Add GetVisualProperty to Control
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.h
index 054708f..8b0132e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -31,6 +31,9 @@
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/transition-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/direction-enums.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -44,6 +47,10 @@ namespace Internal
 namespace Visual
 {
 
+class EventObserver;
+
+using FittingMode = DevelVisual::FittingMode;
+
 /**
  * Base class for all Control rendering logic. A control may have multiple visuals.
  *
@@ -82,7 +89,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetName
    */
-  const std::string& GetName();
+  const std::string& GetName() const;
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetSize
@@ -90,6 +97,14 @@ public:
   void SetTransformAndSize( const Property::Map& transform, Size controlSize );
 
   /**
+   * @brief Performs an action on the visual with the given action name and attributes.
+   *
+   * @param[in] actionName The name of the action to perform this API only takes an Index
+   * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
+   */
+  void DoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value attributes );
+
+  /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetHeightForWidth
    */
   virtual float GetHeightForWidth( float width );
@@ -107,23 +122,23 @@ public:
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetDepthIndex
    */
-  void SetDepthIndex( float index );
+  void SetDepthIndex( int index );
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetDepthIndex
    */
-  float GetDepthIndex() const;
+  int GetDepthIndex() const;
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOnStage
+   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOnScene
    * @pre Impl->mGeometry must be created before this method is called
    */
-  void SetOnStage( Actor& actor );
+  void SetOnScene( Actor& actor );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOffStage
+   * @copydoc Toolkit::Visual::Base::SetOffScene
    */
-  void SetOffStage( Actor& actor );
+  void SetOffScene( Actor& actor );
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::CreatePropertyMap
@@ -131,11 +146,21 @@ public:
   void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
 
   /**
+   * @brief Create a property map containing per-instance visual properties.
+   *
+   * This will enable creation of new visuals on control state change with
+   * any alternative style properties and the relevant instance properties
+   * (e.g. for image visual, the desired size, and for text visual, the actual text).
+   * @param[in] map The property map into which to write
+   */
+  void CreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+
+  /**
    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
    *
-   * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
+   * @param[in] preMultiplied whether alpha is pre-multiplied.
    */
-  void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
+  void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultiplied );
 
   /**
    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
@@ -166,16 +191,16 @@ public:
   Renderer GetRenderer();
 
   /**
-   * Sets the mix color of the visual.
+   * Sets the mix color ( including opacity )  of the visual.
    * @param[in] mixColor The new mix color
    */
   void SetMixColor( const Vector4& color );
 
   /**
-   * Gets the mix color of the visual.
-   * @return The mix color
+   * Sets the mix color of the visual.
+   * @param[in] mixColor The new mix color
    */
-  const Vector4& GetMixColor() const;
+  void SetMixColor( const Vector3& color );
 
   /**
    * Animate the property if it exists in the visual or renderer.
@@ -186,25 +211,90 @@ public:
    * If the visual isn't staged (i.e. it doesn't have a renderer),
    * then this will not add an animation.
    *
+   * If the animator is valid and the transition handle is empty - it will
+   * be created.
+   *
    * @param[in] transition The animation to create or attach to
    * @param[in] animator The animation parameters of the property.
    */
   void AnimateProperty( Dali::Animation& transition,
                         Internal::TransitionData::Animator& animator );
 
-protected:
+  /**
+   * @brief Add an observer to watch for when the Visuals have events to notify
+   * Currently only supports a single observer
+   */
+  void AddEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
+
+  /**
+   * @brief Remove an observer
+   */
+  void RemoveEventObserver( Visual::EventObserver& observer );
+
+  /**
+   * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
+   */
+  void ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus );
+
+  /**
+   * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
+   * @return true if ready, false otherwise
+   */
+  virtual bool IsResourceReady() const;
+
+  /**
+   * @brief Get the loading state of the visual resource
+   * @return Return the loading status (PREPARING, READY and FAILED) of visual resource
+   */
+  Toolkit::Visual::ResourceStatus GetResourceStatus() const;
+
+  /**
+   * @brief Get the fitting mode for the visual
+   */
+  FittingMode GetFittingMode() const;
+
+  /**
+   * @brief Get the actual Visual Object.
+   * @return The actual visual object
+   * @note Should be overridden by deriving controls if they are acting as a proxy to other visual objects.
+   */
+  virtual Base& GetVisualObject();
+
+  /**
+   * @brief Query whether resources requires to be loaded synchronously.
+   * @return Returns true if synchronous resource loading is required, false otherwise.
+   */
+  bool IsSynchronousLoadingRequired() const;
 
   /**
+   * @brief Get the type of this visual.
+   *
+   * @return The the type of this visual.
+   */
+  Toolkit::Visual::Type GetType() const;
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the property object associated with the property key.
+   *
+   * @param[in] key The Property key of the visual.
+   * @return The Property object
+   */
+  Dali::Property GetPropertyObject(Dali::Property::Key key);
+
+protected:
+  /**
    * @brief Constructor.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] fittingMode The value that determines how the visual should be fit to the view
+   * @param[in] type The type of the this visual
    */
-  Base( VisualFactoryCache& factoryCache );
+  Base( VisualFactoryCache& factoryCache, FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Type type );
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
    */
-  virtual ~Base();
+  ~Base() override;
 
 protected:
 
@@ -216,6 +306,15 @@ protected:
   virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
 
   /**
+   * @brief Called by CreateInstancePropertyMap() allowing derived
+   * classes to store instanced data (separate to styled data) that
+   * needs copying between visuals on state change.
+   *
+   * @param[out] map The visual property map
+   */
+  virtual void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
+
+  /**
    * @brief Called by SetProperties() allowing sub classes to set their properties
    *
    * @param[in] propertyMap The properties for the requested Visual object.
@@ -229,36 +328,63 @@ protected:
   virtual void OnSetTransform() = 0;
 
   /**
-   * @brief Called by SetOnStage() allowing sub classes to respond to the SetOnStage event
+   * @brief Called by SetOnScene() allowing sub classes to respond to the SetOnScene event
    *
    * @note The derived class is required to create the renderer, and add it to the actor when all the resources are in place.
    *
    * @param[in] actor The actor applying this visual.
    */
-  virtual void DoSetOnStage( Actor& actor )=0;
+  virtual void DoSetOnScene( Actor& actor ) = 0;
 
   /**
-   * @brief Called by SetOffStage() allowing sub classes to respond to the SetOffStage event
+   * @brief Called by SetOffScene() allowing sub classes to respond to the SetOffScene event
    *
    * @param[in] actor The actor applying this visual.
    */
-  virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
+  virtual void DoSetOffScene( Actor& actor );
+
+  /**
+   * @brief Called by DoAction() allowing sub classes to do the given action.
+   *
+   * @param[in] actionId The action to perform
+   * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
+   */
+  virtual void OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes );
+
+  /**
+   * @brief Update the shader when some properties are changed.
+   */
+  virtual void UpdateShader()
+  {
+  }
+
+  /**
+   * @brief Called by GetPropertyObject() allowing sub classes to respond to the GetPropertyObject event
+   * @note The derived class is required to register the given property.
+   * @param[in] key The key of the visual's property.
+   * @return The Property object
+   */
+  virtual Dali::Property OnGetPropertyObject(Dali::Property::Key key)
+  {
+    Handle handle;
+    return Dali::Property(handle, Property::INVALID_INDEX);
+  }
 
 protected:
 
   /**
-   * @brief Gets the on stage state for this Visual
+   * @brief Gets the on scene state for this Visual
    *
-   * @return Returns true if this Visual is on stage, false if it is off the stage
+   * @return Returns true if this Visual is on the scene, false if it is off the scene
    */
-  bool IsOnStage() const;
+  bool IsOnScene() const;
 
   /**
-   * @brief Gets whether the Dali::Renderer is from a shared cache (and therefore any modifications will affect other users of that renderer)
+   * @brief Query whether the corners of the visual requires to be rounded.
    *
-   * @return Returns true if the renderer is from shared cache, false otherwise
+   * @return Returns true if the rounded corner is required, false otherwise.
    */
-  bool IsFromCache() const;
+  bool IsRoundedCornerRequired() const;
 
 private:
 
@@ -270,10 +396,64 @@ private:
   void RegisterMixColor();
 
   /**
-   * When a mix color animation has finished, ensure the blend mode is set back
-   * to the right value for the target opacity.
+   * Find the matching property on the renderer or shader. If it's a shader
+   * property, register it on the renderer in order to animate it for this
+   * visual independently.
+   * @param[in] key The key to match.
+   * @return the matching index, or INVALID_INDEX if it's not found
+   */
+  Property::Index GetPropertyIndex( Property::Key key );
+
+  /**
+   * Set up the transition. If no animation is required, then
+   * transition will be untouched.
+   *
+   * @param[in] transition The transition to use or set up.
+   * @param[in] animator The animation data to use
+   * @param[in] index The property index on the renderer to animate
+   * @param[in] initialValue The optional initial value
+   * @param[in] targetValue The target value to use
+   */
+  void SetupTransition( Dali::Animation& transition,
+                        Internal::TransitionData::Animator& animator,
+                        Property::Index index,
+                        Property::Value& initialValue,
+                        Property::Value& targetValue );
+
+  /**
+   * Animate the opacity property - Special handling to
+   * ensure that the blend mode is set to ON whilst animating,
+   * and set back to AUTO if it's opaque at the end of the
+   * animation.
+   *
+   * @param[in] transition The transition to use or set up.
+   * @param[in] animator The animation data to use
+   */
+  void AnimateOpacityProperty( Dali::Animation& transition,
+                               Internal::TransitionData::Animator& animator );
+
+  /**
+   * Animate the renderer property - no special handling
+   *
+   * @param[in] transition The transition to use or set up.
+   * @param[in] animator The animation data to use
+   */
+  void AnimateRendererProperty( Dali::Animation& transition,
+                                Internal::TransitionData::Animator& animator );
+
+  /**
+   * Animate the mix color property.
+   *
+   * If the animator is a vec3, then it only animates the color
+   * channels without animating the opacity.  If it's a vec4, then it
+   * runs 2 animators, one for the the vec3 mixColor, and one for the
+   * opacity. (They are separate uniforms in the shader )
+   *
+   * @param[in] transition The transition to use or set up.
+   * @param[in] animator The animation data to use
    */
-  void OnMixColorFinished( Animation& animation );
+  void AnimateMixColorProperty( Dali::Animation& transition,
+                                Internal::TransitionData::Animator& animator );
 
   // Undefined
   Base( const Visual::Base& visual );