[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.h
index 0f57210..7ebf239 100644 (file)
@@ -100,6 +100,14 @@ public:
   void DoAction(const Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes);
 
   /**
+   * @brief Performs an action on the visual with the given action id and attributes.
+   *
+   * @param[in] actionId The id of the action to perform this API only takes an Index
+   * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
+   */
+  void DoActionExtension(const Dali::Property::Index actionId, const Dali::Any attributes);
+
+  /**
    * @copydoc Toolkit::Visual::Base::GetHeightForWidth
    */
   virtual float GetHeightForWidth(float width);
@@ -155,7 +163,7 @@ public:
    *
    * @param[in] preMultiplied whether alpha is pre-multiplied.
    */
-  void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied);
+  virtual void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied);
 
   /**
    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
@@ -239,8 +247,8 @@ public:
   void ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus);
 
   /**
-   * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready
-   * @return true if ready, false otherwise
+   * @brief Called when the visuals resources are loaded / ready or failed (mean, broken image ready)
+   * @return true if ready or failed (mean, broken image ready), false otherwise
    */
   virtual bool IsResourceReady() const;
 
@@ -363,6 +371,14 @@ protected:
   virtual void OnDoAction(const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes);
 
   /**
+   * @brief Called by DoActionExtension() allowing sub classes to do the given action.
+   *
+   * @param[in] actionId The action to perform
+   * @param[in] attributes The list of attributes for the action. ( optional for this data structure to have content )
+   */
+  virtual void OnDoActionExtension(const Property::Index actionId, Dali::Any attributes);
+
+  /**
    * @brief Update the shader when some properties are changed.
    */
   virtual void UpdateShader()
@@ -422,6 +438,11 @@ private:
   void RegisterMixColor();
 
   /**
+   * Register the uniform on the DecoratedVisualRenderer and store the property index if necessary.
+   */
+  void RegisterDecoration();
+
+  /**
    * Find the matching property on the renderer or shader. If it's a shader
    * property, register it on the renderer in order to animate it for this
    * visual independently.