Gets the on stage state for this Visual
+   * @brief Gets the on scene state for this Visual
+   *
+   * @return Returns true if this Visual is on the scene, false if it is off the scene
+   */
+  bool IsOnScene() const;
+
+  /**
+   * @brief Query whether the corners of the visual requires to be rounded.
    *
-   * @return Returns true if this Visual is on stage, false if it is off the stage
+   * @return Returns true if the rounded corner is required, false otherwise.
    */
-  bool IsOnStage() const;
+  bool IsRoundedCornerRequired() const;
 
 private: